Taituruus & paksusuolen; Mad Overlord ja online-sukupolvi

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 24 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 3 Marraskuu 2024
Anonim
Taituruus & paksusuolen; Mad Overlord ja online-sukupolvi - Pelit
Taituruus & paksusuolen; Mad Overlord ja online-sukupolvi - Pelit

Sisältö

Osa 4 haastattelusta RPG: n esi-isään Robert Woodheadiin.


MW: Wizardry Online näyttää ylläpitävän kompromissitonta pelin sarjaa, jossa haastavat pelaajat, joiden uhka on hahmoista moninpelissä. Oletko pelannut sitä? Miten tämä sopii eettisi? Mitä sinusta tuntuu Wizardry-perinnön kehittymisestä?

RW: Ponnistuin peliin lyhyesti beta-aikana, mutta minulla ei ollut aikaa pelata sitä laajasti, joten en voinut antaa vastausta tähän kysymykseen. Minua kuitenkin osui kasvot baseball-nosturgialeikkurissa, pelissä on niin paljon kosketuksia, että ne ovat selkeitä viittauksia alkuperäiseen.

Mitä tulee perma-kuolemaan, vaikka mielestäni on oltava merkittäviä riskejä, jotta palkkio olisi makeampi, se on mielestäni tehtävä huolellisesti. Jopa alkuperäisessä taituruus Pelit, ihmiset oppivat, että he voisivat kirjoittaa levykkeelle tai kopioida sen tallentaakseen merkkinsä.


MW: Sinun liittyminen EVE Online on järkevää, koska muistan sen alkuperäiset suunnittelijat Ultima Online yhtenä inspiraationa syntyvälle pelimallille. Pitkään aikaan EVE Online on ollut yksinäinen johtaja tällaisten hiekkalaatikkorakenteiden markkinarakoilla, kun taas useimmat suuret kehitysstudiot ovat aiemmin suosineet teemapuistomallia. Miksi luulet tämän olevan? Aloitetaanko asteittainen siirtyminen kohti MMO: n pelaajien johtamaa pelisisältöä?

RW: Mielestäni se on väistämätöntä. Kun otetaan huomioon, kuinka monta tuntia ihmiset ottavat näihin peleihin, et yksinkertaisesti pysty kuristamaan tarpeeksi teemapuistoa, jotta ihmiset pysyvät loputtomina. EVEn salauskastike on aina ollut syvyys pelaajien yhteiskunnallisista vuorovaikutuksista, ja EVE: n kehitys on kyse siitä, että pelaajat voivat tarjota uusia tapoja vuorovaikutukseen. Onneksi se, että EVE-pelaajat ovat hirvittäviä ihmisiä, jotka haluavat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa, tekevät siitä hieman helpompaa ... :)


Seuraava: Wizardry: Woodheadin laajempi maailma

Ominaisuusindeksi:

  1. Haastattelu Robert Woodheadin kanssa, Genre-Defining RPG: n luoja, Wizardry
  2. Wizardry: Roolipelien syntyminen
  3. Japanilaisen ja MMORPG: n kääntäminen, joka oli melkein ollut
  4. Mad Overlord ja online-sukupolvi
  5. Woodheadin laajempi maailma