Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 10 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 3 Marraskuu 2024
Anonim
Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years - Pelit
Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years - Pelit

Sisältö

Sometimes, it makes me sick to read the op-ed headlines around the Internet. SBS (Spoiled Brat Syndrome) is very common these days, but it appears to be reaching a fever pitch among the core gaming crowd.


Hey, I love all the advancements we've made. I still remember traveling to the local video rental store in a vain attempt to locate a decent game. In the 80s and 90s, $60 for a game (which is what they cost now, people) was exceedingly difficult to handle for many parents and we certainly couldn't swing such an exorbitant cost on our allowances. So yeah, most times, we had to rent.

And the selection wasn't exactly stellar. These days, hundreds upon hundreds of new games come out in any given year. Back then, we were lucky if a few new ones dropped every month, and we were even luckier if any of them were worth playing. Without the strict QA and various testing gaming has now, video games in those days were often downright comical. How do you think ' all='' your='' base='' are='' belong='' to='' us'=''>

Ja vielä tänään ...

Kaikkien taivutusten viivästyminen? Todella?

Voisit viivästyttää puolet peleistä, jotka tulevat tänä vuonna, ja siellä on vielä paljon enemmän kuin mitä ikinä näimme vuosikymmeniä sitten. Sen lisäksi, että vuonna 2014 väistämättä saapuvista peleistä on taattu, että muutama on tähti. Ei ole merkitystä, ovatko he teesi kupin vai eivät. tosiasia on, että useat ovat erinomaisia. "Erinomaiset" pelit eivät olleet yleisiä "hyvissä oloissa", tiedätte. Yksi syy klassikoihin Zelda ja Final Fantasy erottuivat, koska he olivat jyrkässä ristiriidassa romu ympärillä.


Sen lisäksi viiveet voivat olla a hyvä asia. Tuolloin kehittäjät häiritsivät harvoin viivästyksiä. Laita pelin ulos; se on pohjimmiltaan lelu, ja jos se on hieman rikki, niin mitä? Heillä ei ollut tarvittavia resursseja sukeltamaan takaisin projektin muttereihin ja pultteihin, eikä sillä ollut väliä. Koska oli yleistä, että monissa peleissä on jonkin verran kriittisiä virheitä, se oli todella osa pelaamista. Kyllä, se oli todella.

Voitteko kuvitella sen nyt? Jos pelissä on jopa kiusallinen kamera, kriitikot saavat pelin, ja pelaajat nauravat. Huono ääni toimii? Entä nolla ääntä ja ohjelmoijien kirjoittamaa vuoropuhelua? Ja kaikki japanilaisissa alussa, keskinkertaisilla (parhaimmillaan) käännöksillä?


Se, mitä tällä hetkellä meillä on ... käden ulottuvillemme, on mieletön

Patruuna, ohjain ja ehkä koodi, jonka avulla voit hakea sitä, missä jätimme pois. Jos olisit pelilehdessä tilaaja, olit erityisen etuoikeutettu. Siinäpä se. Ei laajennusta tai ladattavaa sisältöä, ei ennakkotilausta (eikä varmasti etukäteisjärjestelyjä), ei päivittäisiä digitaalisia latauksia, ei online-moninpelejä, ei virtuaalisia myymälöitä, joissa on tuhansia pelejä ja peliin liittyvää sisältöä, hyvin vähän tarvikkeita, ei teräväpiirtoinen, ja kyllä, vain muutama nykyisistä genreistä.

Meidän vuorovaikutteisen viihteen vaihtoehtomme ovat tänään aivan uskomattomia. Giganttinen valikoima nimikkeitä, pienimmästä indie-kokemuksesta aina AAA-tuotantoihin, tarkoittaa, että jokaiselle on jotain. Jos et löydä jotain mitä haluat pelata millä tahansa vuoden päivänä, et ole kiinnostunut pelaamisesta. Aikana. Voit etsiä tuhansia nimikkeitä verkossa ja pelin myymälässä on satoja enemmän, ja se vaihtelee useista toimivaltaisista alustoista.

Mitä muuta haluat?

Sävykäämme vaatimuksia ja kestämme vähintään kaksi sekuntia arvostamaan sitä, mitä meillä on

Monet otsikot ovat kauheasti vaativia näinä päivinä. Jos he eivät ole vaativia, he ovat tuskin oikeutettuja. Pelaamisen maailma on laajentunut uskomattomalla nopeudella kolmen viime vuosikymmenen aikana ja suuremmissa asioissa ei ole kauan aikaa. verrataan lemu uuteen peliin ei ole pelkästään yö ja päivä; se on täysin erilainen maailma. Nämä kaksi eivät ole edes vertailukelpoisia; ne eivät ole samassa universumissa. Millä tavalla olemme vuorovaikutuksessa pelien kanssa (3D: stä liikkeelle tunnistamiseen monen moninpeliin) tarjoaa vieläkin enemmän valinnanvaraa.

Ongelmana on, että olemme siirtyneet niin nopeasti ja saavuttaneet niin paljon, että teollisuus ei ole antanut meille aikaa hengittää. Olemme kaikki olleet kiinni luotijunassa, joka on videopelien eteneminen. Emme tietenkään saa syyttää teollisuutta; se on meidän velvollisuutemme arvostaa tekemiäsi askeleita. Arvioi ensin, harkitse seuraavaksi, kysy myöhemmin. Itse asiassa lykkää vaatimuksia kokonaan jonkin aikaa. Se on minun suositukseni.

Tämä on vielä hauskaa, eikö? ;)