Burner II 3D -katsauksen jälkeen

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 23 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Burner II 3D -katsauksen jälkeen - Pelit
Burner II 3D -katsauksen jälkeen - Pelit

Sisältö

Ainoastaan ​​Reagan-aikakauden puolustusmenojen ja kylmän sodan pelitapauksissa Polttimen II jälkeen olla olemassa. 80-luvun loppupuolella (1987) syntynyt ylijäämä, Sega ja Yu Suzuki hurtling, matalan tarkkaavaisuussilmukkailija kuvaa maata, joka on loukannut supervaltojen välillä ja tukeutunut täysin kohti Yhdysvaltain hyper-sotilasta.


Polttimen II jälkeen hänellä oli kansi, jonkin verran rituaalisesta pilottien hyppyspisteestä ja paranoiasta mahdollisen kansainvälisen defektion suhteen. Ihastuminen Top Gun lended Poltimen jälkeen Hollywoodin tunne lähellä pornografista räjähdystasoa. Se olisi groteski, jos se olisi muuta kuin lentokoneita. Segan kovaa näyttöä lo-fi-pikselin murskaamisesta sijoittui niiden joukkoon kulttuurisen taustan takia, mutta se on roiskuva 80-luvun väkivalta - Schwarzenegger ja Stallone. Commando. Rambo II. Vain suihkussa. Mukana istuimen muovinen ohjaamo. Se oli ja on edelleen järjetön, mutta on olemassa perintö ja todennäköisesti muistoja, joten miksi Poltimen jälkeen siirrettiin vuoteen 2015 mennessä. 3DS voisi haluta vain käyttää murto-osaa tällaisesta behemotista.

Poltimen jälkeen vaati lukkoja. Mekanismi osoittautuu edelleen houkuttelevaksi, jos siinä ei ole peliainetta.

Pelit Polttimen jälkeen ilk huusi elokuvateollisuudessa ennen kuin budjetit ja liiketallennukset sallivat todellisen elokuvan hienovaraisesti. Poltimen jälkeen oli yksi monista kovista (ja ikonisista) arcade-nähtävyyksistä. Näytön yläpuolella upotetut tanssivalot osoittavat Polttimen II jälkeen puristamalla vielä lyyristä liikettä. "Tuli, tuli, tuli!" Poltimen jälkeen vaati lukkoja. Mekanismi osoittautuu edelleen houkuttelevaksi, jos siinä ei ole peliainetta.


Vaaravyöhyke

Huudattiin hämmästyttävästi rakennettu uskomaton kertoimet. Kertoimet tulivat kaikkeen Polttimen II jälkeen. Talouskuplan alla Japanin digitaalinen vienti heijasteli ylijäämää ja ylellisyyttä. Nämä F-14: t eivät kuljeta kahta ohjusta - he veivät 100: n lentopallon. He lentivät koko päivän ajan ja räjäyttivät tuhansia kilpailijoita. Lisäksi ne ekstravaganttiset kaappimallit, joissa on kynnet, valot ja subwooferien rankaiseminen (säilytetty anemiseksi miniatyyrimittariksi 3DS: ssä, valinnaisesti joka tapauksessa), olivat arcade-runsautta.

Jos on syytä, että tämä teollisuus palaa 80-luvulle, näiden peliprojektien on oltava sitomatonta vaurautta. Toimintavideopelit eivät ole enää näin. He tarvitsevat turvallista kansiota, vaurion rajoituksia ja parannettuja kertoimia sankarille. Ne vuotavat liikaa. Ei Jälkipoltin II.


Jopa rahanpesu, joka loi nämä taistelukoneet, pysyivät väärässä. Tyylikäs ilman lävistyskone tai ei, yksi laukaus tarkoitti tuomiota. Osa siitä on taloudellista; Sega käänsi runsaan voiton ystävälliselle F-14: n räjähdysherkälle roskalle, joka lävisti ohi maanpinnan jälkeen. Toinen puoli on kilpailevien kansakuntien levottomuus. Japani toimi vauraana keski-miehenä, jolla oli vartija, mutta myös se oli epätäydellistä - yksi laukaus voisi murtaa aseen. Se on yhteinen kierre molempien maiden heijastavissa popkultuissa. Arcade-militarialle se oli kuitenkin ainutlaatuinen: toinen vuosineljännes eli toisin sanoen enemmän rahaa on tarvittu; puolustusmenot ennen kaikkea.

Kylmän sodan 3D

Miksi emme siis käänny tätä kaikkea 3D-näyttäväksi, mikä lisää yritysten itsensä hemmottelua? Polttimen II jälkeen alkaa Sega-merkkituotteella varustetulla lentoliikenteen harjoittajalla, ikään kuin sotilaallinen muistuttaisi pörssikilpailuja ja myi käynnistyslevyt korkeimmalle tarjoajalle. Se oli sitten innovatiivinen käsite. Nyt se on vain heijastava merkki yritysten narsisismista.

Savunreitit ja sytytetty moottori syttyvät paisuttamalla ruudulta, vähärasvainen vaikutus. Segan korvaavan animaation muoto, jossa häikäisevät käsin piirretyt spritit kasvavat suuremmiksi etualalle, on lopulta liian kiihtynyt, jotta se olisi 3D: ssä. Käyttämällä mitä tahansa ympäröivää, digitalisoitua kaappisuunnittelua käytetään liian paljon aiotusta mittakaavasta, joka on jo puristettu, kun otetaan huomioon näytön koko. Se on hieno ja hessu ja hauska, mutta kaukana täysikokoisten koneiden mahdottomasta toistaa. Älykäs ja tarkka on tämä sisällyttäminen, mutta turhaa. On syytä, että puristit uskovat alkuperäiseen laitteistoon minkä tahansa emuloinnin yli.

Käyttämällä mitä tahansa ympäröivää, digitalisoitua kaappisuunnittelua käytetään liian suuressa määrin

Se pitäisi huomata Polttimen II jälkeen tuskin eroa sen edeltäjältä. Se oli niin näyttävää ensimmäistä kertaa, Sega tiesi voivansa myydä sen uudelleen, joten he tekivät. Ominaisuudet leikattiin, todettiin palautettavan täällä tarkoitetulla tavalla, vaikka vain alkuperäinen joukkue olisi voinut tietää. Toimintaa voidaan hidastaa ansaitulla "Burst" -tilalla, joka on kosketuksenvastainen intuitiivinen Polttimen II jälkeen röyhkeä nopeus. Se liikkuu niin nopeasti, koska lyhyen tarkkailun alkaminen vaati sitä, ja ehkä kehittäjät olivat kiireessä pakenemaan niitä ympäröivistä kansainvälisistä jännitteistä.

Arvostelumme 5 Kun Burner II on jännittävä poliittinen aika, mutta huolimatta kaikista tekemästään työstä, kannettava laitteisto on liian vähäinen 3D-porttiin. Arvosteltu: 3DS Mitä arvioimme?