Riot Games Perustajat Marc Merrill ja Brandon Beck keskustelevat Rise Of ESportsista

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 28 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Riot Games Perustajat Marc Merrill ja Brandon Beck keskustelevat Rise Of ESportsista - Pelit
Riot Games Perustajat Marc Merrill ja Brandon Beck keskustelevat Rise Of ESportsista - Pelit

Sisältö

LOS ANGELES - Riot-pelit kulkevat korkealla, kun kyse on eSportsista. Pelin kehittäjä on asettanut näyttelyn Staples Centeriin, joka pysyi mitä tahansa NBA: n ja NHL: n areenalla todellisessa urheilumaailmassa. Ainakin tämä oli yksimielisyys 13 000 fanin joukosta League of Legends Championship Series (LCS) Season 3 Final live - ja 1,3 miljoonaa, jotka virittivät livestreamsiin - olivat tyytyväisiä kilpailuun, vaikka SK Telecom T1 pyyhkäisi Royal Club 3-0.


Asiat ovat tulleet pitkälle, koska Riotin perustajat Marc Merrill ja Brandon Beck lähtivät päivästä opiskelemaan Etelä-Kalifornian yliopistossa (USC) ja haaveilivat videopelikilpailuista areenoilla. Riot Gamesin käynnistämisen jälkeen vuonna 2006 tämä visio toteutui lopulta tänä vuonna LCS: n kanssa. Riot on luonut viisi alueellista liigaa eri puolilla maailmaa, jotka osallistuivat syyskuun lopussa Championship-sarjaan Los Angelesissa. League of Legends pelaajille. Merrill ja Beck keskustelevat vuodesta, joka oli ja odottaa tulevaisuutta tässä yksinomaisessa haastattelussa.

Mitä vaikutuksia sinusta tuntuu, että Staples Centerin myynti on ollut, ei vain League of Legends, mutta eSports on yleisesti ottaen eteenpäin?


Marc Merrill: Staples-keskuksen myynti on todella suuri virstanpylväs eSportsille yleensä ja auttaa todella lisäämään paljon parin viime vuoden aikana tapahtuneen jännittävän tien. On todellinen etuoikeus olla Los Angelesissa Staples Centerissä, Lakersin koti, jossa NBA-finaalit on voitettu.

Millainen valtavirran uskottavuus on Staples Centerin kaltaisella tavalla, samoin kuin 8 miljoonan dollarin palkintorahalla?

Marc Merrill: Yksi joukkueen tavoitteista oli todella tuoda mukaan jättiläiset sponsorit, olympialaisten sponsoroivat yritykset, FIFA ja urheilun suurimmat tapahtumat ja tuoda ne tähän ekosysteemiin. Yleisesti ottaen, kun näin tapahtuu, muilla sponsoreilla on nyt ennakkotapaus ja tapaus, että eSports on elinkelpoinen harjoittelu.

Voit kuvitella keskusteluissa, joita joissakin näistä yrityksistä tapahtuu, selittämällä eSportsin johtajille ja miksi yritysten pitäisi jakaa resursseja sille. Se oli meille tärkeää, koska mielestämme se on todella tärkeää ekosysteemille ja joukkueille sen varmistamiseksi, että ne ovat taloudellisesti kannattavia ja kestäviä ja että eSports voi olla todellinen ammatti kaikille pelaajille.


Mitä mielestänne pitäisi tehdä, jotta eSports ottaa seuraavan askeleen valtavirtaan?

"Tavoitteenamme ei ole välttämättä yrittää tuoda eSportsia massamarkkinoille."

- Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Tällaiset tapahtumat Staples Centerissä ja jotkut symbolismin ja yritykset, kuten Coca-Cola, jotka tukevat eSportsia, ovat hyviä askeleita kasvaa ja kehittyä edelleen. Tavoitteenamme ei kuitenkaan ole välttämättä yrittää tuoda eSportsia massamarkkinoille. Esportsin pitäisi keskittyä ihmisiin, jotka ovat kiinnostuneita katsomaan pelejä urheiluna. Keskitymme todellakin ensisijaisesti palvelemaan tätä yhteisöä. Ajan myötä tämä yhteisö kasvaa ja tulee suuremmaksi osaksi elämää, koska yhä useammat sukupolvet kasvavat pelaamalla eSportsia. En usko, että meidän pitäisi olla mitään harhakuvaa siitä, että eSports, parin vuoden kuluttua, kun tuotannon arvo on lisääntynyt, tulee olemaan jotain, jota katsomme isovanhempienne kanssa olohuoneessa.

Miten olet nähnyt suoratoistovaikutuksia League of Legends?

Marc Merrill: Live-suoratoistolla on ollut valtava vaikutus, jolloin miljoonat ihmiset voivat katsella peliä. Jopa katsojatilan avulla se voi auttaa ihmisiä katsomaan peliä todellisen suoratoiston kautta. Tämä katsojamekanismi oli uutta teknologista kehitystä, joka ei todellakaan ole auttanut ihmisiä pääsemään eSportsiin, vaan avannut taloudellisen ekosysteemin pelaajille, jotka ovat streaming-sisältöä.

Ammattilaiset saavat tonnia ihmisiä, jotka haluavat katsella niitä. Live-suoratoisto mahdollistaa ammattilaisille elinkelpoisen uran ja tosiasiallisen rahaa, kun he tekevät sitä. Näyttäminen on tärkeä osa ekosysteemiä.

"Streaming on matkalla television vaihtoon." - Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Live-suoratoisto on edennyt todella nopeasti ja se on merkittävä, kuinka hyvin se toimii tänään. Se paranee vain eksponentiaalisesti, ja melkein missä tahansa yhteydessä on helppo kulkea lähes missä tahansa. Ja on helppoa, että keskimääräinen yhteys virtaa HD: ssä, ja on helpompi vetää virtaa mobiililaitteisiin, ja sen sisältö on helpompi jakaa Apple TV: n tai Chromecastin kaltaiseen sisältöön. juuri tänä vuonna voitti maailmanmestaruuden. Sen avulla voit katsella suoratoistoa televisiossa.

Streaming on matkalla televisiota korvaavaan tilaan, jossa emme halua keskittyä TV: n tarjoamiseen ja Channel 674: n tuntemiseen, ja meidän on tarkasteltava TV-opasta selvittämään, milloin. Luulen, että suoratoisto on katse televisioon.

Mitä te teette osallistumaan menestykseen League of Legends on ollut jopa niin monen muun MOBA: n kanssa?

"Marc on edelleen matkalla Platinumia pitkin ja olen edelleen kulkemassa läpi kultaa." - Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Osa siitä, mikä pitää nämä pelaajat todella mukana, on vain kilpailupelien luonne. Kaksi peliä ei ole koskaan ollut sama. Se on melkein tämä loputon mestaruus, jossa voit viettää loputtomia määriä aikaa ja yrittää saada parempaa. Se on se kilpailu, joka on useimmille pelaajille todella palkitsemispiiri.

Pelaajalla kuten Marcilla ja minulla on aina jotain parannettavaa ja jotain oppia jokaisessa pelissä, jota pelataan, ja olemme pelanneet tuhansia pelejä. Marc jatkuu edelleen Platinumin läpi, ja olen silti kulkemassa läpi kultaa. Se on se haaste, joka pitää meidät motivoituneina ja pitää paljon pelaajia motivoituneina. Se on sosiaalinen tunne, että saat koripallopelissä.