Ensimmäinen katsaus Hi-Rez's Paladins & colon; Realmin mestarit - & lpar; se ei ole Overwatch-klooni & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 10 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Ensimmäinen katsaus Hi-Rez's Paladins & colon; Realmin mestarit - & lpar; se ei ole Overwatch-klooni & rpar; - Pelit
Ensimmäinen katsaus Hi-Rez's Paladins & colon; Realmin mestarit - & lpar; se ei ole Overwatch-klooni & rpar; - Pelit

Sisältö

Viime kuussa olin onnekas, kun otin kutsun kiinni Paladins: Valtion mestarit, Hi-Rez-genre-taivutus ampuja Smite.


Peli on äärimmäisen raaka, ja siitä puuttuu paljon luvattuja ominaisuuksia, joita se teoreettisesti käynnistää, mutta ydinpeli on hyvin kehittynyt, ja antaa hämmästyttävän kuvan tulevista asioista.

Alkuperäinen käsite tai Overwatch Klooni?

Ensi silmäyksellä melko ilmeinen vertailu esittelee itsensä - Paladins näyttää ja tuntuu hirvittävän paljon kuin Blizzardin uusi ammunta, Overwatch, melkein melkein plagiaristisilla hahmoilla. On kääpiö, joka heittää turrets, säiliöllä varustetun säiliön ja pomppivan, kranaatinheittävän jyrsijän, jotka kaikki vastaavat enemmän kuin samanlaisia ​​merkkejä Overwatch.


Toimen ydin on samankaltainen - taistelu on nopeatempoinen, sarjakuva ja jonkin verran vähemmän taitopohjainen kuin vakava FPS, kuten Vastaisku. Kyyninen henkilö saattaa olla taipuvainen sanomaan sitä Paladins on yritys käteisellä Overwatch hype.

On selvää, että siitä on varmasti joitakin, mutta Paladins on tarpeeksi erilainen, jotta se olisi ainutlaatuinen, ja se näyttää olevan tavoitteena eri markkinasegmentille Overwatch on (tai ainakin tangentiaalinen). On joitakin pakottavia eroja, jotka tekevät tästä otsikosta harkinnanvaraisen harkinnan kuin sen kilpailun Blizzardin tulevan voimanpesän kanssa.

Ensimmäisen persoonan mobiili online-taistelu areena

Heti kun todella päädyt peliin, erot niiden välillä Paladins ja muut ampujat tulevat heti selviksi - kyllä, taitosi ja taitosi ovat tärkeitä, mutta myös joitakin merkittäviä RPG-elementtejä. Jokaisella merkillä on ”kansi”, jonka avulla he voivat mukauttaa kykyjään, mikä johtaa useisiin mahdollisiin rakennuskohteisiin, jotka vaikuttavat hahmosi pelaamiseen.


Esimerkiksi Ruckus, mech-piloting goblin, voi keskittyä rakentamaan raakaa DPS: ää, poimimalla taitoja, jotka sallivat hänen liikkua ilmassa ja pyyhkäisemään kestävää konekivääriä, mutta hänellä on myös yhtä kestävä rakennus, joka keskittyy ylläpitää ja ylläpitää elämää, antamalla hänelle pysyä paikoillaan ja mennä toe-to-toe säiliöiden tai kiusaa heikompi merkkiä pois tavoitteista.

Itse tavoitteet paljastavat, mitä Paladins oikeastaan ​​on - enemmän First-Person MOBA kuin täysimittainen FPS. Keskeinen pelielementti sisältää pisteen pitämisen, kunnes se kutsuu piiritysmoottorin, jonka saatte sitten vihollisen tukikohtaan, jonka tarkoituksena on hajottaa kaksi seinäkerrosta ja tuhota heidän holvinsa (tämä on ensisijainen pelitila, vaikka Hi-Rez onkin testataan kahta muuta liikennemuotoa, joista yksi koskee yksinkertaisesti pisteiden sieppaamista ja piirityksen moottoreiden vain saattamista.

Toiminta on nopeaa, hauskaa ja mielenkiintoista, kun taas respawning nopeasti ja comebacks usein, vaikka tasapaino on silti tweaking estää pattit ja stomps, jotka tapahtuvat. Ottelut kestävät kaikkialla viidestä viidentoista minuuttiin, mikä tekee niistä lyhyempiä kuin useimmat MOBA-pelit, mutta pitemmät kuin a CS: GO ottelu.

Kortin kerääminen hauskaa ja voittoa varten

Siitä asti kun Paladins on vapaa-to-play, kysymys siitä, onko se pay-to-win väistämättä tulee esiin, ja näyttää siltä, ​​että Hi-Rez tekee hyvää työtä hälventää näitä pelkoja. On täysin mahdollista koota täysi korttipaketti kaikille hahmoillesi kuluttamatta penniäkään (vaikka se menee paljon nopeammin ja on paljon vähemmän tuskallista, jos käytät rahaa), ja näyttää siltä, ​​että ainutlaatuiset maksulliset ominaisuudet ovat kosmetiikka , kuten nahat tai mukautetut kiinnikkeet.

Kaikki merkit ovat elinkelpoisia pelitason ensimmäisestä (vaikka jotkut työskentelevät paremmin enemmän kortteja kuin toiset), ja pelaajien kyky on edelleen paljon, joten uudet pelaajat, joilla on FPS-kokemus, eivät todennäköisesti turhautu ennen kuin he voivat rakentaa hyvän korttikokoelman.

Tällä hetkellä kaikkien korttien hankkimiseen kuluu paljon aikaa, joten Hi-Rez saattaa joutua säätämään kortin hankintakorkoa tai kansien kokoa, mutta järjestelmä on nyt oikeudenmukainen ja viihdyttävä, varsinkin jos olet saavutus tai palkitsemisperusteinen pelaaja.

Kannattaa pitää silmällä

Paladins saattaa tuntua samanlaisilta joillekin, mutta Hi-Rez on osoittanut Smiten kanssa, että he pystyvät ottamaan melko laajan pelikonseptin ja lisäämään tarpeeksi ainutlaatuisuutta, jotta pelaajat olisivat kiinnostuneita ja kilpailevat tungosta markkinoilta. Lisäksi, Paladins sillä on tarpeeksi aikaa, että se on täysin ainutlaatuinen, jopa tässä varhaisessa vaiheessa, että se edellyttää harkintaa täysin erillään Overwatch ja muut pelit sen syntymässä.

Olkaamme kuitenkin selvät - peli tarvitsee paljon työtä. On paljon vikoja, ja suuri osa siitä tuntuu raaka-hahmoilta, joilla ei vieläkään ole alt-tulta, monet niistä ovat lyhyitä korteille, jotka tekisivät tietyt rakenteet elinkelpoiksi, ja jotkut merkit ovat rikki (molemmat "ei työtunnelmassa" ja "epätasapainoinen mieli").

Vielä, Paladins täyttää suhteellisen tyhjän kapealla ja sen takana on kokenut pelistudio, joten kannattaa pitää silmällä tai poimia beta-avain, varsinkin jos olet esteenä OverwatchHintalappu tai julkaisupäivä.