& lbrack; Naiset, jotka pelaavat; Haastattelu Kayletta & semi; Yhdistää luovuuden johtaja uudelleenrakentamiseen

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 12 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
& lbrack; Naiset, jotka pelaavat; Haastattelu Kayletta & semi; Yhdistää luovuuden johtaja uudelleenrakentamiseen - Pelit
& lbrack; Naiset, jotka pelaavat; Haastattelu Kayletta & semi; Yhdistää luovuuden johtaja uudelleenrakentamiseen - Pelit

Sisältö

"Naiset pelaamisessa" on aihe, jonka olen halunnut kirjoittaa jo jonkin aikaa, mutta ei koskaan löytänyt oikeaa lähestymistapaa. Vaikka on olemassa monia tarinoita kauhutarinoista ja naisille, jotka uskaltavat kutsua itseään pelaajiksi, omat kokemukseni - pelaajien ja pelien bloggaajana - ovat olleet todella myönteisiä.


Olen aina tuntenut, että on tärkeää korostaa sitä, mikä on väärässä, ja paljastaa ne, jotka tuomitsevat sukupuolen mukaan. Mutta yhtä lailla, naiset olemme pelaa pelejä olemme pelien tekeminen olemme positiivinen panos peliyhteisöihin.

Päätin yrittää ottaa yhteyttä joihinkin näistä naisista ja näin ollen Naiset, jotka pelaavat haastatteluja syntyivät. Täällä loistan valokeilaan eräitä naispelaajia, heidän kokemuksiaan, pelaamistaan, mitä he pitävät ja eivät pidä pelaamisesta ja heidän omasta näkemyksestään "Women in gaming" -teemasta.

Jos haluat lisätietoja The Women Who Play -haastattelusarjasta sekä linkeistä muille yhteyksille, käy haastattelun esittelysivulla.

Tunne nainen haastattelemissani peleissä? Kerro minulle kommenteista!


Haastattelu 1: Kayletta

Kayletta on pelaaja, äiti ja Associate Creative Director Repopulaatio.

Kerro meille hieman itsestäsi

Kayletta: "Nimeni on Jennifer, mutta menen Kaylettan kautta internetissä. Kun en ole pelaamassa tai työskennellessäni, olen perheeni kanssa, ja jos jostain ihmeestä lapset ovat poissa ja aviomies on kiireinen, työskentelen minun romaaneilleni. "

Miten löysit ensin online-pelaamisen ja mitkä nimikkeet olet pelannut?

Kayletta: "Minulla oli tapana pelata Battlefield 1942 -moninpeliä vuonna 2002 ja vuoden 2003 alussa, ennen kuin (nyt) ex toi kotiin kopion Shadowbanesta. Kumpikaan meistä ei ollut soittanut mitään MMO: ita tuolloin. Yritin World of Warcraftia, kun se julkaistiin vuonna 2004, mutta se ei päättynyt hyvin - jätin koko 2 viikon kuluttua.


"Sen jälkeen yritin useimpia suurimpia MMO: ita ja monia pienempiä, kuten Horizons, Guild Wars, Dark and Light, DDO (lyhytikäisiä), 9Dragons, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard: SoH, Darkfall, AoC, WAR Viime aikoina olen pelannut Neverwinteriä, Marvel Heroesia, TSW: tä ja Kung-Fu Pandaa… WoW: Mand of Pandaria. "

Mikä houkuttelee sinua eniten pelaamisesta ja mistä pelin näkökohdista olet ollut eniten mukana?

Kayletta: "Pelaajana olisin sanonut, että olen roolipelaaja sydämessä, mutta Shadowbanessa tapahtuvan kokeiluversion ansiosta ensisijainen pelipelini on PvP. Minulle PvP: llä on oltava merkitys. Haluaisin taistella, joka on riskin ja palkkion kanssa, tietäen, että kaupunki oli linjalla, mikä teki Shadowbanesta niin hämmästyttävän minulle, ja vakavat seuraukset saavat sinut vauhdittamaan, he rohkaisevat sinua työskentelemään tiiminä ja voittamaan esteet, jotka olisit normaalia ajatella niin ylitsepääsemättömänä, että se on harvoin nähtävissä MMO: ssa.

