Xbox One & kaksoispiste; Hands-On ensimmäiset näyttökerrat

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 5 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Xbox One & kaksoispiste; Hands-On ensimmäiset näyttökerrat - Pelit
Xbox One & kaksoispiste; Hands-On ensimmäiset näyttökerrat - Pelit

Sisältö

Juuri äskettäin sain mahdollisuuden mennä käsi kädessä uuden Xbox One -konsolin kanssa paikallisessa Microsoft-demo-tapahtumassa, ja olen tullut pois ensimmäisistä näyttökerroista laitteistosta, ohjaimista ja peleistä.


Vaikka kopissa oli vain kaksi pelattavaa peliä, Forza Motorsport 5 ja Killer Instinct, Minulla oli edelleen mahdollisuus kerätä joitakin ensimmäisiä näyttökertoja laitteistosta ja ohjelmistosta jaettavaksi.

Laitteisto

Ensimmäinen asia, joka erottui minulle Xbox One -laitteesta, oli juuri se, kuinka suuri konsoli todella on. Ilman suoraa vertailua olisin varma, että konsoli on melko suurempi kuin edellinen Xbox 360 -versio ja se vastaa paremmin ensimmäisen PS3-mallin mittoja, vaikkakin paljon suorakaiteen muotoinen. Tämä lisääntynyt koko saattaa osoittautua pieneksi ongelmaksi pelaajille, joilla on enemmän täynnä olohuoneita, varsinkin kun otetaan huomioon, että Microsoft on ilmoittanut, ettei se kykene pitämään konsolia puoleltaan sen levyaseman suunnittelun vuoksi.


ohjain

Toinen design-muutos, joka tuli näkyviin Xbox One -laitteen käytössä, on sen uuden ohjaimen muotoilu. Ne, jotka ovat tottuneet käyttämään Xbox 360 -ohjainta, tiedät mielellään, että tämä uusi peliohjain säilyttää hyvin samanlaisen muodon ja muodon kuin edeltäjänsä. Sen suunnitteluun on kuitenkin tehty muutamia muutoksia, jotka osoittavat, että se on lopulta ylivoimainen valvoja.

Ensinnäkin peliohjain on yksinkertaisesti mukavampi. En ole koskaan ollut Xbox 360 -ohjaimen fani, mieluummin symmetrisiä ohjauspistoja, ylivoimainen D-pad ja PS3-kauko-ohjaimen kulmikas muotoilu, joten olin iloinen siitä, että Microsoft on tehnyt uusimpien peliohjaimiensa kahvat enemmän tasainen ja vähemmän tilaa vievä. Vaikka ohjaustapit asetetaan edelleen epäsymmetriseen kokoonpanoon, itse tangot näyttävät pienemmiltä, ​​kun kumipintainen kovera pinta on helpompi tarttua pelin aikana.


Xbox One -ohjaimen käynnistimet ja painikkeet on asetettu täsmälleen siten kuin ne olivat 360-kaukosäätimessä, ja ne näyttävät olevan hieman kiinteämpiä, joten tulot tuntuvat teräviltä ja reagoivilta.

Ainoa poikkeus tästä on uusi D-pad, joka tuntuu silti epätarkalta ja puuttuu sen kilpailijoiden tunteellisuudesta. Ohjaimen uusi piirre on kussakin liipaisimessa esiintyvien rumble-moottoreiden läsnäolo, joka mahdollistaa tarkemmat rumble-tunteet koko kädessä, ja vaikka se ei todellakaan ole ohjaimen myyntitoiminto, se tarjoaa mielenkiintoisen muunnelman perinteiseen rommimekaanikkoon .

Forza Motorsport 5

Kun et ole koskaan soittanut mitään Forza Motorsport Pian pelit, en pysty antamaan yksityiskohtaista yhteenvetoa peliin tehdyistä muutoksista, mutta voin antaa joitakin pintatason havaintoja pelin grafiikasta ja tunteesta.

Graafisesta näkökulmasta Forza 5 ”Automallit näyttävät upeilta ja havainnollistavat parannuksia, joita seuraavan sukupolven konsolit tulevat sisään ja joissa on lisääntynyt monikulmio ja varjostus.

Lisäksi valaistusjärjestelmä on saanut merkittävän kuoleman, joka ilmenee selvästi pelin ohjaamon näkökulmasta, jossa valon heijastukset auringon tuulilasista tarjoavat enemmän upotusta soittimeen.

Ympäristöä koskevat yksityiskohdat näyttivät hieman puuttuvan verrattuna auton malleihin, mutta koska demo rajoittui yhteen kappaleeseen, en voinut saada tarkkaa käsitystä pelin todellisista graafisista ominaisuuksista. Itse pelattavuus tuntui vankalta, käynnissä vankalla 60 fps: llä ja tarjosi sellaisen simulaatiotason, joka näytti peilavan Gran Turismo sarja.

Killer Instinct

Killer Instinct vaikutti minua melko vähän lyhyen käytännön esittelyn aikana. Fanit katutaistelija tuntevat olonsa kotoisaksi Killer Instinct, sillä pelillä on hyvin samanlainen joukko liikkuvuusominaisuuksia ja hyökkäystyyppejä kuin se suosittu sarja.

Pelin tyylitelty ja värikäs esitys tarjoaa loistavan kuvan Xbox One: n seuraavista sukupolven mahdollisuuksista, sillä pelillä on tekstuurin yksityiskohtia ja ylijäämä graafisia tehosteita, joita ei ehkä voitu käyttää viimeisimmässä konsolien sukupolvessa, paljon vähemmän 60 fps: ssä, jota näemme täällä.

Taistelupelit määritellään yleensä niiden hahmojen tasapainon mukaan, ja kun tuomaristo on edelleen selvillä siitä, onko Killer Instinct on kaava tulla todella kilpailukykyiseksi taistelupeliksi, varhaiset vaikutelmani ovat lupaavia.

johtopäätös

Oli hienoa, että Microsoftin seuraavan sukupolven alustalle saatiin pieni katse lähes kaksi kuukautta ennen sen virallista julkaisua. Vaikka olisin halunnut nähdä enemmän Xbox One: n käynnistysrakennetta ja uutta käyttöliittymää, järjestelmä itse näyttää lupaavalta, ja siinä on hienosti suunniteltu ohjain ja hyvä valikoima yksinoikeuksia.