Sisältö
- Kysymys 1: Onko kytkin samoja virheitä kuin Nintendo on tehnyt aikaisemmin?
- Näiden innovaatioiden ongelmat
- Kingdom Hearts
- Joten miksi Nintendon aiemmat kokeiluversiot ovat?
- Joten kytkin tekee samat virheet?
- lajike
- Kysymys 2: Ovatko ne mahdollisia Uusi virheitä
- Portable Screen Thing on huoli
- Mutta näen vielä joitakin hyviä ideoita
- Mutta onko se innovaatio?
- Kysymys 3: Voiko tämä tallentaa Nintendon?
- En kuitenkaan näe ketään, joka tekee puolet siitä, mitä paljastaa
- Niille, jotka pelaavat pelejä muissa konsoleissa:
- Ihmisille, jotka eivät pelaa videopelejä
- Joten Nintendon asiat eivät ole heitä?
With information on the Nintendo Switch finally being revealed a couple days ago, we can finally stop the agonising process of making wild expectations about how what was once the NX could potentially save Nintendo. We all have opinions on this, in fact there's already a number of people who have already expressed their opinions, so if you're in for some more, here's mine. Let's provide some answers to three questions about Nintendo's future.
Kysymys 1: Onko kytkin samoja virheitä kuin Nintendo on tehnyt aikaisemmin?
Harkitse Nintendo Entertainment System. Tämä oli melko suuri päivä, mutta se ei ollut tarpeeksi tehokas esitelläkseen kuvia sopivalla selkeydellä. Sitten harkitse SNES: ää, joka tarjosi tarpeeksi teknologiaa esittelemään kuvia niin selkeästi, että sen pelien taidetyyli kopioidaan vielä tänään. Sitten menimme N64: n kanssa kolmanteen ulottuvuuteen, toinen massiiviseen harppaukseen. Sitten GameCube, jossa pelit olivat kolmiulotteisia, mutta myös onnistuivat näyttämään siltä, etteivät ne olleet kokonaan kolmioita.
Lopuksi, harkitse pelikonsolien jälkeen tulleita konsoleita. PS3 ja Xbox 360 olivat varmasti tehokkaita, mutta missä on hyppy? Toki grafiikka on hieman parempi, mutta jokaisen edellisen sukupolven harppauksella pystyimme tekemään pelejä, joita emme koskaan voineet ennen. Tässä sukupolvessa voisimme tehdä samoja pelejä, mutta suurempia. Ei paha, mutta ei suuri. Vaikka tämä on ongelma, se on toisen artikkelin aihe.
Tämä on mielestäni Nintendon ymmärtämä asia, koska se oli heti GameCube'n jälkeen, että Nintendo alkoi keskittyä innovaatioon laitteiston sijaan laitteiston virran sijaan. DS: llä, jossa on kaksi näyttöä, Wii, jossa on kaikki järkevästi tuhoavat ongelmat, 3DS, jonka silmät tuhoavat paskaa, ja Wii U iPadin kanssa ohjaimelle.
Näiden innovaatioiden ongelmat
On hauskaa ajatella, miten pidämme joitakin näistä "innovaatioista" huonoja, varsinkin Wii, koska tämä painopiste teki aluksi Nintendon tonnia rahaa. Se vain lopetti toimintansa Wii U: n kanssa. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että Nintendo saa vapaan passin rahanvalmistuskoneilla, kuten Wii: llä ja DS: llä.
Aiemmin käytettävät edellä mainittuja innovaatioita koskevat kommentit johtuvat siitä, että innovaatio ja kikka ovat erilaiset. Nyt tämä riippuu varmasti määritelmästänne, mutta sanon, että innovaatio on jotain, joka parantaa aktiivisesti kokemusta, kun taas kikka luo täysin erilaisen kokemuksen paremmalle tai huonommalle. Käytän esimerkkiä, joka näyttää tämän pelin suunnittelun kautta:
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts yrittää parantaa kaavaa kunkin yksittäisen merkinnän kanssa. Tämä on melko kunnioitettavaa, mutta Square Enixillä on yleensä taipumusta vaihtella heidän "parannuksistaan".