"Suuren pelin vetoomukseni tulee hyvin suunniteltuihin järjestelmiin, jotka painavat pelaajia riippumaan toisistaan ​​ja ovat vuorovaikutuksessa keskenään koko pelin aikana. Järjestelmät, kuten näet World of Warcraftissa, jossa et koskaan tarvitse toista henkilöä ennen kuin olet valmis hioamaan tason vaihteita, ovat mielestäni virheitä. MMO: t suunniteltiin ekspansiivisiksi maailmoiksi, joilla on keskinäinen riippuvuus, mutta heistä on tullut mielettömät sooloillfests. "

Työskentelet parhaillaan uudella MMORPG: llä nimeltä The Repopulation. Voitteko kertoa meille hieman tästä pelistä?

Kayletta: "Repopulaatio on Sci-fi MMORPG, joka on asetettu Rhyldanin kaukaiselle planeetalle. Maa on kadonnut ja ihmiset eivät voi lisääntyä, kääntämällä meidät kloonausyhteisöksi. Aloitat toisen sukupolven kloonina joko vapaiden kansantasavallan kanssa, joka on nimettömän separatisti "One World One Nation", autoritaarinen yhteiskunta.Jos edistytte, voit vaihtaa ryhmittymiä tai ojentaa kaikki siteet tärkeimpiin NPC-ryhmiin ja tulla "roisteiksi".

"Meillä on pelaajakaupunkeja, ajoneuvojen torjumista, asumista, laajaa maailmaa, jota tutkitaan, ei-taistelutaitoja, ammattitaitoa ja pelaajaohjattua, keskitettyä taloutta. Lyhyesti sanottuna, jos et löydä jotain hauskaa tässä pelissä, et näe tarpeeksi kovaa.'

Miten The Repopulation eroaa muista markkinoilla olevista peleistä?

Kayletta: "Ensinnäkin olemme puhdas taitopohjainen järjestelmä, mitä et näe liian usein. Jos haluat nostaa kiväärin taitosi, käytät kivääriä, jos haluat nostaa eläinkäsittelyäsi, sinä huijaat vauvaeläimiä tai Suojaavat taidot, kuten Aerosol Defense, tehdään, kun saat osuman tämäntyyppisten vahinkojen kanssa.

"Minulle PvP: llä on oltava merkitys. En pääse taisteluympäristön hiontaan. Pidän taistelusta, joka on riskin ja palkinnon kanssa."

"Toiseksi, olemme ottaneet sydäntä vanhoja kouluja MMO: n suunnitteluperusteita, kuten riskejä ja palkkioita ja keskinäistä riippuvuutta. Käytämme niitä rakentaaksemme pelin, jossa pelaajat tarvitsevat toisiaan, joissa ryhmittely ja kiltaminen ovat hyödyllisiä ja missä olet Sitä niittää mitä kylvää.

"Esimerkiksi kaikki pelaajat ovat osa liittoutumajärjestelmää. Tämä järjestelmä määrittää vihamielisyytesi kaikkien NPC-ryhmittymien ja pelimaiden kansojen kanssa. OWON- ja FPR-NPC-ryhmittymän pelaajat ovat aina ystävällisiä omaan ryhmäänsä, mutta vihamielisiä He voivat myös olla vihamielisiä tai ystävällisiä roistovaltioita kohtaan, ja Rogue-kansakunnat puolestaan ​​hallitsevat täysin omia kohtaloitaan, ja ne voivat olla ystävällisiä jokaisen pelaajan kansakunnan ja ryhmittymän kanssa palvelimessa, mutta ne voivat myös olla vihamielisiä jokaisen yksittäisen pelaajan kansakunnalle ja ryhmittymälle palvelimella, joka on suurempi riski, mutta se voi myös tarjota suuremman palkkion.

"Lopuksi olemme indie. Kyllä, tiedän, 5000 indie-kehittäjää yrittää tehdä MMO: ta, niin miten tämä tekee meistä ainutlaatuisia? Olemme sitoutuneet tuomaan The Repopulation -palvelun faneillemme ilman sijoittajia menettämättä identiteettimme luovuttamatta luovaa valvontaa ja kykyä päättää, milloin peli on valmis julkaisemaan. Asiat, joita lähetämme foorumeillamme tai julkaisuissa, eivät ole putkien unia, eivätkä ne ole riippuvaisia ​​rahasta, joka ei koskaan tule.

Mitä tulee todelliseen työhösi tässä projektissa, mikä on roolisi ja miten aloitit?

