Sisältö
- 1. On paljon rahaa.
- 2. Se saattaa johtaa YouTuben yritystoimintaan.
- 3. Paljon enemmän huomiota kiinnitetään tiettyihin peleihin, kun taas toiset jäävät huomiotta.
- 4. Digitaalisen median tulevaisuus on tasapainossa.
- 5. Yritykset pelkäävät.
Jos et ole huomannut, YouTuben tulevaisuudessa on sota ja kykenee lataamaan Let's Play -sisältöä. Satoja videoita, joissa on videoleikkeitä sisältäviä leikkeitä tai musiikkia, merkitään tekijänoikeusrikkomuksiksi, minkä seurauksena niiden mainostuloista saatavat rahat tulevat yrityksille, jotka omistavat oikeudet peleihin tai videon poistamiseen suoraan.
Mutta mitä tahansa, eikö? Se on vain yksi oikeudellinen taistelu joukon ihmisiä, joita en tiedä. Miksi minun pitäisi, keskimääräinen Joe / Plain Jane, viettää aikaa minun päivästäni huolta?
Olen iloinen, että kysyit, keskimääräinen Joe / Plain Jane. Sallikaa minun esitellä teille viisi erinomaista syytä, joiden vuoksi sinun pitäisi kiinnittää huomiota YouTube-tapahtumiin juuri nyt.
1. On paljon rahaa.
YouTube-mainosten tulot eivät ole pelkästään taskujen muutoksia. YouTube-mainosten tuottaman rahamäärän arviot ovat selvästi ohi viisi miljardia dollaria. Tämä ei koske vain muutamia ihmisiä, jotka ansaitsevat muutaman taalaa puolella. Sadat ihmiset todella tekevät elantonsa YouTube-kanavastaan, ja että paljon rahaa taataan myös liikeelementtien houkuttelemiseksi. Mitään sellaista rahamäärää, joka on suuri, ei ole täysin merkityksetöntä.
Katso kaikki? Joten kaikki muutkin.
2. Se saattaa johtaa YouTuben yritystoimintaan.
Yksi tämän tilanteen skandaaleista on, että suuremmat kanavat ja kanavat, joita pidetään suurempien YouTube-nimien vaipan alla (kuten Machinima), ovat suurelta osin jättäneet huomiotta nämä tekijänoikeushyökkäykset. Virallinen päättely on, että nämä suuremmat yhteisöt pystyvät paremmin omahyväistämään tekijänoikeusrikkomuksensa, mutta luo edelleen vaarallisen ennakkotapauksen.
Pienemmät YouTube-kanavat eivät voi olla yhtä tärkeitä niille, jotka käyttävät tai katsovat niitä, mutta puuttuminen resursseista taistelemaan vääriä väitteitä vastaan voi jättää ne korkeaksi ja kuiviksi. Tämä voisi helposti luoda ympäristön, jossa ainoa käytännöllinen tapa päästä mukaan on joutua suuremman kokonaisuuden kattoon, jolloin YouTube muuttuu taisteluiksi yritysten hyväksi.
Osa siitä, mikä tekee näistä videoista YouTubessa niin tärkeää, on se, että he voivat näyttää niin hurjasti erilaisia näkökulmia siitä, mitä kehittäjät näyttävät tai kertovat meille itse. Kyky tehdä tämä olisi lähes varmasti vähentynyt, jos henkilöt vaativat yhtiötä hyväksymään niiden sisällön, koska useimmat nykyaikaiset videopelien arvostelut ovat todisteita.
3. Paljon enemmän huomiota kiinnitetään tiettyihin peleihin, kun taas toiset jäävät huomiotta.
Pelien tekemisen jälkeen pelattavien pelien yritysten luonnollinen sivuvaikutus on, että ihmiset lopettavat videoiden tekemisen peleistään. Jokaisella, joka tekee Let's Plays ja video-arvioita elää mainosrahalla, ei ole mitään syytä viettää pari tuntia videon tekemiseen, jota he eivät pysty hyötymään.
Siellä on kuitenkin paljon videopelejä, jotka ovat täysin valmiita antamaan ihmisille videoita niistä. Jotkut julkaisijat (kuten Paradox Interactive ja Deep Silver) tukevat aktiivisesti pelaajia, jotka lähettävät videoita videoistaan. Tämä tekee niistä luonnollisia tavoitteita tuleville tällaisille videoille, koska sisällöntuottajat tietävät voivansa luottaa tekijänoikeuksien omistajiin varmuuskopioimaan ne ja antaakseen heille ansaitsemansa.
Tämä voisi myös olla erittäin merkittävä muutos suuremmista budjetin nimikkeistä ja pienempiin kehittäjiin, koska suuret nimet suurella rahalla yrittävät saada enemmän valvontaa, kun taas pienemmät otsikot ovat vain iloisia ilmaisesta mainonnasta. Se ei todennäköisesti riko mitään yritystä, mutta se voisi lisätä jo kasvavaa suuntausta pienempiin yrityksiin.
4. Digitaalisen median tulevaisuus on tasapainossa.
Tämä on suuri syy, joka on niin tärkeä. YouTube on kaikki käyttäjän luomasta sisällöstä. Tämän sisällön rajoittaminen ja hallitseminen heikentää voimakkaasti tämän tarkoituksen elinkelpoisuutta, ja vielä tärkeämpää asettaa vaarallisen ennakkotapauksen muille internetille.
Suurin osa internetistä on se, kuinka avoin ja vapaa se on. Ottaen huomioon tasot, joita monet suuremmista kustantajista tietysti haluaisivat, kyky jakaa ideoita ja mielipiteitä visuaalisten tai kuulovälineiden avulla vähenisi huomattavasti. Tämä vaikuttaa kirjaimellisesti kaikkiin, jotka näkevät kaupallisen. Vastakohtana on juuri se, mikä estää väärinkäytösten ja suorien piilee siellä olevista vähemmän huolellisista yrityksistä.
5. Yritykset pelkäävät.
Tämä on syy nämä tekijänoikeushyökkäykset tapahtuvat. Yritykset pelkäävät, että aidosti vapaalla ja avoimella internetillä on käytössään käyttäjäystävällinen media, josta puhutaan heidän tuotteistaan. Jos internet ei olisi ollut olemassa, Sega olisi saattanut päästä pois mainoksistaan Aliens: Colonial Marines. Ilman valheita näyttäviä videoita, Hammerpoint Interactive ei ehkä ole ollut työntää niin pitkälle, että se toivotti tekosyyn pelin nimen muuttamiseen.
Kuvittele, että kaikki pelialan yritykset pelaavat tätä peliä ikuisesti.
Videot voivat tavoittaa ihmisiä tekstitekstien ja -arvioiden avulla. He vetoavat eri yleisöön ja voivat kuvata käsitteitä, joita sanojen löytäminen on vaikeaa. Nämä videot toimivat. He ilmaisevat kaiken siitä, että he ovat halveksineet iloa tavalla, jota nämä yritykset eivät voi säännellä, ja siksi he yrittävät löytää keinon.
Internetistä tulee paljon vähemmän, jos ne onnistuvat.