Sisältö
- Inside Sin - Final Fantasy X
- Memoria - Final Fantasy IX
- Orvon henki - Final Fantasy XIII
- True Moon - Final Fantasy IV: The After Years
- Valhalla - Final Fantasy XIII-2
JRPG: t yleensä esittävät outoja tontteja, joissa on aikaa, tilaa, mittoja ja outoja elementtejä. Final Fantasy ei ole erilainen; franchising-faneja käytetään vierailemaan kaikkein outoimmissa paikoissa. Vuodesta kraattereista kelluviin maailmoihin tämä sarja pelejä sisältää mielikuvituksellisia, alkuperäisiä paikkoja, jotka muodostuvat suunnittelijoiden kollektiivisesta mielikuvituksesta.
Halusimme esitellä teille, fanit tai ei, sarjan näistä paikoista. Siksi löydät täältä Final Fantasy -kaupungin viisi outoa paikkaa.
Inside Sin - Final Fantasy X
Huomaat sen lähes kaikki tässä esitetyt paikat ovat lopullisia vankiloita. Tämä kuuluu Final Fantasy X. Heikentyneen Sinin jälkeen puolue menee jättiläismäisen hirviön sisään voittaakseen Yu Yevonin ja lopettamaan Spyran kuoleman.
Siellä Tidus ja muut löytävät erilaisia, outoja alueita, kuten sumuinen käytävä, abstrakti sokkelo tai outo rakennus, joka on kelluva Zanarkandin yläpuolella. Siellä he kohtaavat Tidun isän, Jechtin, joka on myös Braskan Final Aeon. Ryhmän on taisteltava häntä vastaan, samoin kuin kaikki Aeons Yuna, joka kokoontui koko matkan ajan, pakottaakseen Yu Yevonin ilmestymään ja poistamaan hänet.
Joten olet pohjimmiltaan sisällä jättiläinen, murhaaja kuori, joka suojaa summoner joka alkoi kaiken, joka on nyt outo bug, ja voittaa oman isänne, joka on menettänyt hänen ihmiskunnan, joka puolestaan tekee sinut katoamaan, koska olet unelma. Joo...
Memoria - Final Fantasy IX
Tämä on viimeinen sija, jonka päähenkilöt joutuvat käymään ennen lopullista näyttelyä Crystal Worldissä. Memoria on salaperäinen paikka, joka on syntynyt Gaian muistoista Final Fantasy IX. Tämä lineaarinen dungeon sallii hahmojen kokea fragmentteja menneisyydestään ja planeettansa historiasta.
Garland opastaa Zidanea koko planeetan kollektiivisten muistojen kautta ja löytää traagisen totuuden Kujasta ja Terrasta. Ryhmä kokee myös Aleksandrian tuhon, Gaian syntymän ja sen varhaisimmat hetket. Kaikki nämä paikat johtavat Kristuksen maailmaan, kaikkien aikojen alkuun.
Tämän alueen outoisuus ulottuu pelattavuuteen, koska moogles on nyt korvattu kummallisella alalla, ja nyt on myös näkymättömiä säästöpisteitä. Final Fantasy voi joskus olla erittäin luova.
Orvon henki - Final Fantasy XIII
Orphan's Cradle on toinen lopullinen dungeon, tällä kertaa Final Fantasy XIII. Tämä paikka luotiin fal 'Cie Edenillä ja se on vaihtoehtoisessa ulottuvuudessa. Se suojaa orpoa, joka on Cocoonin valtuuttama "Cie", ja että lu 'Cie on tarkoitus tappaa, ennen kuin käännetään intro-kristalli tai tulla Cie'thiksi.
Tämä outo, jättiläinen huone konfiguroi itsensä useaan otteeseen muuttamalla vankilan ulkoasua. Näin tapahtuu Cradle sisältää tesserakteja, nelikulmaisia laajennuksia kuutioiksi, joka järjestää tahtoa.
Oprhanin telineessä on myös kolme naarasfarkkia, jotka luovat kolmiulotteisia portteja eri puolille maailmaa: Vallis Media, Gran Pulse ja Narthex, jossa orpoja lepää.
True Moon - Final Fantasy IV: The After Years
Maailmankaikkeudessa on kolme eri kuuta Final Fantasy IV: Normaali, Punainen Kuu, jossa Lunarians nukkuu, ja True Moon. Sen saapuminen merkitsee alkua Final Fantasy IV: The After Years. Se on pelin lopullinen sijainti ja yksi suurimmista dungeoneista missä tahansa RPG: ssä - siinä on neljäkymmentä kolme eri kerrosta!
Tämä True Moon on todellakin valtava avaruusalus, jota Luoja, tärkein antagonisti käyttää, matkustaa ympäri maailmankaikkeutta löytääkseen kiteet, joita hän käyttää kokeiden tekemiseen elämän kehityksestä. Luojan rotu asui koko laivastossa ja hukkui ennen kuin he löysivät uuden kodin.
Päähenkilöiden on pysäytettävä True Moon, joka on ohjelmoitu kaatumaan planeetta vastaan, ennen kuin on liian myöhäistä. Sitä ennen Luoja kerää kaikki maailman kiteet, jotka sisältävät tietoja ihmiskunnan kehityksestä. Jopa klassikko Lopulliset fantasiat oli outoja skenaarioita.
Valhalla - Final Fantasy XIII-2
Valhalla on sijainti Final Fantasy XIII-2 että Serah ja Noel vierailevat pari kertaa. Se on kaupunki, joka sijaitsee vaihtoehtoisessa ulottuvuudessa, jossa aikaa ja elämää ei ole. Salama tuodaan tähän paikkaan kuoleman jumalatar, Etro, palvelemaan häntä vartijana Caiusta ja hänen voimiaan vastaan.
Tämä outo paikka on tarkoitus olla kuolleiden sielujen lepopaikka, joka lopulta palaa kristallista merestä ja on uudestisyntynyt uudessa muodossa. Salama voi nähdä koko ajan Valhallasta, mutta ei voi jättää sitä. Siksi hän kutsuu Seraa ja pyytää häntä auttamaan aika-paradokseja, jotka vaikuttavat avaruus-jatkuvuuteen.
Fal 'Cie ensimmäisestä Final Fantasy XIII etsivät Etron porttia, portaalia, joka johtaa Valhallaan. Se oli tärkein voima, joka ajautti heidät kääntämään ryhmän luokkaan Cie ja hakemaan ihmisen sieluja Cocoonissa avaamaan portin.
----
Kuten näette, siellä on todella outoja ja outoja paikkoja Final Fantasymutta on paljon, paljon enemmän emme voineet sisällyttää. Franchising-tontit ovat toisinaan hämmentäviä, täynnä aikaparatiiseja, moniulotteisia tiloja tai jopa unia.
Mitä mieltä olet näistä paikoista? Voitko ajatella muita, joita ei voitu saada tähän luetteloon? Kerro minulle alla olevasta kommentti-osiosta!