Kayletta: "Virallinen nimeni on Associate Creative Director. Tehtäväni vaihtelevat lehdistöominaisuuksien muokkaamisesta lähetystyöryhmän hallintaan ja toisinaan tekemällä jotakin kirjallisesti itseäni, sekä haastattelemalla uusia kirjailijoita, järjestämällä tapahtumia ja työskentelemällä yhdessä kiltojen kanssa. auttoi myös piiritysjärjestelmän kaltaisten järjestelmien suunnittelussa ja parhaillaan parhaillaan parhaillaan "hardcore" -sääntöä varten, ja pääsen tekemään hauskaa, luovaa tavaraa ja jätän ohjelmointi- ja tekniset kysymykset kaverille.

"Aloitin The Repopulationilla melko satunnaisella tavalla. Löysin pelin MMORPG.com-sivustolla, kun etsin jotain uutta pelaamaan ja rakastuin niiden suunnittelukonsepteihin ja omistautumiseen. Laitoin sovelluksen auttamaan ja aloitti tehtävän kirjoittajana, siirtyi sitten tekniseen panokseen ja lopulta johtamiseen. "

Aiotteko jatkaa työtä Repopulationissa vai onko sinulla muita peliin liittyviä projekteja?

Meillä on paljon hauskaa yhdessä painamalla eteenpäin mahtavaa peliä. Lisäksi saan ylellisyyttä työskennellä täysin olohuoneestani ja joskus jopa pyjamaani. En voi ajatella hyvää syytä tehdä mitään muuta. "

Kayletta: "Minulla ei todellakaan ole kiinnostusta jättää yritystä, jossa työskentelen nyt. Olemme kansainvälinen joukkue, jolla on lukemattomia taustoja ja syvä omistautuminen tämän hankkeen toteuttamiseen. Meillä on paljon hauskaa yhdessä, mutta painamme edelleen eteenpäin Hienoa peliä, ja saan ylellisyyttä työskennellä täysin olohuoneestani ja joskus jopa pyjamaani. En voi ajatella hyvää syytä tehdä mitään muuta.'

Jos voisit valita yhden suuren hetken aikaa pelaamalla nettipelejä, mitä se olisi?

Kayletta: "Suosikkimuistoni tulevat lähinnä Shadowbanesta, mutta ehdottomasti paras on itse asiassa tie.

"Yksi oli neljäsuuntainen taistelu kaivoksesta Maelstromissa. Pidimme kaivosta, ja noin 5 minuutin jäljellä kolme kilta näytti. Meillä oli ylijäämäinen, joten teimme ainoan sanan ja juoksi kukin kilta muille. Kun he taistelivat toisiaan, keskityimme pitämään kaivoksen väitetysti, kun pöly laskeutui, meillä oli kaivos ja oli 4 vain viidestä eloonjääneestä.

"Toinen oli kauhuinen kaupunki kauan vihattua kilta. Minulla oli pari kaveria tuossa kilta, joka oli antanut minun tuoda hahmon yli. ajattelin, että se oli virkamiehen alt. Niinpä istuin virkailijallesi vakoilukilpailussa heidän kiltaan ja heidän Ventriloonsa, ja kertoivat, mitä on meneillään. He eivät koskaan selvittäneet, miten olimme aina askel eteenpäin. "

Mitä mieltä olisit naispelaajan näkökulmasta, että kokemuksesi ovat olleet verkossa?

Kayletta: "Paras foorumi, jota voidaan kohdella vain toisena ihmisenä, on ehdottomasti PC. Pahin on Xbox Live, kädet alas. Mutta jopa näillä alustoilla erilaiset tyylilajit näyttävät tulevan erilaisiin ongelmiin.

"MMO: n pelaajina minua kohdellaan enimmäkseen kuin muuta pelaajaa. Saan" Oletko todella tyttö? "Kysymys melko usein, kun en ole äänikeskustelussa, mutta se ei oikeastaan ​​häiritse minua. on ollut tilaisuuksia raidan tai PvP: n johtajana, jossa miehet olivat yllättyneitä siitä, että olin nainen tai kieltäydyin seuraamasta minua, koska olen nainen, mutta ne ovat harvemmin. MMO: n harvinaisuus näyttää olevan "Tits tai GTFO" ja "Wanna "?" kysymyksiä, vaikka olin vakavasti ahdisteltu kerran.

"Ongelma näyttää olevan konsolipohjaisesta aulasta FPS / TPS, kuten Call of Duty tai Halo-sarja. Kun soitin Halo 2: ta usein, olen aina käyttänyt mikrofonia. Yritin olla joukkuepelaaja ja päädyin tonni flakkia Se oli niin huono yhdestä klaanista, sain päivittäin 2-3 viestiä eri ihmisille tarkoitetuista kuvista, joita kirjoitin tukemaan ja päädyin vastaukseen, jonka pohjimmiltaan luettiin: "Harjoittele sitä." sanoa, että lopetin Halon pelaamisen sen jälkeen.