Kuningaskunnan sydämet 2 työllistää muoto mekaanikko, joka on mielestäni innovaatio. Periaatteessa voit aktivoida muotoja, jotka muuttavat animaatioita, nopeutta ja kykyjä. Nämä muutokset perustuvat kuitenkin aikaisempiin mekaanikkoihin, hyökkäävät edelleen samalla tavalla ja sinulla on samanlaisia kykyjä, ne ovat nyt erilaiset. Lisäksi näiden lomakkeiden käyttö antaa sinulle usein kykyjä ulkopuolella muotoja, jotka vaikuttavat tärkeimpään pelattavuuteen ja tapaan lähestyä taisteluja. Tämä on innovaatio, koska se on syvälle juurtunut pelin kaavaan. Se tuntuu kuin Kingdom Hearts, mutta parempi.
Kingdom Hearts unelma pudota etäisyys käyttää virtausliikkeen mekaanikkoa. Voit painaa painiketta aktivoidaksesi virtausliikkeen, jonka avulla voit suorittaa tiettyjä hyökkäyksiä. Tämä on täysin erillään muusta pelistä, käytät joko virtausliikettä tai käytät tärkeintä mekaniikkaa, he eivät koskaan yhdistä. Näin ollen se on kikka, se ei paranna pelattavuutta, se antaa sinulle mahdollisuuden eri kokemukseen.
Joten miksi Nintendon aiemmat kokeiluversiot ovat?
Nintendon DS: n painopiste oli pelaaminen, jota ohjataan koskettamalla ja pyyhkäisemällä. Tämä on täysin erilainen ohjausjärjestelmä normaaliin ja oli purkautunut useimmille pelaajille.
Wii: n liikkeenohjaimet keskittyivät siihen, että pelit olisivat vaikuttavampia pakottamalla pelaaja suorittamaan samoja liikkeitä kuin mitä pelissä tapahtuu. Vaikka tekniikka olisikin ollut tosiasiallisesti toiminut, se ei silti olisi ollut niin hyvä kuin Nintendo haluaisi. Pelaan videopelejä tehdä asioita, joita en voi tehdä todellisessa elämässä. En voi suorittaa hulluja liikkeitä, joita Ryu esiintyy, miksi siis pelaan Street Fighteria sen sijaan, että taistelevat kadulla. Liikkeenohjainten käyttö parantaa tietyn määrän pelejä, mutta ei enemmistöä.
3DS saa enimmäkseen passin, koska Nintendo ei löytänyt keinoa pakottaa sinut käyttämään 3D-vaikutusta pelien aikana. Bonuksena, koska ylin näyttö on tällainen painopiste, kosketusnäyttö saa sen huomion huomion.
Wii U: lla on samat ongelmat kuin DS: llä, paitsi kaksinkertainen. Kosketusnäyttöä käytetään paitsi vääriin syihin, mutta myös gyroskooppi, jota käytetään enimmäkseen pitämällä näyttöä eri asennoissa.
Nämä temput pakottavat pelaamaan pelejä eri tavoin ja sallivat vain tietyn joukon pelejä. Nintendon pyrkimyksissä tehdä uusia hyppyjä peleissä he ovat rajoittaneet niitä.
Ei vain se, mutta vaikka se on uusi ja erilainen, suurin potku on, että he yksinkertaisesti älä tee pelejä hauskoja. Monet Wii-pelit voivat olla turhauttavia, koska ne ovat epämiellyttäviä. He eivät vain epäonnistuneet innovoinnissa, mutta samalla he onnistuivat ottamaan pelit pois.
Minusta tuntuu, että joillekin trikoille on olemassa todellisia hyviä käyttötapoja. Kosketusnäyttöjä käytetään hyvin tarkkuudella esimerkiksi valikoissa, ja liikkeenohjaimet voivat tehdä hektisistä hetkistä, kuten QuickTime-tapahtumista, hieman hektisempiä. Jos pelit suunnitellaan näiden käyttötarkoitusten mukaisesti, ehkä ne olisivat innovaatioita temppujen sijaan.
Joten kytkin tekee samat virheet?
Switchin iso asia on se, että siinä on näyttö, jonka voit noutaa ja käyttää pelien pelaamiseen pois konsolista.Tämä ei vaikuta siltä, miten se vaikuttaa siihen, miten järjestelmän pelit tulevat.
Tämä on tärkeää, jos Switchin uusi ominaisuus ei osu pelin ominaisuuksiin, niin he voivat tehdä mitä tahansa, mitä he haluavat.
