Xbox One -pelit E3: ssa ajettiin High-End-tietokoneilla ja pilkulla; Ei Xbox One Dev -laitteita

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 11 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 5 Saattaa 2024
Anonim
Xbox One -pelit E3: ssa ajettiin High-End-tietokoneilla ja pilkulla; Ei Xbox One Dev -laitteita - Pelit
Xbox One -pelit E3: ssa ajettiin High-End-tietokoneilla ja pilkulla; Ei Xbox One Dev -laitteita - Pelit

Sisältö

Ilmeisesti Microsoft ei ollut varma omasta tuotteestaan ​​E3: n aikana. Kauniit pelit, jotka pelasitte Electronic Entertainment Expo -palvelussa, olivat HP: n virtaa, ja ne toimivat Windows 7 -järjestelmissä Nvidian 700-sarjan GTX GPU: lla.


Miksi tämä on tärkeää? Ensinnäkin, yksi kolmesta Xbox One -järjestelmään upotetusta käyttöjärjestelmästä on Windows 8, ei 7, ja niille, jotka eivät tiedä, että konsolien sukupolvi on AMD: n käytössä. Sekä Xbox One että PS4 toimivat muokatuilla AMD GPU: lla. Mitä tämä tarkoittaa? Se tarkoittaa, että E3: ssa esitetyt Xbox One-pelit eivät välttämättä ole edustavia lopputuotteelle. Käytetyt GPU: t ovat eri valmistajalta.

Joten se, että Xbox One-pelit eivät ole edes käynnissä Xbox One dev -pakkauksissa, on melko hämmentävää. Ymmärretään, että he haluavat esitellä pelit parhaalla mahdollisella tavalla, he haluavat myydä järjestelmän loppujen lopuksi, mutta tulevat! Käytä ainakin AMD GPU: ta ja ikkunoita 8!


AMD: n työntekijä paljasti, että Microsoftin ja AMD: n välinen monivuotinen kauppa on arvoltaan 3 + miljardia dollaria, ja että AMD tarjosi Microsoftille "mukautetun piin ratkaisun Xbox Oneille".

Voisiko tätä pitää vääränä mainonnana?

Kuka tietää. EA COO: n mukaan Peter Moore pelit, joita he esittivät lavalla, olivat käynnissä vertailukelpoisilla dev-sarjalaitteilla todelliseen kotikonsoliin.

”Virhenäytöllä oli paljon tapahtumia, mukaan lukien tietokenttä, joka paljasti nykyisen kiintolevyn tilan käytön. Jos tarkastelet huolellisesti, dev-yksikkö käytti 385 gb: a 423gb: sta. Kun otat huomioon, miten valmistajat arvioivat taajuusmuuttajat, saat todellisen käyttökelpoisen tilan 465gb. Nyt vähennä se siitä, mitä näimme kaatumisnäytössä, ja saamme noin 42gb varattuja järjestelmätietoja, jotka eivät ole käyttäjän käytettävissä. Tämä määrä voi laskea tai kasvaa todellisissa vähittäiskaupan järjestelmissä. ”


Samaan aikaan PS4-pelit olivat käynnissä todellisilla PS4-dev-paketeilla (ei high-end-tietokoneilla). Sonyn PS4: n virtalähteenä on osittain mukautettu AMD APU. Tämä prosessori on yksisiruinen mukautettu prosessori, jossa on kahdeksan x86-64 AMD Jaguar CPU -ydintä ja 1,84 TFLOPS-seuraavan sukupolven AMD Radeon -generaattoria, jota tukee 8 Gt: n GDDR5-muisti.