5 syytä, miksi sinun pitäisi olla Battlerite

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 13 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 25 Huhtikuu 2024
Anonim
5 syytä, miksi sinun pitäisi olla Battlerite - Pelit
5 syytä, miksi sinun pitäisi olla Battlerite - Pelit

Sisältö

Vuonna 2011 indie-kehittäjä Stunlock Studios julkaisi pelin nimeltä Bloodline Champions. Peli yritti tarjota vaihtoehdon kasvavalle MOBA-tyylilajille, poistamalla pelien ulkoiset elementit DOTA ja League of Legends kuten laning ja kohteita, ja sen sijaan keskittyi pelkästään taisteluihin. Peli oli hyvin vastaanotettu ja kehittänyt pienen ja omistautuneen fanibasin, mutta lopulta se ei kyennyt saamaan paljon vetoa.


Nopea eteenpäin nykypäivään, jossa Stunlock Studios on esittänyt henkisen seuraajansa Bloodline Champions: lle: Battlerite. Alle kuussa Steamin Early Access -luettelossa peli keräsi yli 200 000 pelaajaa ja oli ylivoimaisesti myönteisiä arvioita kaikkialla. Koko eSportsin yleistyvän suosion myötä Stunlock näyttää tällä kertaa valmiina tekemään splashia markkinoilla. Ja sinun pitäisi ehdottomasti päästä toimintaan.

Joten mikä on Battlerite? (Ja miksi sinun pitäisi huolehtia?)

Battlerite luokitellaan MOBA: ksi. Toisin kuin tyylilajin vakiintuneemmissa peleissä, se on vähemmän kartan hallitsemisesta tai tukikohdasta, ja sen sijaan se vähentää pelaamista vihollisjoukkueen kanssa. Se kallistuu 2v2: n tai 3v3: n asettamiseen areenalle ja viemällä sen viidestä parhaasta. Se on nopeaa, se on kiihkeä, se on voimakkaasti taitoja, ja se on hauskaa.


Olemme jo antaneet varhaiset näyttökerrat Battleritesekä kattoi ensimmäisen tärkeän sisällön päivityksen ja Halloween-tapahtuman. Mutta nyt olen täällä voidessani antaa teille muutamia hyviä syitä, miksi sinun kannattaa pohtia Battlerite ja liittyä hauskaa, jos et ole jo tehnyt sitä.

Ei ole hiontaa, ei valmistelua. Nouto ja pelaa.

Kun olet suorittanut opetusohjelman Battlerite, olet heitetty suoraan sen paksuuteen, ja listalla pelattavasta pelistä saa get-go. Ei ole tarvetta pelata tiettyä määrää pelejä ja hioa tilitasoja, jotta pääset listattuihin tiloihin. Kilpailuetua varten ei ole tiloja tai lahjakkuuksia tai pyydyksiä.

Valitset yksinkertaisesti haluamasi merkin ja painat Toista-painiketta, ja niin. Ainoa ero sinun ja vastustajan välillä on, kuinka ammattitaitoinen olet, ja kaikki mitä avaatte on puhtaasti kosmeettinen. Jokainen pelikierros näkee, että valitset yhden "Battlerite" -piirteen korkeimmasta kolmesta, jotta voit parantaa yhtä perusominaisuuksistasi, ja nämä nollaavat jokaisen ottelun. Sen lisäksi se on täysin asia, kuka on parempi - sinä ja liittolaisesi tai muut kaverit.


Siinä keskitytään pelaajan taitoon ja ajoitukseen kuin onnea.

Jokaisella hahmolla on joukko kykyjä, ja pelin hankala osa on oppia, mitä he kaikki tekevät, joten olet valmis taistelemaan niitä vastaan ​​(tai niitä vastaan). Edellä mainitut Battlerite-piirteet muuttavat kykysi hieman, mutta eivät dramaattisesti. Tämän lisäksi jokainen pelin kyky on asettanut vaurioita, asettanut tehosteita ja asetetun keston. Ei ole kriittisiä iskuja, eikä RNG: tä ole.

Tärkeää on, miten ja milloin käytät taitojasi. Ainoa asia, joka pysäyttää sinut, on heidän jäähdytystilansa tai energia. Jokaisella merkillä on ainakin yksi kyky tarjota jonkinlaista liikkumista tai paeta, ja jokaisella on ainakin yksi puolustava kyky. Voiton tai tappion välinen ero käyttää niitä oikeaan aikaan, jotta voidaan estää tai luoda tuhoisimmat hyökkäykset. On myös energiapalkki, joka kerääntyy onnistuneille hyökkäyksille, joten avain on sen tuottaminen ja sen käyttö omiin kykyihisi - tai säästää se lopulliselle hyökkäykselle.

Lisäksi pelissä kirjaimellisesti kaikki perustuu taitokuviin. Sinun vasemmalla klikkauksella auto-hyökkäykset pelin tehokkaimpiin lopullisiin kohteisiin sinun täytyy kohdistaa ja ampua kaikki. Jälleen ainoa asia, joka estää sinua, on taitosi kohdistaa ja ajoittaa, verrattuna omaansa. Se on kenties puhtaasti taitopohjainen MOBA.

Kierrokset ovat lyhyitä, tarkennettuja ja toimivia.

Jokainen istunto Battlerite on viidennen ottelun paras, mutta jokainen yksittäinen kierros on lyhyt ja makea. Kun jokainen on ladannut ja valinnut ominaisuutensa, siellä on lyhyt lähtölaskenta ja sitten kierros alkaa. Koska areenoilla on tilaa liikkumavaralle ja estää näkökenttä tai väistää hyökkäyksiä, luulisi, että voisit loputtomasti pysäyttää pelin, eikö? Ehei!

Kahden minuutin kuluttua pyöreässä, äkillinen kuolintila kytkeytyy ja areena kutistuu pienempään keskialueeseen. Näiden rajojen ulkopuolelle astuminen aiheuttaa suuria vahinkoja, mutta on olemassa mahdollisia taktisia etuja, jotta se voi… tai pakottaa vihollisen sinne suurelle osalle heidän terveyttään. Jos ottelu jatkuu edelleen, ennen liian kauan areena kutistuu edelleen, kunnes vahinkokenttä käsittää koko kartta. Sinun täytyy lopettaa vastustajasi nopeasti tai kuolla.

Kaiken tämän vuoksi jokainen ottelu kestää todennäköisesti yli 15 minuuttia, mikä on paljon lyhyempi kuin jopa nopeammin ajoitetut MOBA: t Myrskyn sankarit. Lisäksi, jos joku hahmo vie merkittävän osan vaurioistaan ​​lyhyessä hämärässä, tämä vähentää niiden koko terveydenhuollon uima-altaan kokoa loppukierrokselle. Tämä estää juoksemisen, piiloutumisen ja pysähtymisen parantumisen kautta, joten hätkähdykset ja nopea purkautumisvauriot ovat yhtä tehokkaita kuin jatkuva ryömintä.

Lyhyesti sanottuna, peli tekee kaiken voitavansa rohkaisemaan sinua pääsemään taisteluun.

Ostaminen antaa nyt helpon pääsyn kaikkeen myöhemmin.

Kun Battlerite virallisesti julkaistaan, sen on tarkoitus olla vapaa-to-play. Jo nyt varhaisen pääsyn ostaminen maksaa 19,99 dollaria (vaikka se on tällä hetkellä 10% alennus Steamista Halloween-myynnissä). Nyt ostaminen antaa kuitenkin mahdollisuuden tutustua peliin jokaiseen peliin, sekä tällä hetkellä että tulevaisuudessa. Julkaisussa Battlerite oletettavasti siirtyy siihen, että määritetyt merkit ovat saatavilla ostettaviksi pelivaluutassa tai mikrotransaktioissa, aivan kuten League of Legends ja useimmat muut MOBA: t.

Kun tämä on ainoa este pelkästään kaiken pelin saamisen välillä, se on pieni hinta. Lisäksi peli on jo kiillotettu kuin pelkästään varhaisen pääsyn peliin, sillä minulla on ollut ilo pelata, joten se on vahva kilpailija sijoituksellesi.

Mukana on jo paljon pelaajia, joten miksi et liity niihin?

Moninpeleissä tärkein asia on onnistunut pelaajapohja. Pelit voivat olla uskomattoman hauskoja ja tasapainoisia, mutta jos kukaan ei pelaa sitä, ei ole paljon asiaa. Battlerite on jo myynyt tuhansia kopioita ja saa rutiininomaisesti korkean samanaikaisen pelaajan Steamiin, joten et ole yksin, jos liität taisteluun nyt.

Joten, mitä sinä odotat? Tarkista Battlerite verkkosivusto tai Steam-sivu, jos jokin näistä kuulostaa houkuttelevalta. Tai tutustu oppaamme parhaaseen Battlerite mestarit ja miten rakentaa niitä, jos tarvitset hieman ylimääräistä apua alkuun. Näen sinut areenalla!