Tuleva unohdettu - Muista minut uudelleen

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 10 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Шакшука. Рецепт шакшуки на сковороде.
Video: Шакшука. Рецепт шакшуки на сковороде.

Sisältö

Kuvittele, että pystyt unohtamaan pahimmat muistosi - menneisyyden virheet, menneisyyden epäonnistumiset, menneisyyden sydämenvaihdokset, traumaattiset kokemukset - ikuisesti. Dontnodin vuoden 2013 (ironisesti unohdettu) toimintaotsikon perusedellytys Muista minut kiertää tämän muistin lähtökohtaa ja mitä tapahtuisi, jos ihmisen muistia voitaisiin käsitellä samalla tavalla kuin tietokoneen muistia - me voimme poistaa sekä muokata että lisätä muistoja mieleisemme… tai tahtoa vastaan.


Muista minut seuraa Nilinin muistinmetsästäjä, joka pyrkii palauttamaan kadonneita muistojaan ja lopettamaan Memorize-yrityksen, joka löysi miten muistaa muistoja. Nilin tutkii salaperäisen Edgen avulla, jota Nilin tietää vain hänen äänensä kautta, ja muilla hahmoilla, Nilin tutkii Neo-Parisia lopettamaan Dystopian yhteiskunnan, joka on muodostunut Memorize-pelin takia.

Nilin voi muokata muistoja ja muuttaa ihmisten koko käsitystä itsestään ja heidän ympärillään olevasta maailmasta.

Nilin on harvinainen muistin metsästäjä, sillä hän ei voi vain varastaa muistoja, vaan myös muokata niitä niin, että henkilö uskoo, mitä hän haluaa uskovan. Se voi kääntää vihollisia liittolaisiksi tai paljastaa vihjeitä menneisyydestä. Tarinassa on muutamia kolhuja matkan varrella, varsinkin kun juoni sisältää joitakin remixoituja muistoja, mutta itse ydinlähde on virkistävä pyöräily päähenkilön, jolla on amnesiaa, ylivoimaisesta köydestä, kun se käsittelee vaikeita eettisiä aiheita, tasa-arvoa, terrorismia, ja klassismi.


Merkkien valutus on ainutlaatuinen ja onnistuu välttämään tyypillisiä tropeja.

Ehkä kaikkein silmiinpistävin osa Muista minutTarina on, kuinka monipuolinen heittää on - valettu on täynnä erilaisia ​​rotuja olevia miehiä ja naisia, jotka kaikki ovat monitahoisia ja ainutlaatuisia, vaikka muutama antagonisti on jonkin verran yksiulotteinen. Nilin itse on nainen ja sekarotuinen, mikä on melko merkittävä ottaen huomioon alan tila ja miten Capcom painosti Dontnodia muuttamaan hänet mieheksi, koska "Et voi olla naispuolinen luonne peleissä. Pelin ääni toimii alun perin ranskankielisenä, joten englanninkielinen ääntä on osunut ja jää väliin, vaikka se on yleensä keskimääräistä korkeampi verrattuna muihin ensimmäisiin videopeleihin. mutta Nilinin ääni on edelleen vahva ja komentava.


Muista minut kymmenen tunnin kampanjassa on kaksi eri muotoa.

Ensimmäinen on tasohyppely, joka vie monia vihjeitä Haudan ryöstäjä. Nilin hyppää ja nousee paikasta toiseen hankkimalla pienoisohjelmia ja aseita, joiden avulla hän voi liikkua lineaarisissa ympäristöissä uusilla tavoilla. Osa tasohyppelyistä pitää pelaajat käsillä hieman liikaa nuolien suhteen aina näyttää tarkalleen missä hypätä, mutta se on suhteellisen epämiellyttävä.

Kuvittele pelin pelaamista Batman: Arkham Asylum ja Haudan ryöstäjä sekoitetaan keskenään.

