Sisältö
Nyt olen pelannut elämässäni melko erilaisia ja tylsiä pelejä, ja voin kertoa teille sen 0 ° N 0 ° W (pohjoisen nollan länsi) on ottanut kruunun. Se on omassa liigassaan. Onko kehittäjä Colorfictionin uusin otsikko kannattaa pelata? Lue lisää.
Peli kertoo tai pikemminkin välittää tarinan miehestä ja hänen outosta seikkailustaan. Voit matkustaa useiden ulottuvuuksien läpi ilman loppua. Miksi? En voi olla varma siitä, miksi. Onko tämä rangaistus? Onko tämä palkinto? Nämä ovat kaikki kysymyksiä, jotka syntyvät tässä surrealistisessa, epätavallisessa ja synesteesia herättävässä pelissä.
Surrealismi
Websterin sanakirja määrittelee epätodellinen "merkitsee unen voimakas irrationaalinen todellisuus." Periaatteessa se on jotain, joka on uskomatonta tai fantastista. 0 ° N 0 ° W alkaa yksinkertaisesti: löydät itsesi tyhjään pikkukaupunkiin, jossa ainoa asia on pieni elokuvateatteri. Lähestät teatteria ja kuljetat pian pois.
Sitten löydät itsesi käytävällä, jossa ei ole mitään väriä paitsi mustavalkoisena. Olen utelias, pidin kävelyä, ja viiden minuutin kuluttua ymmärsin, että se oli loputon. Sitten päätin kävellä oven läpi. Tässä vaiheessa kysyn itseltäni: "Mitä tapahtuu?"
Kun kävelin toisella ovella, löysin itseni outo, violetti värjättyyn tilaan. Olin kävelemässä ilmassa. Näin monta muotoa, mutta voisin tuskin tehdä niitä. Yritin ymmärtää tätä, mutta en voinut, ja osa minua häiritsi sitä. Pysytin huolehtimasta, kun ovelle tuleva polku tuli näkyviin. Niinpä kävelin toisen oven läpi. Sitten olin takaisin vihamieliselle ovelle.
Jälleen, en ole saanut mitään tietoa, mutta tässä olen. Valitsen toisen oven, koska nyt ruokin uteliaisuuttani. Tulen neonmaisemaan, joka näyttää siltä, että se olisi vedetty Tron. Tämä ei-maailman maailma ei ollut minkäänlaista suuntaa hauskaa. Se oli myös kiusallista, koska se oli väliaikainen vankila.
Missä on poistuminen? Löysin sen 30 minuutin vaeltamisen jälkeen. Mikään tästä ei ole järkevää, mutta olen takaisin loputtomien ovien eteiseen. Tunnit kulkevat, ja siitä tulee syklinen. Onko täällä loppu? Odota, siellä on toinen ovi, kävelen oven läpi. Kuinka monta ulottuvuutta olen käynyt läpi?
epäsovinnainen
Kun jokin on epätavallinen, se on määritelmän mukaan "ei sido yleissopimusta tai sen mukaisesti." Kehittäjät 0 ° N 0 ° W todella teki pisteen yhden ulottuvuuden aikana.
Kun kävelin oven läpi, löysin itseni satunnaisessa pienessä huoneistossa. Maailma oli musta ja valkoinen. Siellä oli sarja portaita, jotka johtivat ulos huoneesta. Niin luonnollisesti otin portaat. Kun menin korkeammalle, portaikko tuli sitten sarjaa kelluvia portaita, jotka vaativat tarkkaa hyppäämistä. Olen epäonnistunut muutaman kerran ja turhautunut näin.
Lopulta pääsin viimeiseen vaiheeseen. Siellä olin, mutta missä ovi oli? Sitten se kaatui minulle: olin tavallinen yleissopimus. Kun seisoin siellä hämmentyneenä, tämä peli kiinnitti minut. Se yrittää ohittaa meidät pelaajiksi. Se haluaa, että emme kuulu tähän ruutuun; se ei halua meidän noudattavan. Tämän epiphanyn jälkeen vaellin tätä mustaa ja valkoista tilaa, kunnes löysin oven. Löysin itseni loputtomalle käytävälle. Saanen avata toisen oven ...
Synthesia
Synteesiä kuvataan yleisesti havaintoilmiöksi, jossa yhden aistinvaraisen tai kognitiivisen reitin stimulointi johtaa automaattisiin, tahattomiin kokemuksiin toisessa aistinvaraisessa tai kognitiivisessa reitissä. Kun soitat 0 ° N 0 ° W, ymmärrät, että se todella todistaa itsensä kuvissaan ja äänessään.
Minun on sanottava, että jos sinulla on epilepsia, sinun ei pitäisi ehkä pelata tätä peliä. Suuri osa pelistä kulkee värien käytön kautta. Visuaalit vaihtelevat hienovaraisesta äärimmäiseen. Jotkut mitat ovat neonvaloisia, värjätty yhdellä värillä, näyttävät värittömältä öljymaalaukselta jne.
Näiden visuaalisten kokemusten jälkeen se herättää ajan myötä muita tunteita. Mitä enemmän aikaa vietti mustavalkoisissa tiloissa, sitä enemmän tunsin yksinäisyyteni. Kirkkaammissa ulottuvuuksissa tunsin innostusta löytääksesi poistumisen. Tummemmissa ulottuvuuksissa, kuten käytävällä, tunsin itseni typeräksi.
Pelin mukana tuleva ääniraita on tunnelmaa. Pisteet saattavat joskus tuntea olosi yksin ja muina aikoina antavat sinulle tunteen dissosioitumisesta ja merkityksettömyydestä. Etsit ovea ja kysytte itsellesi monia kysymyksiä: Miksi olen täällä? Onko mitään asiaa? Tässä oleva musiikki palvelee tärkeitä tehtäviä tunteiden herättämisessä pelin aina muuttuvan maailman kanssa.
Art on subjektiivinen
0 ° N 0 ° W on hyvin erilainen peli. Useimmat ihmiset pelaavat oppikirjastandardejaan. Tämä peli on kuitenkin suunnaton, eikä se tarjoa mitään vihjeitä eikä tarjoa määriteltyjä tavoitteita. Monet ihmiset asettavat tämän pelin muutaman minuutin kuluttua ja jättävät sen huomiotta. Tämä on niche-pelin määritelmä; ne, jotka nauttivat siitä, nauttivat siitä runsaasti, mutta toiset pitävät sitä puutteellisena.
Taiteellinen arvostus
Taide on luonteeltaan subjektiivinen, ja tunnen sen 0 ° N 0 ° W on taiteellinen peli, peli, jonka tarkoituksena on olla peli. Ei ole mitään maailman pelastavia, ei syviä tontteja jne. Olet joku, joka matkustaa avaruuden ja ajan syystä tai ei. Colorfiction on luonut minulle pelin, joka toimii katarsiksena. Kun elämä ja muut pelit tulevat hieman paljon, voin perua täällä. En ole koskaan tiennyt, mitä outoa peliä pelaan, jos tarvitsen niin pahasti.
Indie-pelien ja taiteellisten pelien fanit voivat ostaa 0 ° N 0 ° W (pohjoisen nollan länsi) Steamin kautta.
Huomautus: Kustantaja antoi tarkastuskoodin.
Arvostelumme 9 Zero North Zero West on peli, joka luopuu tavanomaisista pelikouluista niin paljon, että se on todella jotain aivan muuta. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme