Sisältö
Äskettäin Anita Sarkeesian on tehnyt videoita, joissa on kaikki aseita.
Sarkeesian tekee paljon melua kritisoimalla voimakkaasti pelejä, jotka väärentävät naisia ja pakottavat heidät olemaan "salakavalaisten tonttilaitteiden, joita käytetään vain miesvoiman fantasian siirtämiseen matkallaan." Kuten mainittiin tällä sivustolla, ihmiset ovat vihata hänet tästä. Kuten samalla tavalla kuin ihmiset vihaa Hitleriä ja joka kausi Heroes ensimmäisen jälkeen. Sarkeesian on taisteltava, kyllä; Haluan jopa sanoa, että hän on jopa syyttävä, mutta se, mitä ihmiset puuttuvat, on se, että hän on oikeassa joissakin tästä.
** Mitä etsit ...? Se on kammottavaa. Vakavasti.**
Virheellinen markkinointi
Pelien pelaaminen tyttöystäväni kanssa on vaikeaa. Ei ole kovin vaikeaa, etten halua viettää aikaa leikkipeliensä kanssa, mutta kovasti siinä, ettei hän ole pelaaja. Hän ei oikeastaan pidä valtavirran nimikkeistä; ensimmäisen persoonan pelit antavat hänelle sairauden ja hän pidättää vapaaehtoisen väkivallan. Molemmat, joita minä rakastan (peleissä en ole hullu henkilö ... mielestäni).
Toisena yönä päätimme mennä Best Buyiin (selväksi: rakastan Best Buyia, ja hän sietää, koska hän ajattelee olevani söpö). Me lopulta siirtyimme peliosioon, jotta voisimme kiertää ja jotain hullua tapahtui; Aloitin kävelemään Xbox-osaan ja hän oli vuorattu Wii: lle kuin jos magneetti istutettaisiin hänen aivoihinsa. Hän katsoi kannet Fortune Street ja Kirby's Return to Dreamlandsanoen, että he näyttivät ”hauskalta” ja ”söpöiltä”. Yritin selittää hänelle, että Fortune Street oli abortti pelistä, joka oli ansaittu varastoida ja lähettää polttamaan kaatopaikalle, mutta turhaan. Hän piti kannen; "pieni sininen kaveri" (a.k.a Dragon Quest) ja Mario antoi hänelle peukalot, kun hänet myytiin. Useita tunteja myöhemmin sanoin itselleni: Tämä on ongelma.
** Ihmettelen, kuinka paljon Mario maksoi tämän pelin. Täytyy olla velkaa jonkun hyväksi. **
AAA-nimikkeiden markkinointi on tullut kaiken kaikkiaan 18–34 miehen väestörakenteen tunteeksi. Luin äskettäin artikkelin, jossa on joitakin kiistoja Capcomin uuden otsikon kanssa. Muista minut. Jean-Max Morris, luova johtaja Muista minut kertoi ”Penny Arcadelle”, että monet kustantajat kiistivät pelin rahoituksen pelkästään sillä perusteella, että päähenkilö oli nainen, ja sen seurauksena peli olisi täydellinen vika. Sanomalla jotain tällaista on samanlainen kuin elokuvastudio, joka kieltäytyy heittämästä naista päähenkilönä, ja pakottaen käsikirjoituksen muuttumaan täysin, jotta se voisi markkinoida, murskaamalla siten luovuutta ja edistystä. Kuvittele, kuinka kauheaa se olisi, jos emme koskaan saaneet elokuvia Miljoonan dollarin vauva.
Naiset muodostavat hieman yli 50 prosenttia tästä planeetasta, ja pidän, että naiset ovat parempia kuin miehet, paitsi ehkä painonnosto ja penikset. Yritykset eivät voi jatkaa räikeää seksismiä, joka raivoaa koko teollisuudessa, koska he ajattelevat, että koko sukupuoli ei ole myyntikelpoinen; se voi tehdä nopean pukin, mutta pitkällä aikavälillä se vahingoittaa heitä. Naiset ostavat tavaraa koko ajan, olen työskennellyt vähittäiskaupassa - olen nähnyt sen kirjaimellisesti tuhansia kertoja. En sano, että kehittäjien täytyy muuttaa pelejä ja tehdä niistä cutesy tai mitään, mutta luulen, että oikeudenmukaisempi sukupuoli kattaa koko median kokonaan seksismin syytöksistä (joskus perusteltuja, joskus perusteettomia) ja sukupuolten väliset erot, joilla ei ole laillista olemassaoloa tässä erityisessä kulttuurissa.
** Tämä taistelupuku on sekä tehoton että sopimaton ... Täällä on lapsia! **
Naisten versus miehen kuvaaminen
Ajan historiassa on vähän pelejä, jotka antavat naiselle hyvän valon peliin. Rehellisesti sanottuna en välitä, mitä sukupuolta pelaan, sillä se tarjoaa hyvän pelin kunnollisella tarinalla, mutta en olisi mielessäni nähdä joitakin Alyx Vance -tyyppisiä naisia peleissä. Jos rikkot sen, on paljon enemmän Lollipop Chainsaw kirjoita pelejä maailmassa kuin on Hyvä ja paha, ja se on pirun häpeä, koska Jade oli todella syvä, viileä hahmo, jonka minä (suora mies - GASP) rakasti pelissä.
Esimerkiksi: jos tyttöystäväni näki jonkin perävaunun MINKÄ TAHANSA DOA Extreme Beach Lentopallo (tai mikä tahansa Kuollut tai Elävä peli todella…) hän olisi todennäköisesti peljästynyt sen pelkästään olemassaolosta, joka on mielestäni pätevä, sillä se on rajallinen hyväksikäyttö ja jotkut melko outo hyväksikäyttö. Lisäksi tämä voi aiheuttaa hänen kirjoittavansa kokonaan urheilupelejä (joita minä tapaan vihaavat) tai kaikkia taistelupelejä. Katso, minne menen tämän kanssa?
**Haluan olla Nathan Drake, kun kasvan. **
Yritykset suunnittelevat, että miehet heijastavat sellaista henkilöä, jonka mielestä pelaaja haluaa olla. Lähes kaikilla on samanlainen rakennus ja kasvojen rakenne; heidän pitäisi olla kaikki komea ja nokkela ja yadda, yadda, yadda. Naiset ovat kuitenkin sellaisia, että miehet haluavat… ”hengailla” nukkumaan mennessä. Se on älykäs markkinointi, ja tekisin luultavasti samaa asiaa samankaltaisissa tilanteissa, joissa on vaakalaudalla valtavia rahamääriä, mutta se ei olisi yhtä helppoa tehdä realistisen näköisen naisen päähenkilöstä ja kääntää nämä rullat? Omistaja ei halua huolehtia, ja se voisi tehdä naisista tuntuu siltä, että kaikki badasses ja laajemminkin tuovat enemmän naisia, joilla on väärinkäsityksiä peleistä.
** Minulla ei ole vitsi tästä, se on vain sekaisin. **
Myös teollisuudessa!
Naisten makuun jättämisen huomiotta jättäminen peleissä on myös suuri ongelma siitä, miten naisia kohdellaan itse teollisuudessa. Marraskuussa 2012 Kotaku toi esiin mielenkiintoisen tarinan, joka ympäröi naisia pelialalla. Alan naiset sykkivät Twitteriin käyttäen hashtagia ”# 1reasonwhy” sanomalla, mitä heidän mielestään # 1 syynä on, että enemmän naisia ei ole alalla. Tilit ovat järkyttäviä ja leviävät alan kaikkiin kulmiin; jopa peleissä, joita me kaikki rakastamme ja leikkimme. Eräs nainen sanoi, että hän on väärässä vastaanottovirkailijana, ja usein oletetaan, että hän on kojelauta lapsensa. Tämä on surkea, ja se on oikeutettu palautus 1920-luvulle.
Selventää: olen täysin tietoinen siitä, että naiset pelaavat pelejä. Monet jopa pelaavat ensimmäisen persoonan ampujia, ja luultavasti nauravat yhtä voimakkaasti kuin minä, kun jonkun pää puhaltaa upeimmalla mahdollisella tavalla. Mutta numerot eivät ole valheita, ja he sanovat, että paljon vähemmän naisia pelaa kuin miehet, ja sen vika on osittain pelien markkinoinnissa ja osittain kehittäjien ja kustantajien toteuttamisessa. Jotta voidaan kunnioittaa taidemuotona, puhumattakaan elinkelpoisista keskisuurista naisista, jotka on otettava huomioon ja kunnioitettava molempien pelien markkinointimainonnassa.
** Tämä tapahtuu paljon, mutta haluan sen tapahtuvan enemmän. **
Anita Sarkeesian ei ole täysin väärässä, mutta hän on väärässä hänen ponnisteluissaan. Hän tekee ihmiset puhumaan, mikä on hienoa, mutta hän saa ihmiset puhumaan siitä, kuinka paljon he vihaavat häntä rippien pelaamiseen, jota he rakastavat. Hei Anita, jos kuuntelet: teet enemmän ystäviä kädenpuristuksella kuin nyrkillä! Tämä yhteisö kokonaisuudessaan reagoi suotuisammin sanan ”salakavalaiseen” (joka kirjaimellisesti teki minun vereni kiehuvaksi) vähäiseen käyttöön ja puhuu enemmän ihmisille, kuten ihmisille. Voit syyllistyä teollisuuteen muutoksiin riippumatta siitä, miten se on välttämätöntä.
** Messu on oikeudenmukainen, eikö? **
Luuletko, että Sarkeesian on uraauurtava naisten oikeuksia pelaamiseen, vai tekeekö hän vain paljon äänekkäitä ääniä? Luuletko, että olen täysin perusta ja että naiset ovat hyvin edustettuina alalla? Ääni pois kommenteista ja ehkä lennän tai bussilla missä tahansa ja vie sinut mukavan mereneläviä varten!