Erillisen kannettavan näytön ja joidenkin muokattavien ohjainten käyttäminen ei vaikuta pelaamiseen riippumatta siitä, mitä mieltä olet siitä. Ellei Nintendo löytää jotakin keinoa pakottaa sinut käymään ulos ja pelaamaan Switchia, tai siellä on jokin peli, joka vaatii jatkuvasti muuttuvaa ohjaustyyliäsi (olen todella pelottanut itseäni hieman täällä), en usko, että on ongelma. Tämä on yksi suurimmista ongelmista, joita aikaisemmilla Nintendo-konsoleilla oli, ja mielestäni Switchin pelit ovat paljon lähestyttävämpiä kuin Nintendo keskittyy välttämään sitä.
Tämä helpottaa myös kolmannen osapuolen kehittäjien tekemiä pelejä järjestelmään, eikä niiden tarvitse miettiä, miten uusia elementtejä voidaan käsitellä. Tämä tuo esiin kolmannen osapuolen tuen Nintendolle.
lajike
Suurin asia, joka antaa minulle toivoa Switchille, on tämä kuva:
Nyt tämä kuva voi merkitä mitään. Ehkä nämä yritykset ovat vain siirtämässä vanhempia pelejä järjestelmään, joka ei toimi Wii U: lle, tai ehkä nämä pelit ovat pieniä sivupelejä, jotka eivät ole yhtä hyviä. On kuitenkin tärkeää, että Nintendo näyttää olevan tämän kuvan siirtäminen kasvoillemme.
Näen tämän paljon siinä, mitä Nintendo on esittänyt Switchin kanssa. Riippumatta siitä, mitä pelejä suunnitellaan, Nintendo keskittyy tällä kertaa kolmansien osapuolten kanssa.
Tämä tarkoittaa paitsi keskittymistä, mutta Nintendo on kuunnellut faneja ja havainnut, miten maailma on muuttunut. Jos Nintendo avaa silmänsä tähän, he voisivat avata silmänsä muille faneille halutuille asioille, vaikka tämä on ehdottomasti spekulaatiota.
Nintendo on aina keskittynyt omien peliensa tekemiseen, ja harvoin se antaa muille mahdollisuuden työskennellä heidän kanssaan. Koska yhä useammat yritykset tekevät pelejä järjestelmiinsä, kolmansien osapuolten merkitys on helposti nähtävissä.
Nintendo on kasvanut yrityksenä niin kauan kuin Nintendo keskittyy työskentelemään muiden kanssa.Wii U: lla on ehdottomasti laadukkaita pelejä, mutta Wii U: n elinaikana tulleiden pelien määrä on pienempi kuin muiden järjestelmien laadukkaiden pelien määrä. viime vuoden aikana.
Nintendo on kasvanut yrityksenä niin kauan kuin Nintendo keskittyy työskentelemään muiden kanssa.
Vaikka he eivät tee samoja virheitä, kysymys on edelleen.
Kysymys 2: Ovatko ne mahdollisia Uusi virheitä
Toki Nintendo tuntuu oppivan aiemmista kokemuksista, mutta he tekevät vielä jotain riskialtista, vaiuttavatko ne uudelleen?
Portable Screen Thing on huoli
Näen paljon ihmisiä sanoen "se on vain toinen Wii U", joka ei oikeastaan ole totta. On varmistettu, että itse konsoli on näyttö, telakka on yksinkertaisesti laite, joka vaihtaa lähdön televisioon.
Minua huolestuttavaa on se, että keskitymme näyttämään kanssasi. Nintendon suurin asia on akun käyttöikä vähintään 2 tuntia. Jos puhumme samojen pelien pelaamisesta samanlaiselta resoluutiolta koneella, joka on ohut, uskon tuskin sitä, että se voi ajaa niin kauan kuin se tarvitsee.
Wii U-peliohjain oli paksumpi, ja se suoritti pelin suoraan konsolista, joten ei tarvittu paljon prosessointitehoa, ja silti sillä oli akun käyttöikä alle tunnin.
Jotta pelit voidaan käsitellä sisällä itse näytön, joka vie paljon voimaa. Tämän konsolin pitäisi olla verinen lihaksikas, jos se aikoo toimia aiotulla tavalla.
Mutta näen vielä joitakin hyviä ideoita
En pidä JRPG: n pelaamisesta kotikonsolissa tai PC: ssä, ne vaativat yleensä liian paljon toistoa, jota kyllästän. Jos kuitenkin pelaan JRPG: tä kämmenlaitteessa, voin todella päästä siihen, koska kuuntelen tai katselen jotain muuta, kun jauhan.
