Sisältö
- 1. Merkin mukauttaminen
- 2. Sijoitus / työ / ammatti
- 3. Kuvaaja / kauppa-järjestelmä
- 4. Lisää "realistinen" romanssijärjestelmä
- 5. Tuo Matchmaking takaisin
- 6. Lisää "Suhteiden" tyyppejä
- 7. Parempi organisaatio
- 8. LOAD-painike (nollaamisen sijasta)
- 9. UNDO-painike
- 10. Parannettu tarina
Rune Factory pelit luotiin suosituimmille spin-off-sarjoiksi Harvest Moon (tunnetaan nyt nimellä Vuodenajat-tarina) franchising. Se säilytti allekirjoitusviljelyn ja dating sim -näkökohdan, mutta esitteli uusia pelaamista, kuten taistelevat ja hirvittävät hirviöt, jolloin RPG-maku, jota et edes tiennyt, halusi.
Kohtalaisen menestyksekäs, se tuli järkyttäväksi monille faneille, kun kehittäjät tekivät konkurssin vuonna 2013 huolimatta Rune Factory 4 (2012), joka oli ollut yksi heidän myydyimmistä peleistään. Tämä oli erityisen häiritsevää EU: n kaltaisille, kuten minä, jotka ajattelivat, että he eivät koskaan edes pääse pelaamaan peliä.
XSEED: n kustantajat ovat kuitenkin pelottaneet EU: n pelaajia niin paljon, että he keräsivät meille digitaalisen kopion Nintendon eShopista vuonna 2014. Vaikka olin aidoilla digitaalisista ostoksista, olin niin onnellinen, että en ole koskaan ollut niin heittänyt rahaani (digitaalisesti).
Rune Factory 4 ei pettynyt ja sillä oli monia parannuksia, kuten mahdollisuus pelata tyttöä. Mutta jo odotin lisää ... paitsi siellä oli ei enää oikein?
VÄÄRÄ! (Toivon.) Marvelous kommentoi, että julkaisussa saattaa olla enemmän julkaisuja RF- franchising tulevaisuudessa, joten kaikki toivo ei menetä.
Niinpä tämän toivon polttamiseksi päätin laatia luettelon ominaisuuksista (joita olen vähitellen vähentänyt 10: een), mikä tekisi seuraavan osuuden paljon sileämmäksi purjehduskokemukseksi.
1. Merkin mukauttaminen
Esiasetettu sankaritarimme.
Kuinka voisin viettää tuntikausia kokeilemalla eri hahmojani ennen kuin päätin lopulta katsoa, että päädyin myöhemmin pahoillani. Valitettavasti kaikissa RF-peleissä tähän mennessä on ollut vähän mahdollisuuksia. Sinulle esitetään ennalta tehty oletusmerkki, jolla voi olla muutama puku muuttuu, mutta useimmat niistä ovat vain asusteita tai pukuja, jotka eivät muuta hahmon tekstin spriteä.
HM / SoS pelit ovat vähitellen ottaneet käyttöön räätälöinnin uudemmissa merkinnöissään, ja mielestäni RF- pitäisi seurata sarjaa.
2. Sijoitus / työ / ammatti
Minun "Rakkauteni" taitoni koostui pohjimmiltaan ruokkimisesta ja hirviöiden päivittäisestä nauttimisesta.Yksi niistä asioista, jotka tekevät pelistä ainutlaatuisen, on, että voit saada tilastotietoja kaikki. Taistelu, viljely, syöminen, nukkuminen, uiminen ja jopa kävely.On niin suuri määrä toimia, joita sinun ei tarvitse edes viljellä, vaikka se onkin tärkein myyntipiste.
Joten, miksi ei luoda vähän sijoitusta tai otsikkoa, joka riippuu siitä, mitä taitoja olet investoinut? Voit olla kuuluisin turisti-kauppa Selphiassa - tai paras hirviöpatruuna koko maassa. Entä paras soturi? Paras kokki, tulossa uusi kokki Porcoline'sissa? Mahdollisuudet ovat rajattomat. Tämä voisi olla ylimääräinen, joka on lisätty jälkipeliin.
3. Kuvaaja / kauppa-järjestelmä
166 Kulta 1 mansikalle? En ole varas, olen yritys (wo) mies!RF4 esitteli myös myymäläjärjestelmän, jossa voit avata oman myymälänne myymällä tavaroita NPC: lle. Vaikka siisti pelimekaniikka oli hieman turhaa. Sen lisäksi, että hän ansaitsi enemmän rahaa kuin merenkulku, ylimääräistä vaivaa ei ollut muita etuja. Olen ansainnut niin paljon rahaa, ja toivoin, että oli mahdollisuus päivittää myymälä, joten se on pienempi kauppa talosi edessä.
Siitä tuli urakka ja päädyin juuri siihen. Olin syvästi nauttinut siitä, ja heidän pitäisi varmasti tuoda se takaisin edellyttäen, että ne lisäävät siihen hieman monimutkaisuutta ja päivityksiä.
