Witcher 3: n tekninen suunnitelma

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 13 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 5 Saattaa 2024
Anonim
Pelitesti - Cyberpunk 2077 [XONE]
Video: Pelitesti - Cyberpunk 2077 [XONE]

Sisältö

Pelaajana, jolla on tekninen tausta, olen melko virittänyt peliin, jota pelaan. Katson, miten tapahtumat vaikuttavat, hahmot kävelevät, koko pelin mekaniikka ja erilaiset asiat pääasiassa siksi, että havaitsen, että jotkut näistä ruttoista ovat eniten pelejä, ja joskus huomaan, että todellinen helmi pelistä, joka saavuttaa monia teknisiä uhkia, kuten Witcher 3. Tämän katsauksen kirjoittamisessa halusin antaa teille teknisen katsauksen pelistä pilaamatta liikaa sitä.


Tarkoituksena on auttaa sinua päättämään, jos Witcher 3 on peli, jonka haluat ehkä pelata, ennen kuin ostat sen. En halua häikäistä sinua hienoilla hype-sanoin ja toivon, että saat hyödyllisen katsauksen.

Säästäminen, lastaus ja pathing

Ensimmäinen aihe on pelin säästäminen ja lataaminen. Pelin säästäminen on erittäin nopeaa, mutta lataus voi jostain syystä olla hyvin aikaa vievää. Tämä tekee halpoja säästöjä ja kalliita kuormia, ja kuormitukset kuolevat. Olen varma, että pitkille kuormille on erittäin hyvä tekninen syy, ja kehitystiimillä oli todennäköisesti vähän valinnanvaraa, mutta olen varma, että huomaat pitkät kuormat. Joillekin ihmisille nämä eivät ehkä ole suurta ongelmaa. Jos olet kuin minä, olet kunnossa, koska minulla on paljon kärsivällisyyttä.


Erittäin yleinen ongelma, etenkin peleissä, joissa on monimutkaisia ​​kohtauksia tai maailmoja, on hemmottelu. Se voi tehdä tai rikkoa pelin ja Witcher 3 se todella tekee mitä pidän loistavana työpaikkana, mutta joissakin tilanteissa on joitakin huomattavia ongelmia, mutta ne ratkaistaan ​​muutaman sekunnin kuluessa. Olen vaikuttunut ja nautin vihollisten kyvystä kulkea omaan kantaan riippumatta siitä, minne nousen, hyppäämme tai juoksen, mutta on kuitenkin tapauksia, joissa on ilmeistä, että Witcher 3 ei ole ehdottoman ihastuttava, mutta huolimatta täydellisyydestä, se johtaa silti erittäin nautittavaan kokemukseen.

Entä vuoropuhelun valinnat?

Dialogivalinnat ovat erittäin mukavia ja täydellisiä. Mielestäni on yleisesti ottaen lähes kaikki suuret asiat tai toimet, mutta joskus tuntuu siltä, ​​että olen ennenaikaisesti johtanut päätöksentekoon. Valintaikkuna voi antaa sinulle mahdollisuuden käsitellä merkkiä, mutta juuri mitä tämä kauppa koskee, sinulla ei ole aavistustakaan.


Useimmissa tapauksissa Witcher 3 tekee hyvää työtä, koska se yleensä antaa sinulle toisen mahdollisuuden kumota tekemäsi päätöksen tuntemattomalla tavalla, mutta kaiken kaikkiaan sanoisin, että valintaikkunan valinnat ja vuorovaikutus ovat erittäin nautittavia ja hauskoja.

Combat-järjestelmät

Taistelujärjestelmässä yksi pelin ongelmista on todellisen vaikeuden puute. AI ei ole mikään vaikuttava, paitsi että siinä ei ole suuria häiriöitä tai vikoja, mikä on todella mukavaa. Taistelu on kuitenkin melko vakio, ja kun otat sen kiinni, käytät olennaisesti samaa taktiikkaa kaikkia vihollisia vastaan. Witcher 3 ei tarjoa haastetta, kun kohtaat useita vihollisia, mutta päädyt päällekkäin ja johtaa vihollisia yksittäisestä tiedostosta.