Tämä voi olla ainutlaatuinen tilanne, mutta voin täysin nähdä itseni lyömällä dungeonia televisiota katsellessani ja sitten asettamalla näytön takaisin konsoliin, jotta voin katsella televisiossani tärkeää leikkausta. Itse asiassa tämä on jotain, mitä tein Wii U-pelikoneellani. Se, että voit valita ohjaimet ja useimmat ohjaimet näyttävät melko hyvin tehdyiltä, mielestäni tämä voisi parantaa tätä kokemusta.
Ja tämä on asia, tämä näyttää parannuksesta Wii U: ssa. Harkitse Wii: tä, Nintendo teki periaatteessa prototyypin ajatukselle, jossa Sony ja Microsoft paranivat. Tällä kertaa Nintendo voi oppia siitä, mitä työskenteli ja mitä ei edellisessä ajatuksessa ole, ja rakentaa sitä itse.
Mutta onko se innovaatio?
Se ei näytä aivan kuin Nintendo saavuttaa tavoitteensa.
Nintendo on viime aikoina keskittynyt löytämään uusia tapoja, joilla ihmiset voivat nauttia peleistä. Mutta tämä ei muuta mitään. Pelaamme edelleen samalla tavalla, juuri nyt voin pelata pelejä, kun olen poissa koirani kanssa. Ja asia on, että saan luultavasti vangiksi, koska olen mukana massiivisessa näytössä.
Ei mitään rauniot kytkin, mutta mikään ei tee sitä erottuvaksi.Tämän vuoksi Nintendo Switchin ominaisuudet näyttävät olevan verrattavissa PS4-ohjaimen kosketuslevyyn. On mukavaa olla siellä, mutta se kirjaimellisesti muuttaa mitään peleistä.
Ja tämä kysyy viimeisen kysymyksen:
Kysymys 3: Voiko tämä tallentaa Nintendon?
Paljastus sai minut melko optimistiseksi Nintendon suuntaan. Näyttää siltä, että sillä on nykyisen sukupolven sävy ja tyyli, mitä Nintendo yleensä epäonnistuu. Nintendo on tehnyt selkeän muutoksen.
Perävaunu osoittaa monia asioita, jotka osoittavat, että Nintendo ajattelee todella hyviä asioita, kuten eSports ja suuret kolmannen osapuolen pelit.
En kuitenkaan näe ketään, joka tekee puolet siitä, mitä paljastaa
Mahdollisuudet, että joku pelaa videopeliä ja sitten katselee heidän ikkunaansa nähdäkseen, että osapuoli on käynnissä, sitten ottamalla videopeliään pelaamaan sitä, on noin 0%.
Lisäksi, jos pelaan koripalloa, ja sanon muille pelaajille "Hei, haluatko pelata koripallon videopeliversiota?", Minun mahdollisuuteni tulla hakatuksi on noin 100%.
Tämä saattaa tuntua typerältä, mutta Nintendo yrittää myydä tämän järjestelmän valmiuksia. Minun kaltaiset ihmiset ostavat järjestelmän riippumatta siitä, mitä minulla ei ole Zelda (No, toinen sen jälkeen). Jotta Nintendo onnistuisi, heidän on haastettava kahdenlaisia ihmisiä: ihmisiä, jotka pelaavat pelejä, mutta pelaavat muissa järjestelmissä, ja ihmisiä, jotka eivät pelaa pelejä.
Konsolin siirrettävyys vetoaa minuun. Tarvitsen vain ottaa näytön kanssani, ja kun haluan pelata sitä, minun tarvitsee vain vetää sivut pois, asettaa näytön, ja minulla on heti kahden pelaajan kokemus minne tahansa.
Mutta tämä on houkutteleva joku, joka on jo myyty konsolissa. Minusta on hienoa, koska se lisää kokemusta, jonka olen jo päättänyt olla, mutta entä ihmiset, joita ei myydä?
Niille, jotka pelaavat pelejä muissa konsoleissa:
Niitä ei siirretä tähän konsoliin. He eivät aio käyttää rahaa uuteen konsoliin vain siksi, että he voivat ottaa sen mukaan.
Voidaan väittää, että PS4 Pro: n ja Xbox Scorpion kanssa ihmiset ajattelevat jo ostavansa uusia konsoleita, ja tämä voi viedä niistä myyntiä. Heillä on kuitenkin kaikki nämä pelit ja tallennetaan tiedot näille konsoleille, ja vielä vähemmän syytä liikkua.