"Olen saanut muutamia huonoja viestejä ihmisiltä myös Call of Duty -palvelusta, mutta se hidastui huomattavasti, kun lopetin mikrofonin. Call of Duty: Modern Warfare 2 oli viimeinen FPS-peli, jota käytin säännöllisesti mikrofonin ja kun otin vastaan ​​Call of Duty: Black Ops -lehdet, vedin mikrofonin vetolaatikkoon, mutta vedän vain ulos, kun olen tiimissäni, jonka tiedän. koska Black Ops 2 julkaistiin ja minun gamertag ei ​​ole täysin sukupuoli-epäselvä, meidän on lopetettava ajattelu etikettien suhteen ja vain kaikki oltava ihminen, mutta tämä ei ole pelkkä pelaaminen, se on maailmanlaajuinen.

"Meidän on lopetettava ajattelu etikettien suhteen ja vain kaikki oltava ihminen. Mutta tämä ei ole pelaamista koskeva ongelma, se on maailmanlaajuinen."

"Kaiken kaikkiaan luulisin, että se paranee, mutta emme ole siellä, missä meidän pitäisi olla. Ääni ei saa koskaan olla merkittävä. Kysymys sukupuolestani ei saa koskaan olla pelkästään tapa tietää, mikä käytävä on. Olen hyvä raid johtaja tai kykenevä PvPer tai taistelu minua takana vakavasta pelaamisesta ja "stereotyyppien rikkomisesta" vain ansaitsee sinulle vain kaksi sanaa.

"Tämän häiritsevän suuntauksen muuttaminen on tärkeää, mutta mielestäni painopisteemme on väärässä paikassa. Yritämme tehdä naispuoliseksi mieheksi ja että se on väärä asenne. Kun alamme työntää kohtelemaan kaikkia ihmisiä kunnioittavasti, Siihen asti, kun ajattelemme yksinomaan, kun ajattelemme yksinomaan (mies, nainen, musta, valkoinen jne.), emme koskaan aio korjata ongelmaa. vain kaikki on ihminen, mutta tämä ei ole vain pelaamista koskeva ongelma, se on maailmanlaajuinen. Meidän on käsiteltävä sitä täydessä mittakaavassa, jotta se todella muuttuisi. Siksi en pidä henkeäni täydellisestä ratkaisusta pian. "

Mitä neuvoja annatte jollekin, joka haluaa aloittaa työskentelyn pelialalla?

Kayletta: "Siitä, mitä näen, on 2 tapaa pelialalle: koulutus ja indie.

"Voit saada tutkinnon peliin liittyvässä kentässä ja löytää työpaikan tai, jos sinulla on taitoja, mutta ei tutkintoa, voit tehdä vapaaehtoistyötä indie-yrityksen kanssa. Jos olet valmis antamaan sille kaiken ja työskentelemään matalalla / mitään palkkaa voit saada alan tarvitsemasi kokemuksen, lisätä ansioluettelosi ja (toivottavasti) työskennellä projektissa, jonka uskotte, kerralla. "

Ja lopuksi, mitä neuvoja annatte muille naisille, jotka saattavat ajatella pääsevänsä online-pelaamiseen?

Kayletta: "Se ei todellakaan ole niin paha kuin se kuulostaa. Kyllä, joskus saatat kommentoida (tai kaksikymmentä riippuen tyylilajista), mutta älä anna sen tulla ihosi alle. saada viesti, ja jos he eivät useimmissa valtioissa ole stalker-lakeja, jotka tulevat sisään.

"Toinen asia Suosittelen, että naiset pääsevät pelaamiseen ottamaan käyttöön mantran, jonka olet pelaaja. Aikana. Ei pelaaja tai tyttöystävä, vaan pelaaja. Et ole sukupuolesi, ja kun sukupuolesi ei ole merkityksellistä, se on vähemmän tärkeää kaikille muille. "

Haluaisin kiittää Kaylettaa osallistumisesta ja mielipiteiden ja kokemusten jakamisesta.

Kayletta löytyy täältä: @JLChesnes ja lisätietoja The Repopulationista osoitteessa www.therepopulation.com.

-----

Oletko sinä tai tiedätkö pitkän aikavälin naispelaajia, bloggaajia tai pelin kehittäjiä, jotka tekisivät mielenkiintoisen osanottajan tulevaa haastattelua varten? Jos näin on, jätä minulle viesti kommenttien osioon.