Witcher 3: lla on lukuisia loppuja

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 5 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Conglomerate 451 review test - turn-based cyberpunk rogue-like Dungeon RPG (German, many subtitles)
Video: Conglomerate 451 review test - turn-based cyberpunk rogue-like Dungeon RPG (German, many subtitles)

Sisältö

The Witcher

Witcher-sarja on ollut suosikkini jo jonkin aikaa. Olen aina rakastanut Fantasy RPG: itä, ja jouduin kokeilemaan ensimmäistä Witcher-otsikkoa pari vuotta sitten, ja sain jatkoa joululahjana läheiseltä ystäväni. Pelit ovat vankka länsi-RPG-hinta, melko hauska pelata. Witcher-nimikkeillä kannattaa tutustua erittäin hyvin kirjoitettuun tarinaan, hyvin kehittyneisiin merkkeihin ja hahmosi kykyjen ja tilastojen syvään räätälöintiin.


Metsästys

Nyt on ollut kaikenlaista sanaa, joka sisältää seuraavan Witcher-sarjan rivin. Witcher 3: Wild Hunt tekee parhaansa tarjota vielä syvemmälle ja osallistuneemmalle pelille. Ja sana CDProjekt on ollut, että peli sisältää yli 300 muunnosta sen prologista. Ilmeisesti pelin maailma koostuu 36 erillisestä "Maailman valtiot', jotka näyttävät olevan samankaltaisia ​​kuin pienet kaupunkitilat myytteissä. Jokaisella maailman valtiolla on kolme erillistä päättyvää prologia, jotka perustuvat pelaajan toimintaan kyseisessä maailmavaltiossa tai sen mukana.

Olen todella iloinen kuullessani, että CDP pyrkii tekemään pelikokemuksesta ainutlaatuisen jokaiselle pelaajalle. Liian monta peliä näissä päivissä lupaa jotain näiden linjojen varassa, ja päädymme samoihin lopputuloksiin, joissa on eri värisuodattimet, tai samat merkit, joissa on eri asu. Yksi henkilökohtaisista suosikkikappaleistani Alpha Protocol onnistui vetämään tämän pois todella hyvin. Jos olet kiinnostunut, tarkistukseni löytyy täältä.



Mitä Witcher 3 on?

Ei liian paljon tiedetä vielä. Devit sanovat, että haluavat pitää sen samanlaisena kuin edelliset pelit, mutta mainitsi myös paljon inspiraatiota Skyrimiltä. Kun kuulin tämän ensimmäisen kerran, panicked, kun löysin Skyrimin saamaan melko tylsä, nopeasti. Mutta Witcher 3: n johtaja Konrad Tomaszkiewicz sanoi:

”Et voi näyttää, että olet saanut joitakin geneerisiä ratkaisuja tai teknisiä asioita peliin. Ja Skyrim, se oli yleinen; voit tehdä saman haun muutaman kerran ja joka kerta, kun NPC ei havainnut sitä, että teit sen hänelle aiemmin. Jotta tämä upottaminen jokaiselle pyrkimykselle on suunniteltu siten, että NPC reagoi siihen, mitä teet. "

Se sai minut hymyilemään ja sain minut innostuneemmaksi Wild Huntista. Joten täällä on kollegani Witchers ympäri maailmaa. Toivottavasti saamme tarkistaa tämän pian!