Final Fantasy -vinkkien maailma selviytyä ja menestyä Grymoiressa

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 20 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
Final Fantasy -vinkkien maailma selviytyä ja menestyä Grymoiressa - Pelit
Final Fantasy -vinkkien maailma selviytyä ja menestyä Grymoiressa - Pelit

Sisältö

Final Fantasy WorldMirage-kerääminen, muokkaaminen ja pinoaminen ovat pelin elinehto. Vaikka mikään näistä järjestelmistä ei ole liian monimutkainen, ne lisäävät tietyn syvyyden peliin, jolla ei yksinkertaisesti ollut muuta. Valitettavasti paljon on vaikea seurata tai pitää mielessä.


Tämä vihjeiden opas on niille uusille, jotka pelaavat pelkästään selviytyäkseen ja sopeutumalla vihollisiinsa.

Toisin kuin useimmat muut Final Fantasy pelit, Woff vaatii, että vaihdat riviliittymiäsi usein. Ei vain siksi, että saat uusia Mirageja, jotka lisäävät riveihisi, vaan myös siksi, että pelin super-riippuvuus elementaarisista vahvuuksista ja heikkouksista. Jos et voi säätää, et voi edetä.

Näissä vihjeissä on joitakin pieniä pelikeskeisiä spoilereita, mutta mitään suurta ei ole - ei juoni-spoilereita, vaan pienen pilaamisen pelin "uudesta". Mutta pelissä, joka on niin helposti stomps, että tarvitset vain väärän Miragesin pinossa, saatat tarvita vähän apua päästäksesi matkalle.

Puolustaminen kestää vain puoli kierrosta

Tämä on tärkeä osa taistelua, jota peli ei koskaan mainitse, mutta on valtava siunaus. Kun suojaat hahmosi, käytät vain puoli kierrosta, jonka näet ATB-palkissa, koska niiden kuvake ilmestyy keskelle sen sijaan, että pohja olisi tavallista. Koska se lasketaan edelleen kierrosta ja saat 1 AP, voit kerätä AP: tä tehokkaammin kuin vain hyökätä vuoroa.


Oikeiden aikojen puolustaminen on jotain, joka sinun täytyy tottua selviytyäksesi.

Tämä on hyödyllistä:

  • Puolusta kahdesti peräkkäin valmistautua vihollisen voimakkaaseen hyökkäykseen
  • Regenin kautta parannetaan ylimääräistä terveyttä
  • Hanki ylimääräinen AP ennen pomohyökkäyksiä tai käytä taitoa

En todellakaan voi korostaa tarpeeksi, kuinka tärkeä väärinkäyttö on.

Paras aika purkaa

Peli varmistaa, että voit purkaa taistelun taistelussa, mutta sen tekeminen ei ole niin selvää. Se, mikä näyttää olevan purkamisen ensisijainen käyttö, on varsin hyödyllinen.

Jos törmäät Mirageen taistelussa, joka on paljon heikompi kuin sinä ja haluatte Imprismia, mutta joudut käsittelemään elementaarisia vahinkoja, purkaminen voi yleensä estää sinua tappamasta sitä yhdessä osumissa. Voit tehdä tämän tai kuljettaa pieniä alkuvahinkoja Chocolatte myy myymällä alkuaineita vahingoittamatta.


Pidä silmällä Miradewelsia Mirage-levyillä

Mirajewels voi olla varustettu antamaan Reynnille tai Lannille kyvyn, joka ei ole sidottu niiden pinoon. On sanomattakin selvää, että ne ovat melko arvokkaita.

Etsi Miradewels uudesta Mirage-levystäsi ja jos he haluavat / tarvitset, työskentele heidän puolestaan.

Varhainen pelisuojaus: Hanki Moogle ensimmäisenä tilaisuutena, ja saat sen Cure mirajewel -peliin. Näin sinun ei tarvitse korostaa Miragen pitämistä parhaillaan parantavan taitosi parissa jo pelin aikana.

Reynn on suunnattu taika ja Lann kohti fyysisiä hyökkäyksiä

Tyypillisissä RPG-muodissa Reynnin perustilastot soveltuvat paremmin magic-hyökkäyksiin ja puolustus ja Lannin sopivat paremmin fyysisiin hyökkäyksiin ja puolustukseen.

Erot ovat melko pieniä, ja voit halutessasi halutessasi tehdä niiden pinoja, mutta päätin mennä virtaamaan ja saada Reynnin taika ja Lann fyysisesti, kun huomasin heidän tilansa.

Älä liity liian pinoihin

Pinoaminen on valtava osa Final Fantasy World, niin paljon, että sinun täytyy vaihtaa ne lennossa usein sopivaksi tilanteeksi, jossa olet.

Sinulla on varmasti joukko suosikkikappaleitasi, mutta älä tule liian järkyttyneeksi, kun sinun täytyy vaihtaa ne kaikki pois Miragesilta, jolla on taitoja ja alkuaineita, jotka sopivat paremmin niille vihollisille, joita olet tekemisissä. Se on melko taattu, että joudut muuttamaan pinojasi ennen isojen pomojen taistelua.

