4 tapaa Telltalen Thrones-pelin sarja voi välttää toista pettymyssopeutumista

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 21 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
4 tapaa Telltalen Thrones-pelin sarja voi välttää toista pettymyssopeutumista - Pelit
4 tapaa Telltalen Thrones-pelin sarja voi välttää toista pettymyssopeutumista - Pelit

Sisältö

Viimeaikainen ilmoitus siitä, että Telltale Games julkaisee sen ensimmäisen jakson Valtaistuinpeli ensi viikolla järjestetty sarja on George RR: n faneille erittäin tarpeellinen pick-me-up Laulu jäästä ja tulesta maailmankaikkeus. Loppumaton odotus Tuulen tuulet ja krapula HBO-sarjan neljännestä kaudesta, otamme melko paljon mitä saamme.


Silti Martinin kirjasarja ja HBO: n TV-sovitukset ovat nousevia saavutuksia, ja ASOIAF-maailmankaikkeuden tulee olla omillaan faneille, jotka odottavat mitään muuta kuin tähtikokemusta. Telltale Gamesin on tarjottava vahva avaus "Episode 1: Iron from Ice" -sovellukselle, jotta saataisiin vakuuttuneiksi siitä, että sen sarja ei ole toinen sotkuinen videopeli.

Ottaen huomioon vuoden 2012 pelin virheet sekä Telltalen edellisen työn Kävelevä kuollutTässä on neljä tapaa, joilla uusi sarja voi oikeastaan ​​olla uskollinen, mutta alkuperäinen ja pakottava ASOIAF-maailmankaikkeuden mukautus, jota me kaikki tunnemme ja rakastamme. (Huomautus: Valtaistuinpeli tästä lähtien viitataan Telltalen tulevaan episodiseen sarjaan.)

1. Ole ainutlaatuinen, mutta tuttu

On selvää, että jokaisessa pelissä on oltava pakottava tarina, joka on hyvä sekä kriittisten arvioiden että yleisön yleisnäkemyksen osalta. Mutta uudestaan ​​ja uudestaan ​​näemme loistavia franchising-pelejä (mielenkiintoisia tontteja), jotka todella imevät (katson sinua, Harry Potter). Se voi olla kuolema-isku, kun peli palauttaa jokaisen kohtauksen ja piirtopisteen lähdemateriaalistaan. Thones-peli on erotettava toisistaan ​​Martinin kirjojen ja tv-sarjojen pääpiirroksesta.


On vihjeitä siitä, että Telltale toimii varmasti tässä suunnassa. Se oli helpotus, kun Telltale ilmoitti, että GRRM: n henkilökohtainen avustaja työskentelee projektin "tarinankonsulttina". Toiseksi vain Martinin kanssa käytyjen neuvottelujen avulla tämä järjestely mahdollistaa studion merkittävän käsityksen ASOIAF-maailmankaikkeudesta kokonaisuutena. He voivat poimia elementtejä, joita ei ole tutkittu TV-ohjelmassa tai jopa kirjoissa, kuten eri talojen tai erilaisten taikojen historiaa, ja sieltä luodaan oma kertomuksensa.

Toiseksi vain Martinin kanssa käytyjen neuvottelujen avulla tämä järjestely mahdollistaa studion merkittävän käsityksen ASOIAF-maailmankaikkeudesta kokonaisuutena.

Tämän sarjan painopisteenä oleva House Forrester on täydellinen esimerkki tästä: pienempi talo mainittiin Martinin viidennen kirjan lyhimmissä tavoissa, mutta se sijaitsee valinnaisesti pohjoisessa ja poliittisesti epävarmassa asemassa Stark bannermenina. Se on kutsuva kehys, jossa Telltale voi kutoa omaa alkuperäistä tarinaansa ja samalla tukea viiden kuninkaan konfliktin muodossa.


Samankaltainen Walking Dead: Season One, on arvokasta tehdä alkuperäisen tarinan, joka integroituu lähdemateriaaliin tutuilla tavoilla (jopa jonkin verran fanipalvelua). Sen pitäisi myös olla riittävän vahva toimimaan itsenäisesti kyseisestä materiaalista. Pohjimmiltaan, jos muutoimme kaikki nimet ja emme viitanneet maailmaan tai merkkeihin Valtaistuinpeli, olisiko vielä syytä pelata? Vastauksen on oltava kyllä.

2. Anna yleisön pelata "Thrones-peli"

Martinin ASOIAF-maailmankaikkeus on vaarallinen paikka asua, ja se on täydellinen osa tätä sarjaa hyödyntää. Miljoonat ihmiset lukivat GRRM: n kirjoja ja katsovat HBO-sarjaa, mutta eivät vain järkyttäviä väkivaltaisuuksia ja seksuaalisuutta. Piirroksena on poliittinen draama suuressa mittakaavassa, korkeat panokset lähes jokaiseen päätökseen ja valta- ja valvontakysymykset. Pelaajat haluavat olla osa tätä maailmaa. Anna heille mahdollisuus valita polkunsa ja käsitellä toimiensa seurauksia niin vakavina ja kestävinä kuin ne ovat.

Kävelevä kuollut maailmankaikkeus teki tämän toiminnon melko toteutettavaksi Telltale'sissa Season One: vetää yhteen joukko ihmisiä ja taistele heitä taistelemaan Undeadin laumoista vain selviytyäkseen. Kuitenkin Telltale lisäsi myös nuori tyttö Clementine, jonka päähenkilön on suojeltava koko sarjassa. Tuloksena oli peli, joka osoitti sinulle, kuinka haavoittuvainen olit pienimpiä virheitä, ja se oli huomattavasti parempi peli sen takia.

3. Ei Hack- ja Slash-pelattavuutta

Kirjat ja tv-sarja keskittyvät konfliktiin, joka tunnetaan viiden kuninkaan sodana. Silti se on yllättävää, kuinka vähän taistelua on tarinan aikana. GRRM kuvailee taisteluja hyvin yksityiskohtaisesti, kun HBO-sarjassa on ollut kaksi episodinpituista taistelua sen kulun aikana, mutta taisteluista tärkeämpi on poliittiset voimat, jotka aiheuttavat heille ja niiden jälkivaikutuksille. Sen ytimessä, Game of Thrones Kyse ei ole suurista taisteluista tai yhdestä yhdestä kaksintaisteluista. Kyse on poliittisista koneistuksista, muiden manipuloinnista ja siitä, kuinka pitkälle ihmiset ovat valmiita menemään saadakseen, mitä he haluavat.

Tällöin Telltale: n on vältettävä mahdollisimman paljon swordfightingia. Syanidin 2012 Valtaistuinpeli pelin varustelujoukkue ja tasoitusjärjestelmät, jotka voittivat jonkin verran kiitosta, mutta kriitikot totesivat, kuinka taistellut taistelut tuli muutaman taistelun jälkeen. Lopulta se tuli hyökkäämään vihollisia vastaan ​​kolmen tai neljän liikkeen kanssa uudestaan ​​ja uudestaan.

Kontrasti, Kävelevä kuollut osoitti, että zombie-pelin ei tarvitse olla FPS, jotta se olisi jännittävä. Sen sijaan Telltale päätti keskittyä konfliktien ja hahmojen vuorovaikutuksiin. Ja he jättivät taistelun sarjaan ajoittaisia, housujen kostuttavia, nopean ajan tapahtumia, joissa päähenkilö yleensä taisteli yhtä zombia vastaan ​​hirvittävissä olosuhteissa. Valtaistuinpeli tekisi hyvin, jos vältettäisiin vangittu taistelu- / asejärjestelmä, ja sen sijaan tarttuisi nopeasti tapahtumiin, kun tarina tarvitsee niitä.

4. Merkit, merkit, merkit

Kuulostaa kuin rikki ennätys, mutta se on hyvä syy. Tellalen on keskityttävä karakterisointiin tässä tulevassa sarjassa; se on luultavasti yksi studion suurimmista vahvuuksista, ja GRRM ja HBO-sarja ovat asettaneet etusijalle. Konfliktit ja valta-aihekysymykset voivat olla ASOIAFin leipää ja voita, mutta suuret hahmot pitävät yleisöä takaisin enemmän.

Me kaikki rakastamme vihata poika-kuningas Joffreyä tai vihastua Sansaan, kun hän näyttää olevan liian naiivi tai passiivinen tekemään mitään hyödyllistä, mutta nämä vahvat tunteet pitävät meidät sidoksissa tarinaan.

Me kaikki rakastamme vihata poika-kuningas Joffreyä tai vihastua Sansaan, kun hän näyttää olevan liian naiivi tai passiivinen tekemään mitään hyödyllistä, mutta nämä vahvat tunteet pitävät meidät sidoksissa tarinaan. Telltale voi käyttää näitä tuttuja merkkejä kertomuksessaan, mutta sen ei pitäisi riippua niistä. Studio tarvitsee meille syitä hoitaa House Forresterin jäseniä ja tehdä heidän motivaatioistaan ​​ja toimistaan ​​uskottavia.

Kävelevä kuollut: Season One arvostelijat saivat korkeat arvosanat pienestä, hienostuneesta heijastuksesta. Samalla tavalla, Kauden toinen kärsi puutteista sen tarinassa, koska perhe ei ollut yhtä uskottava tai täytetty kuin ensimmäinen ryhmä. Pisteiden ja napsautusten kaltaiset seikkailupelit, kuten nämä, jotka eivät (ja eivät saa) luottaa taisteluun, ovat hahmoja ratkaisevia, taitavia tai rikkovia osia.

Seuraavien kuukausien aikana näemme, kuinka hyvin Telltale Games tekee sen rakkaudessa tähän rakastettuun franchisingiin.

Jos se voi oppia aiempien pelien virheistä ja työskennellä, mitä se on oppinut Kävelevä kuollut, Telltale voisi tuoda hyvin Valtaistuinpeli elämäämme jännittävällä, todella alkuperäisellä tavalla.