Eräs mielenkiintoinen näkökohta on se, että kun vaikeudet kääntyivät korkealle, useimmat hirviöt (jopa ne, jotka ovat pienemmät kuin tasosi) voivat tappaa sinut muutamassa osumissa.

Olisin paljon nauttinut, jos AI olisi älykkäämpi ryhmäryhmän taktiikalla, mikä voisi johtaa siihen, että Drowners (vesiympäristöä etsivät hirviöt) esimerkiksi kieltäytyisivät poistamasta ryhmää jossain määrin ja pakottaen sinut pelaajaksi hyökkäämään, mutta et kuitenkaan löytää tämä käyttäytyminen. Eräs mielenkiintoinen näkökohta on se, että kun vaikeudet kääntyivät korkealle, useimmat hirviöt (jopa ne, jotka ovat pienemmät kuin tasosi) voivat tappaa sinut muutamassa osumissa. Et varmasti aio vain kävellä mihinkään hirviöön ja pysyä siellä, kun kääntät selkänne ja puhua puhelimellasi löytääksesi vielä elossa, toisin sanoen.

Sisään Witcher 3 voit taistella monia vaarallisia hirviöitä, joita saatat haluta viitata esimiehiksi, mutta peli ei useinkaan anna mitään merkkiä siitä, että olet todella taistelemassa pomoa, joka on todella mukavaa ja tekee koko pelistä tuntuu dynaamisemmalta ja vapaammin . Yleensä on leikattu kohtaus ennen suurta tai mahdollista vaikeinta taistelua. Useimmilla esimiehillä näyttää olevan pääosin korkeat terveystasot, mikä ei ole mitään vaikuttavaa, koska samaa tekniikkaa on toistettu monissa peleissä.

Maiseman pureskelu: ympäristö ja alueet

Maailman ympäristö on massiivinen ja erittäin yksityiskohtainen, kun taas grafiikka antaa kaiken kauniin realistisen ilmeen. On erittäin nautittavaa vain tutkia ja kävellä kaupunkien läpi. Kaupungin teillä on helppo löytää erittäin heijastavia ja realistisia näköisiä loitsuja. Auringon kirkkaus on vaikuttava, ja valaistus ja varjot ovat hyvin yksityiskohtaisia ​​ja realistisia.

En yleensä ole grafiikkaa vaikuttava, ja saan enemmän nautintoa hyvistä pelimekaniikoista, mutta minulla on suuri kunnioitus maailmassa, jossa aikaa ja huomiota on kiinnitetty yksityiskohtiin. Monet pelit, joita saatat löytää, yrittävät tehdä vaikutuksen uusimpaan grafiikkatekniikkaan Witcher 3 ei vain yritä voittaa sinua, vaan puhaltaa sinut pois sen kauniista orkesterista.

...Witcher 3 ei vain yritä voittaa sinua, vaan puhaltaa sinut pois sen kauniista orkesterista.

Olen myös lukenut, että maailma on suurempi kuin Skyrim ja henkilökohtaisesta kokemuksesta olen samaa mieltä. Jos et ole koskaan soittanut Skyrim sitten älä huoli siitä, että maailma on niin suuri, että on hyvin vaikeaa käydä siinä kaikissa paikoissa, ja loppujen lopuksi saatat päätyä ohittamaan monia paikkoja pelkän koon takia. Maailmassa on myös erilaisia ​​biomeja, ja yksi kaikkein houkuttelevimmista tekijöistä oli se, että jopa saman metsän eri osilla on erilainen ulkonäkö ja tunnelma, ja tämä antaa maailmalle ikimuistoisen ilmeen. Voit itse asiassa vain kertoa mitä metsää vain katsomalla puita ja maisemaa.

Pelissä on minimaalisia ohjeita siitä, mitä aluetta sinun pitäisi pelata, ja tämä tekee pelistä todella palkitsevan, koska voit luoda oman polun, mutta se saattaa osoittautua turhauttavaksi joillekin uusille pelaajille. Onneksi uusille avoimille maailman pelaajille ensimmäisen pelin alue on melko keskitetty useimpien keskusten lähellä sijaitsevien alempien vierailujen kanssa, ja kun voit saada valtaa, voit lähteä ulos.