4. Lisää "realistinen" romanssijärjestelmä
Romanssi- ja dating-sim-näkökohta on yksi pelin tärkeimmistä tavoitteista. Anna lahjoja = rakkautta. Kun hellyyttäsi merkin kanssa on tarpeeksi korkea, voit tunnustaa rakkautesi, mennä naimisiin ja saada lapsen.
Sisään RF4 Kuitenkin, kun tarkastelet kaikkia rakkaustapahtumia, häirität niitä periaatteessa sinusta. Se olisi hienoa, jos se ei olisikaan se, että se sisältää sanan "Rakastan sinua", kun sanotaan "Älä vitsaile" - vaikka olisit sanonut sen joka päivä viimeisten 60 päivän aikana. Jos olisin vitsailemassa, miksi olisin omistettu ajamaan taloon, kunnes heräät klo 7 saakka, jolloin annat lempiruokasi ja tunnustat rakkauteni? Psycho? Ehkä. Pakkomielle? Ehdottomasti. Mutta vitsi? Nyt sinun täytyy olla vitsi.
Mitään outoa tästä ...
Niihin sisältyi myös mahdollisuus, että kaikki kandidaatit / kandidaatit ovat heti voimassa ilman mitään seurauksia.Tunnustin jopa jonkun, joka oli jonakin päivänä jonkun toisen kanssa, ja he eivät tehneet mitään. Sanon, että jos aiot sisällyttää "harem" -vaihtoehdon, mene aina. Ota kiinni huijauksesta, hajoamisesta, kauheasta maineesta. Minusta tuntuu olevan joitakin seurauksia. Älä jätä minua jäämään syylliselle omatuntoosi!
Ja yksi tapa lievittää syyllisyyttäni naimisissa ja loput lopulta johtaa minut seuraavaan pisteeseeni ...
5. Tuo Matchmaking takaisin
Jotkut mahdolliset avioliitot RF2: ssa - Eivätkö ne ole söpöjä?
Sisään RF2 jos et ole tarpeeksi nopea ottamaan unelmiesi tyttö, esiintyy "kilpailevia tapahtumia", jotka menevät naimisiin heidän kanssaan pelin canon-kaverin kanssa. Samoin kuin mitä olet tulevassa kumppanissasi, sinun on myös käynnistettävä nämä kilpailevat tapahtumat ennen kuin he voivat mennä naimisiin. Se oli välttämätöntä, koska pelin toinen puoli sijoittaa sinut päähenkilönne lapsen kehoon, ja he puolestaan voivat olla suhteissa muihin lapsiin, ja he voivat täydentää maailmaa enemmän ja tehdä siitä tuntuu kuin aika, joka on kulunut nuorten hahmojen jälkeen nyt aikuiset itse.
(Laajuus tämän foorumipalvelun OP: lle edellä olevista kuvakaappauksista.)
Mielestäni on ehdottomasti mukavaa nähdä muut poikamies- ja bachelorettisi, jotka hylättiin, on oma onnellinen loppunsa. Tarkoitan, sen hieno, jos haluat, että he tarttuvat ja pitkät teille, kun olet mennyt naimisiin - mutta taas syyllinen omatunto ei anna minun.
6. Lisää "Suhteiden" tyyppejä
"Suhteilla" tarkoitan erityisesti sitä, että meillä on vaihtoehtoja päästä lähemmäksi muita kyläläisiä, jotka eivät ole romanttisia, mutta yhtä tärkeitä.
Esimerkkinä voisi olla "paras ystävä", jolla voisi olla enemmän vuoropuhelua / tapahtumia ja antaa sinulle tilastoja, jos lisäät ne puolueellesi, samoin kuin miehesi / vaimonne tai lapsi.
Tämä olisi paljon edullisempaa jäljellä oleville kandidaateille, koska he eivät tule epämiellyttäviksi kolmansien osapuolten jäseniksi, varsinkin jos menit Haremin reitille ennen. Tämä lisäisi myös pelattavuutta ja merkitystä muille kyläläisille pelin jälkeen.
Mutta rakastan sinua kuin ystävä!
7. Parempi organisaatio
Pelissä on niin paljon tekemistä, joskus on olemassa joitakin näkökohtia, joita voidaan muuttaa elämän helpottamiseksi. Jotkin pelin tekemät pikakuvakkeet voivat kuitenkin olla harhaanjohtavia, kuten miten vaatekaapin laajentaminen tarkoittaa kokoa laajenemista eikä vaatteiden saatavuutta ja ruoanlaittovälineiden yhdistämistä, ei yhdistetä niitä fyysisesti tai ulkoisesti, vaan laita ne yhteen "kätevään" valikkoon, jossa ei ole tapa muuttaa sitä takaisin. Joten tässä on joitakin tarvittu pikavalinnat, jotka niiden pitäisi lisätä:
- Eläinkirja: "Kirja" hirviöiden lajittelemiseksi ja uudelleenkirjoittamiseksi sen sijaan, että ne siirrettäisiin fyysisesti toiseen latoun edestakaisin.