Käy Dungeonsissa, kun olet poistanut ne

Peli voi olla melko lineaarinen, mutta jo löytyneiden alueiden palauttamisessa on vielä paljon. Salaiset sivualueet ja harvinaiset piilotetut Mirages-ohjelmat (joissa on outoja Imprism-vaatimuksia) löytyvät, jos sinulla on kärsivällisyyttä ja miellyttävää silmää.

Jos olet epävarma, kun palaat lopulliseen alueeseen, etsi korostettuja polkuja, joita et voi kirjoittaa ensimmäistä kertaa kartalla.

Jos haluat nähdä, onko jokin harvinainen Mirages, jonka olet jäänyt alueelle, palaa Nine Wood Hillsiin, käytä porttia ja valitse matka. Paina kolmiopainiketta dungeonissa ja voit nähdä, mitkä Miragesit ovat siellä nähneet, ja onko sinulla ikinä jäänyt.

Aina on heikko elementaarinen vaurio ja tila vaivaa aiheuttavat kohteet

Et koskaan tiedä, millaista Imprism-vaatimusta Mirage aikoo saada, ja se ei yksinkertaisesti ole mahdollista saada kaikenlaista elementtiä ja jokaisen tilan vaivaa käytettävissänne koko ajan .. ilman joitakin hyvin erikoisia kohteita, joita voit ostaa Chocolatteilta.

Sinulla on aina kaksi tai kolme näistä kohteista aina, jos sattuu erityisiin harvinaisiin Miragesiin, joita et halua jättää väliin ja koska peli vaatii pinonvaihtoa niin usein. Gaia-rummun kaltaiset kohteet (Small Earth -vahinko) ja Dream Power (indusoivat unta) ovat korvaamattomia Final Fantasy World.

Jos olet lähellä Miragen muokkaamista, kannattaa pitää jotakin SP: tä ennen kuin teet

Jos olet innostunut siirtämään yhden Miragesista saadaksesi paremmat taidot kuin aikaisemmin tehdyt muutokset, harkitse SP: n pitämistä jo ennen siirtämistä.

Alla olevassa kuvassa näet Magic Jarin, joka istuu tasolla 21, jossa on 5 SP. Tasolla 22 voin avata uuden muunnoksen - joten minun on valittava, vietänkö SP: n Magic Jarin Mirage-kortille tai sen muunnoksille.

Päätin pitää heidät kiinni sen muunnokselle eikä katunut sitä.

Joskus isompien ja vahvempien Mirage-jyrkkyjen "heikompien" tai pienempien peittäminen on sen arvoista

Joskus sinun täytyy vain tehdä Mirage sopii pinoasi joko taitojensa, tilastojen tai alkuaineiden vahvuuksien vuoksi.

Silti ei ole mitään häpeää mennä taaksepäin, kun heidät muutettiin jonkin aikaa, jotta ne sopisivat kokoonpanosi kanssa. Voit jopa muuttaa niitä eri tyyppiin kokonaan, kun olet täyttänyt vaatimukset (kuten näet alla olevan Skull Eater / Mu voidaan muokata Reaver Mu -yksikköön, joka on erillinen Mu-muuntoketjusta kokonaan).

Usein puolustuskelpoiset tilastot ovat suurin osuma, kun käänteistulostus tapahtuu, mutta se vaihtelee. Yksi asia on pitää mielessä se, että Mirage, joka on pienempi siirtymäketjussa, ei voi käyttää taitoja korkeammista tasoista.

Juuri niin tiedät: Mu: n (ja Skull Eaterin) vahvuus on suurempi kuin melkein jokin muu pelin alkuvaiheessa. Jos haluat, että joku hahmoista osuu esimerkiksi kuorma-autoon, anna Mu-laukaus.

Subdue on loistava ystävä vihollisten pinoamisen kaatamiseen

Puhuessaan edellä mainitusta Mu, hän tuo taitoa Subdue melko aikaisin. Mitä Subdue tekee? Ei-tappava vihollinen.

Joskus vihollisen pinoaminen on kova - okei, yleensä vihollisen pinoaminen on kova, varsinkin pelin alkuvaiheessa. Subdue tekee siitä paljon helpompaa.

Vaikka taidot, jotka ovat kärjistäneet voimaa itseään, ovat hyviä käyttää alussa, kun yrität kaataa pinoa, kun vihollisen pino saa vähäistä terveyttä, sinun pitäisi aloittaa heittäminen sen kanssa Subduen kanssa, kunnes se ylittää. Usein minun kokoonpanoani, joka tarkoittaa yhden merkin puolustamista ja Subduen käyttöä toisella.

Subdue ei koskaan tappaa vihollista. Jos vihollisen pinossa on haluamasi Mirage, käytä edellä mainittua strategiaa ja paranna sitten Mirage ennen kuin käytät Libraa ja lyö se sitten sen Imprism-vaatimukseen.

Nämä vinkit eivät ole niin jännittäviä, mutta jos sinulla on ongelmia, sinun kannattaa ehkä pitää ne mielessä. Final Fantasy World on varmasti monimutkaisempi peli kuin se näyttää ja sinun on käytettävä kaikkia sen mekaniikoita selviytyäkseen pelin tiukkojen taisteluiden ja vähemmän ystävällisten taisteluiden kautta. Sinä voit tehdä sen! Ja toivottavasti nämä vinkit auttavat sinua.