Tämä tekee pelistä todella palkitsevan, koska voit luoda oman polun

Muilla alueilla löydät kuitenkin hieman epäsäännöllisen mallin etsintään. Esimerkiksi voit vahingossa ohittaa alueen, jossa voit tehdä tehtäviä, tai saatat jopa löytää itsesi hieman hämmentyneenä, kun vahingossa vaellat tai löydät itsesi alueelle, jossa on vaikeita tehtäviä. Mielestäni tämä muotoilu on positiivisempi kuin negatiivinen, kun saat mukavan ja oppia nauttimaan jonkinlaisen tutkinnan tekemisestä.

Koko maailma on todella erotettu alueiksi. Kokemukseni ja mielipiteeni mukaan näyttää siltä, ​​että vain alue, jota tällä hetkellä pelaat, on todella ladattu. Tämä tarkoittaa sitä, että kaupunkilaiset eivät juokse muilla alueilla, mutta se merkitsee sitä, että he saattavat käydä läpi käsikirjoitettuja tai lähes älykkäitä päivittäisiä tehtäviä nykyisellä alueella. Epäilen, että peli perustuu voimakkaasti käsikirjoitettuihin sekvensseihin, koska kaikki muu olisi maaperää, laskennallisesti kalliita ja lähes tuntemattomia päävirran pelaamisesta.

Hyvä uutinen on, että nämä alueet ovat suuria. Aluksi en ollut vaikuttunut siitä, että löysin alun alueen, jota pidin hieman pienenä, mutta kun edennyt seuraaviin alueisiin, olin todella innoissani ja iloinen massiivisesta koosta. Olen varma, että kehittäjät olisivat rakastaneet luoda yhtä massiivista aluetta Skyrim, mutta teknisten rajoitusten, kuten latausaikojen ja laitteistorajoitusten, vuoksi se pakotti heidät "alueuttamaan" jonkin verran maailmaa, ja pidän tätä hyväksyttävänä ja edelleen nautittavana.

Hahmojen ja esineiden osalta huomasin, että toisto oli hyvin vähän. On kuitenkin joitakin tapauksia, esimerkiksi on olemassa tietty matkustava kauppias, joka näkyy monissa paikoissa samanaikaisesti. Tämä on saattanut olla tarkoituksellista, mutta tuntuu hieman oudolta, ja saatat huomata muutaman maailman kaupungeista, jotka toistuvat eri kaupungeissa.

Jokainen metsä, tavallinen, kenttä ja vuori näyttää erilaiselta.

Hyvä uutinen on se, että sinun tulee olla kova ja olla hyvin tarkkaavainen, ellei tietysti ole lukenut tätä etukäteen, niin saatat todennäköisesti huomata sen helpommin. Kasvit ja kasvillisuus ovat myös hyvin monimutkaisia ​​ja ainutlaatuisia, tai ainakin ne näyttävät kaikista tarkastuksista, joita voisin kerätä. Jokainen metsä, tavallinen, kenttä ja vuori näyttää erilaiselta. Voit vain kertoa, mikä osa maailmaa olet, kun tarkastelet ympäristöäsi ja se on jotain suurelle maailmalle, jota on vaikea tehdä.

Questing, Time ja Gear

Tehtävät ovat mielenkiintoisia ja melko ainutlaatuisia. Huomaan, että vaikka alemman tason peruskorjaaja hakee ja tappaa sen Witcher 3 tekee todella hienoa työtä, jotta se ei tuntuisi kuin hakea ja tappaa tyypin questing -järjestelmä. Tämä on loistava saavutus, ja sillä voi olla paljon tekemistä erinomaisen tarinan kanssa, myös valinnaisilla sivutyöillä. Löydät myös valtavan määrän sivutöitä, jotka pitävät sinut kiireisinä tunteja. Kävijöiden määrä on myös niin suuri, että jos yrität tehdä ne kaikki, löydät itsesi hyvin yli voimansiirron, joka on mielestäni miellyttävä ja hyödyllinen.