- Huomautuksia: Sivulla voit tehdä nopeasti muistiinpanoja, koska siellä on niin paljon tekemistä, se on uskomattoman helppo unohtaa paikka ja suunnitelmat seuraavalla kerralla.
- Erillinen tasku tilatyökaluille: Maatyökalut ja -tuotteet yhdistetään yhdeksi pussiksi, mikä tekee siitä tylsiä vierittää näin ollen erillään, kuten loitsuja, aseita ja asusteita.
- TV: Ainoa tapa tietää, onko myrsky tulossa (joka tuhoaa monia viljelykasveja ja on ärsyttävää) on satunnainen NPC. Sääennusteen tekeminen televisiossa helpottaisi elämää kaikille.
8. LOAD-painike (nollaamisen sijasta)
Voittan yhden päivän ... ja jos ei, jatkan vain palauttamista.
Pelien lataaminen hyödylliseksi pelaajalle on yleinen käytäntö nykyään pelaamisessa. Vaikka jotkut tulokset voidaan asettaa kiveen, kuten säähän tai tiettyihin tapahtumiin, monet muut tapahtumat, kuten kilpailut, voidaan helposti korjata, jos palautat kaikki menetetyt! Oikea? Oikea. Kuitenkin vuonna RF4, latausnäppäintä ei ole, ja sinun pitäisi tehdä "pehmeä nollaus" pelin käynnistämiseksi uudelleen. (Pidä L, R ja Start tai Select -painiketta painettuna).
Pakotetun nollauksen seurauksena tulee kuitenkin seurauksia, ja monet häiriöt ilmenevät, kun pelaaja on nollautunut liian monta kertaa. Joskus on raportoitu väliaikaisia ja toisinaan pysyviä, erilaisia häiriöitä - kuvasta ja äänen vääristymistä jäädyttämiseen tietyissä kohtauksissa ja siitä, että he eivät voi edetä pelin läpi. Joten lisäämällä Load-painikkeen, se säästää tonnia aikaa, tallentaa tiedostoja, ja mikä tärkeintä, estää vihaisia ja turhautuneita pelaajia.
9. UNDO-painike
Koska A-painiketta käytetään hyökätä, olla vuorovaikutuksessa asioiden kanssa, poimia asioita ja heittää asioita, ei luultavasti ole vaikea olettaa, että olen valinnut harvinaisen kohteen tai jotain pitkin linjoja hyvin tärkeä, ja heittää se erittäin kätevään järven tai hirviön tai henkilöön eikä voi ottaa sitä takaisin. Tämä tapahtuu useimmiten dungeonissa, kun taistelen hirviötä vastaan ja yritän vaihtaa aseita ja hyökkäyksiä, unohdan, että otin vahingossa vastaan harvinaisen pudotuksen, jota tarvitsin, kun tein niin, ja - hoppu, roiske, mennyt.
Seuraavassa otan uudelleen käyttöön taistelu-ja-heittää-onnettomuuden hetkeni käyttäen jättiläinen vaaleanpunainen meloni ...
Ja siellä se menee ..
Koska kontrollit ovat nestemäisiä, mielestäni ei pitäisi olla liian vaikea lisätä jonkinlaista "Undo" -painiketta tällaisiin tilanteisiin, vaikka tiedän, että minun on lopetettava tällainen klutz ja oppia oppini ...
10. Parannettu tarina
Nyt tämä viimeinen ei ole välttämätön, mutta syvällisempi kertomus tai ainakin se, joka ei aloita päähenkilön muistin menettämistä ja ei koskaan saa sitä takaisin, lisäisi sarjaan jotain uutta. Ymmärrän, että koko piste on siinä, että pelaaja omaksuu itsensä hahmon kenkiin ja että on tärkeää nyt "nyt", mutta toivon, että voimakas, ihastuttava ja ystävällinen sielu saamme angst, tsundere ja hiljainen (persoonallisuus, ei vuoropuhelu) päähenkilö, jolla on oma tarinansa, eikä sellainen, joka rakennetaan muistin menettämisen jälkeen.
-----
Ja näin päättyy lista! Riippumatta siitä, lisäävätkö nämä muutokset vai eivät, olen onnellinen, jos he vain julkaisivat toisen merkinnän! (Vaikka aion toivoa undo-painiketta, koska en voi ottaa enemmän sydänsärkyä harvojen kohteideni heittämisestä järvelle!)
Oletteko samaa mieltä tai sinulla on muita ehdotuksia? Jos et ole pelannut Rune Factory, Suosittelen lämpimästi, että teet niin ja liittyisit minun rukouksiini toisesta pelistä!