Combatissa Nilin taistelee lukuisia vihollisia kerrallaan käyttämällä ainutlaatuista taistelujärjestelmää, joka sisältää inspiraation jäänteitä taistelusta Batman: Arkham Asylum. Combat käyttää erilaisia ​​yhdistelmiä vain kahdesta painikkeesta (tai kolmesta, jos lasket Dodge-painikkeen), mutta tärkein ja mielenkiintoisin piirre on Pressen-järjestelmä. Pressens ovat eri versioita hyökkäyksistä - lyöntejä ja potkuja, joista jokainen on vastaava painike - joilla on ainutlaatuisia vaikutuksia. On olemassa hyökkäyspuristimia, jotka lisäävät vahinkoa, Nilinin terveyttä palauttavat terveyspuristimet, jäähdytyspuristimet, jotka lyhentävät aikaa, jolloin Nilinin on odotettava ennen erityisten hyökkäysten käyttöä, ja ketjunpuristimet, jotka yhdistävät aiemmat puristimet yhteen suuremman vaikutuksen aikaansaamiseksi. Kaikki puristimet vahingoittavat vihollisia riippumatta puristimen toiminnasta, mutta toiminnot tekevät joitakin paljon hyödyllisempiä kuin toiset.

Tämä taistelujärjestelmä on vaikuttava ja ainutlaatuinen.

Tämän taistelujärjestelmän todellinen taika on, miten pelaajat voivat luoda omia kombojaan omien taistelutapojensa mukaan. Jotkut voivat käyttää vain lyhyttä yhdistelmää paranemista varten ja ehkä pitkään intensiivisten vaurioiden varalta, ja keskipitkän jäähdytyksen tai sekoittamisen. Se tekee taisteluista kiinnostavan kokemuksen, jonka pelaajat voivat muuttaa halutessaan. Taistelu satunnaisesti kasvaa ärsyttäväksi, kun tietyt viholliset ovat enemmän vaivaa taistella kuin ne ovat todella vaikeita, mutta se pysyy tuoreena ja mielenkiintoisena koko pelin ajan. Jos pelattavuus voi olla himmeä, tarina kuljettaa peliä, ja jos tarina saattaa tuntua uninspirediltä, ​​pelattavuus jatkuu.

Ensimmäiset asiat, joista olet todennäköisesti huomannut Muista minut, Kuitenkin ovat taiteen suunta ja äänisuunnittelu, jotka ovat viime vuosien parhaiden pelien joukossa. Grafiikka on melko vaikuttava yksin, mutta tapa, jolla taiteen suunta lisää visuaalisia esityksiä, on liian tärkeä sivuuttaa.

Taiteen suunta ja äänisuunnittelu ovat ilmiömäisiä sekä itsestään että yhdessä.

Sekä taiteen suunta että äänisuunnittelu ovat omia oikeuksiaan, mutta ne yhdistyvät siten, että muutamat pelit onnistuvat. Ääniraita on perinteinen siinä mielessä, että se on tallennettu orkesterille, mutta se on myös muokattu vääristymien ja elektronisten äänien fragmenteilla, kuten tarinan muistoissa. Muista minutÄäniraita on todella yksi parhaista pelin ääniraitoista, jotka tulevat esiin vuosien varrella. Taide on lähes samanlainen Deus Ex: Ihmisen vallankumous ja Tyhjä tila, mutta paljon vähemmän ... oranssi ja ruskea. Maailman UI hyppää sinuun - selittää se, että Sensen on käytössä kaikkien kaulan takana. Näin muistot siirretään, tallennetaan jne. Kirkkaat, värikkäät värit täyttävät maailman, vaatteet ovat käytännöllisiä naurettavuudesta ja maailma tuntuu elossa, riippumatta siitä, onko Nilin kaupungin rikkaissa tai huonoissa osissa.

Muista minut on virkistävä pelipeli, jos sellainen oli koskaan. Se voi olla virheellinen joissakin näkökohdissa ja osuu muutamiin helppoihin tropeihin, mutta peli erottuu monissa paikoissa, että harvat pelit uskaltavat mennä ja kiertää niin monia muita tropeja, että se on todella merkittävä peli, erityisesti uuden kehittäjän kannalta. Ne, jotka nauttivat hyvästä tunkeilijasta, tasohyppelystä tai seikkailupelistä, tuntisivat olonsa kotoisaksi Neo-Pariisin maailmassa tässä valitettavasti liian nopeasti unohdetussa toimintapelissä.

Arvostelumme 9 Muista minut on virkistävä toimintapeli, jossa on ainutlaatuinen tarina, monipuolinen valaistus ja kaunis taiteen suunta ja musiikki.