Ajan eteneminen vuonna Witcher 3 on realistinen. Sinulla on kauniit auringonlaskut, auringonnousut, yöt ja päivät. Ajan muutokset ovat realistisia ja auringonlaskun ja auringonnousun aika on hyvin realistinen tunne, vaikka en ole tosiasiallisesti yrittänyt aikaa. Näyttää myös siltä, ​​että tapahtumia voi tapahtua missä tahansa alueella, jolla parhaillaan pelaat. Tämä tarkoittaa, että jos vapautat vankeja banditileiriltä, ​​voit katsella häntä kulkemaan takaisin kotiinsa. En ole varma, onko hän se olisi asennettu välittömästi hänen määränpäähänsä, mutta se ainakin sai minut tuntemaan oloni näin, kun matkustin kilometreistä hänen eteensä, että hän oli oikeastaan ​​vielä kävelymatka kotiinsa reaaliajassa. Meditaatiotoiminto on käytettävissä, mikä auttaa palauttamaan terveyttä, ja se on erittäin hyödyllistä, koska jotkut Questin osat tapahtuvat vain tietyin aikoina.

... mutta se ainakin sai minut tuntemaan, että kun matkustin kilometrejä hänen etelään, hän oli vielä kävelymatka kotiinsa reaaliajassa.

Vaihteisto Witcher 3 on mukava ja laitteiden nimet ovat mielenkiintoisia. Kuitenkin löydät tavallisen järjestelmän, jolla pyritään yksinkertaisesti hankkimaan seuraava miekka korkeammalla hyökkäysvoimalla tai seuraavalla puolella enemmän puolustusta. Useimmissa pyydyksissä on useita lisättyjä stat-modifikaattoreita, jotka tekevät mielenkiintoisen kokemuksen, ja ne voivat johtaa merkittäviin pelityyleihin, mutta useimmille pelaajille yksinkertaisesti teet saman tekniikan, jota olet tehnyt monissa peleissä ennen, mikä vain löytää korkeamman tason laite.

Hahmon etenemisjärjestelmä on mielenkiintoinen. Sinulla on muutamia erilaisia ​​taitopuita, joissa voit sijoittaa taitopisteitä. Voit saada taitopisteitä tasojen edistymisessä ja vallan löytämisessä. Mielenkiintoinen osa on, että noin 70: stä taidosta on vain 12 varusteita kerrallaan, ja pelin alkuvaiheessa sinulla on vain kolme paikkaa. Voit kuitenkin vaihtaa ne tahdolla, ja voit jopa palauttaa taidepuu myöhemmin peliin. Yleensä saatat kuitenkin löytää itsesi, kuten vaihteella, vain lisäämällä hyökkäystäsi tai puolustusta, eikä edistyneiden tai ainutlaatuisten taktiikoiden käyttö ole välttämätöntä pelin edistämiseksi ja loppuun saattamiseksi.

Mitä tarina on?

Jotkut eivät ole kertoneet tärkeimmistä tarinoista. Pelaajana, joka ei ole pelannut yhtään edellistä peliä eikä ole lukenut mitään kirjoista, minusta tuntuu, että tarina oli erinomainen. Löysin itseni kyvyttömäksi arvata, mitä seuraavaksi tapahtuisi, ja olin hyvin yllättynyt monista tapahtumista. Yksi tärkeimmistä teknisistä näkökohdista on myös se, että peli pystyy hieman muuttamaan valintasi mukaan koko pelin ajan.

En voi sanoa varmasti, mutta olen kuullut, että paljon eri pelien päätteitä on olemassa valintasi mukaan koko pelin ajan.

Alipelien poikkeus, joka on Gwent

Monissa peleissä on nykyisin joitakin alapelejä, joita voit pelata ansaitsemalla ylimääräistä kolikkoa tai nauttimista, ja Witcher 3 ei ole poikkeus. Eräs paikka, jossa se on poikkeus, on Gwent-nimisen pelin laatu. Tämä alapeli on kortteja, joissa on kauniisti muotoillut kortit ja mitä haluan kutsua monimutkaiseksi mutta ei liian monimutkaiseksi strategiaksi. Kun pääset pelaamaan, huomaat, että on olemassa erilaisia ​​taktiikoita, joita voit käyttää pelaajia vastaan. Voit myös ansaita ja löytää kortteja koko pelin ajan, jotta voit kohdata korkeamman tason Gwent-pelaajia.

Ainoa ongelma, jos se kutsutaan ongelmaksi, on se, että peli riippuu voimakkaasti kannella olevien korttien voimasta. Esimerkiksi, jos pelaat kauppiasta vastaan, jossa on hirviökannella ja hänellä on paljon korkean tason kortteja, voit voittaa mahdollisuutesi. Pystyin kuitenkin tarkastelemaan pelin tätä yksinkertaista tosiasiaa ja todellakin pitämään sitä erittäin nautittavana verrattuna mihin tahansa muuhun peliin.

Monsters of Villi metsästys

Hirviöt ovat hyvin muotoiltuja, yksityiskohtaisia ​​ja kauniita ulkonäöltään - tai jotkut saattavat sanoa rumia. Sinulla on myös täydellinen varusteluohjelma, joka sisältyy peliin. Monstereilla on myös heikkouksia, ja vaikka taistelutaktiikka on yleensä sama kaikille hirviöille - huomaat, että käyttämäsi potions, loitsuja ja merkit vaihtelevat hirviöstä hirviöön tehokkaaseen tappamiseen

Hirviöt ovat hyvin muotoiltuja, yksityiskohtaisia ​​ja kauniita ulkonäöltään.

Pelin havaitseminen pelissä on melko realistinen, mutta koko pelille on vaikea määritellä. Voit lähestyä hirviöitä ja ihmisiä suuntaviivoista, jotka hämärtävät heidän näkemyksensä sinusta, jonka avulla voit hiipiä niitä. Peli ei kuitenkaan tarjoa mitään kykyä hiipiä - niin rogue kuten pelityyli olisi erittäin haastava eikä kovin realistinen. Olen varma, että jotkut alueet ovat käsikirjoitettuja (kokemuksen pelaamisesta), ja tämä olisi odotettavissa, koska mikä tahansa parempi olisi jotain lähes ennenkuulumatonta. Joten joissakin tilanteissa et pysty lähestymään varkaalla tavalla. Et aio löytää kasvillisuutta ja ei ole paljon hyötyä varkaudessa, ja tämä on myös odotettavissa, koska tällaisen esityksen laskennallinen monimutkaisuus olisi myös ennenkuulumaton - ehkä tulevaisuudessa! Ensisijainen kykynne välttää havaitseminen on etäisyys ja estävä näkymä, kuten talon takana piilottaminen.

Kruunujen viettäminen

Toinen mielenkiintoinen osa peliä on rahaa. Witcher 3: ssa löydät rahaa, joka tunnetaan nimellä kruunu, aluksi vähäiseksi. Kun edistytte, se on hieman helpompaa rakentaa mukava kolikonpankki, mutta kaiken kaikkiaan löydät haasteen pitää kolikko.

Rakastin todella, miten kolikko tuli syy pelin pelaamiseen, ja se vaikuttaa jopa valintaikkunan asetuksiin. Kun kamppailet kruunujen kanssa, olet todennäköisempää, että köyhä viljelijä maksaa maksun, vaikka hän ei voi ostaa työkalua, tai kysyä leikkausta etukäteen kauppiaalta, jolle teet sopimuksen.

Yhteenvetona Witcher 3 on peli, joka erottuu kauniisti muotoiltuun maailmaan, loistava tarina, hauska minipeli, ylikuormitus vierailuihin, miellyttävä AI ja kunnollinen taistelumekaniikka, dynaaminen tarina. Se ei ehkä ole vaikein peli, mutta se tuo haasteen, joka rauhoittaa kaikkia pelaajia.

Arvostelumme 10 Witcher 3: n tekninen suuntautunut yleiskuva pilaamatta peliä. Arvosteltu: Xbox One Mikä on luokittelumme