Aina kerran oli peli. Tämä peli oli yksi uhkailijoista, luoden olennaisesti oman tyylilajinsa ja asettamalla peruslinjan sille, mitä muita sen pelin pelejä arvostellaan. Aika kului kuitenkin, ja teknologian kehittyessä peli jäi jälkeensä ilman kelvollisia seuraajia. Peli oli XCOM: UFO Defense, ja se oli yksi maailman tunnetuimmista peleistä, paljon vähemmän aikaa.
Tuli 2K Pelit idean kanssa. He ottivat XCOM ja tehdä sille prequel-peli, ja vakuuttaa sijoittajat huolestuneena siitä, että strategiapeleille ei ole enää markkinoita, he tekisivät pelin ampujaksi. Vastaus oli välitön. Fanit kuulivat uudesta XCOM ja näky oli yleisesti innoissaan, ja kuuli sen olevan ampuja ja se oli yleisesti järkyttynyt. Monet heistä olivat lauluja. "Älä tuhoa XCOM!" "Me haluamme XCOM, ei Velvollisuuden kutsu vs Aliens!'
2K oli outo paikka. Yksimielinen pyyhkäisy oli halu uudistaa alkuperäistä, kukaan ei näyttänyt haluavan ampujaa XCOM ollenkaan. Päätettiin, että ampujien massat rauhoittuvat ja vastaanotto paranee: XCOM ensin tehtiin alkuperäisessä muodossaan. Firaxikselle annettiin maksua, ja fanit odottivat innokkaasti syöttihengitystä nähdäkseen, miten se osoittautui.
XCOM: Enemy Unknown osoittautui fantastiseksi.
Peli teki valtavia määriä rahaa, ja se oli ainakin ehdolla lähes jokaiselle vuoden pelipelille auringon alla, ja kaikki näytti hyvältä. Ajan myötä ihmiset alkoivat kuitenkin ymmärtää jotain. Ei ollut uutisia siitä, että ampuja 2K oli alun perin halunnut tehdä. Jotkut alkoivat epäillä, että uudelleenkäynnistyksen menestys oli tappanut vähemmän toivotun ampujan.
Nyt voimme vahvistaa, että peliä ei peruutettu. Otsikko paljastuu pian, "muutamassa päivässä" ja jälleen kerran fanit odottavat syövät hengitystä. Meillä on XCOM tiesimme, että halusimme, mitä 2K: n visio näyttää?