Pystyäkseen ottamaan konsoli liikkeelle on suuri ja kaikki, mutta onko kukaan todella valittanut siitä, että sitä tarvitaan ennen? Voisit väittää, että se voisi olla jotain, jota emme tarvitse, mutta yleensä kun olen ulkopuolella, olen todennäköisesti ulkopuolelta syystä. Jos olen juhlia ystävien kanssa tuollaisen tytön kanssa perävaunussa, luultavasti jatkan juhlia. Jos mieluummin pelaan videopelejä, menisin luultavasti kotiin.
Kyllä, voit käyttää konsolia samalla tavalla kuin 3DS. Ottaen kuitenkin huomioon, että tämä näyttö ei sovi mihinkään housuni taskuihin, en aio luottaa siihen.
Mielenkiintoisin asia on pelata moninpelejä missä tahansa. 3DS: ssä voit pelata vain yhden pelaajan pelejä, ellei joku muu ole. Tämän ansiosta sinulla on kaikki mitä tarvitset 2 pelaajan peliin yhdessä paketissa.
Tämä on ainoa bonus I Todella katso konsolista. Meidän on vain pohdittava, riittääkö joku ... yskää ... tee kytkin.
Ihmisille, jotka eivät pelaa videopelejä
Wii ja DS olivat massiivisia, koska ihmiset, jotka eivät olleet edes videopeleihin, ostivat niitä. Se on sama tilanne Pokemon Go yhtä hyvin.
Jos Nintendo haluaa uuden vallankumouksen, he tarvitsevat erilaisia ihmisiä kiinnostumaan. Olisiko tämä tarpeeksi houkutella ihmisiä, jotka eivät pelaa pelejä?
Tuomioni mukaan Sanoisin ei. Tämä saattaisi houkutella ihmisiä, joilla ei ole aikaa pelata pelejä, koska he ovat aina liikkeellä, vaikka kämmenlaitteet ja älypuhelimet vastaavat jo tähän.
Kuitenkin, jos ihmiset eivät pelaa pelejä pelkästään siksi, että he eivät pidä heistä, he eivät tule yhtäkkiä pitämään videopelejä, koska nyt he voivat pelata niitä wc: ssä.
Wii oli valtava, koska se kirjaimellisesti muuttanut tapaa pelata pelejä. Loppujen lopuksi se osoittautui sotkuksi, mutta se näytti varmasti, että se olisi innovatiivinen sen käynnistämisessä.
Tosiasia on, että Switch ei edes näytä erityisen innovatiivisena tässä vaiheessa. Vaikka Wii osoittautuisi erinomaiseksi, Wii osoitti meille, kuinka tärkeää on alkureaktio.
Joten Nintendon asiat eivät ole heitä?
Nintendo ei voi tuoda itseään etualalle yksinkertaisesti tekemällä tehokkaan konsolin. Toisella konsolilla on ehdottomasti ongelmia, mutta ellei siinä ole valtavaa eroa, kukaan ei aio siirtää konsoleita.
Nintendon on innovoitava aivan eri tavalla, mutta se ei rajoita järjestelmässä pelattujen pelien tyyppiä.Ihmiset ovat liian tiukasti heidän tapaansa, eivätkä he aio kuluttaa rahaa vähäiseen kasvuun, kun menettää tallennustiedot ja pelikirjasto. Plus, tekniikka vain ei salli tällaista eroa joka tapauksessa.
Heidän täytyy tehdä jotain valtavaa ja erilaista tuomaan ihmisiä, mutta juuri siksi Wii: llä ja Wii U: lla oli huono vastaanotto.
On selvää, että Nintendon on innovoitava aivan eri tavalla, mutta se ei rajoita järjestelmässä pelattujen pelityyppien määrää. En usko, että kytkin osuu tähän tasapainoon.
Uskon varmasti, että se ei pilaa Nintendon pelejä, kuten Wii U teki, se on plus, mutta en näe Switchiä niin massiivisena, että se tuo tarpeeksi ihmisiä myymään sekä muita konsoleita.
Uskon edelleen, että Nintendo-kytkin on kiinteä konsoli, joka on tuhansia kertoja vankempi kuin Nintendon edellinen ajo, ja ostan sen varmasti. Nintendon mainetta ja fanipohjan kokoa ajatellen en kuitenkaan usko, että se on tarpeeksi pelastaa yritys.