Allied Commanders 3 & period; 1 & period; 0 opas & kaksoispiste; Lukitse ja lataa

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 1 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
Allied Commanders 3 & period; 1 & period; 0 opas & kaksoispiste; Lukitse ja lataa - Pelit
Allied Commanders 3 & period; 1 & period; 0 opas & kaksoispiste; Lukitse ja lataa - Pelit

Sisältö

Patch 3.1.0 of Starcraft II: Voidin perintö on täällä, ja sen kanssa tuli uusi liittoutuneiden komentajien kartta sekä uusi merkki, joka johti liittoutuneita armeijoita voittoon. Tässä oppaassa kerrotaan, miten voit siirtyä Lock & Load -operaation läpi ilman, että se on hukkunut!


Lukitse ja lataa

Yleinen strategia

Lock & Load toimii liittoutuneiden komentajien versiona Yhtenäistämiskirkon lähetysmessuilta Voidon perintö. Se on hieman suurempi kartta verrattuna siihen, mitä Allied Commandersin pelaajat ovat tottuneet, ja tarjoavat hieman enemmän haastetta kuin tavalliset tehtävät. Miksi? Koska toisin kuin aiemmat yhteistoiminnot, Lock & Load vaatii, että molemmat armeijat ovat läsnä tavoitteiden tallentamisen aikana.

Kuten edellä olevasta kuvasta on selvästi nähtävissä, tämä kartta on vähintään kaksinkertainen tyypillisten liittoutuneiden komentajien tehtäviin. Kanssa vihollisen perustaa kummallakin puolella liittoutuneiden pohja, vihollisen aallot hyökkäävät milloin tahansa. Yleensä ei ole suositeltavaa hyökätä tärkeimpien vihollisten tukikohtia kaakkoisimmalla kartan osalla, koska se on voimakkaasti vartioitu - toisin kuin aikaisemmissa kartoissa, joissa koko vihollisen tukikohta voitaisiin pyyhkiä helpommin.


Lock & Loadin tavoitteena on turvata taivaan lukot (oikealla). Amonin joukot lähettävät jatkuvasti joukkojen aaltoja vaatiakseen lukkoja itselleen, lisäämällä hitaasti ajastimen, joka löytyy näytön oikeassa yläkulmassa. Jos vihollisen voima pitää jotakin lukkoja liian kauan, liittoutuneet pelaajat menettävät pelin.

Kun se kiehuu, Lock & Load on lähtölaskenta. Sinun tarvitsee vain varmistaa, että armeijasi on tarpeeksi suuri ottamaan pieni ja keskikokoinen pohja sekä kaikki vihollisjoukot, jotka tulevat tienne. Vihollisen aallot ovat myös paljon voimakkaampia - ja suurempia - kuin mikään aiempi liittoutuneiden komentajien kartta. Jopa Normaalitilassa pelaajat voivat odottaa, että heidät hukkua, jos he eivät rakenna tarpeeksi nopeaa taistelua hyökkäysten torjumiseksi.


Kun olet lukossa viholliselta, varmista, että molemmat pelaajat ovat läsnä. Vaikka sinun on lähetettävä työntekijäyksikkö sotilaan sijasta molempien pelaajien on pysyttävä paikallaan lukituksen varmistamiseksi. Siitä huolimatta voit jättää yhden yksikön (jokaisesta tiimistä) pisteen ja suojata lukon. Vihollinen lähettää tyypillisesti toipumisaalto 2 minuutin välein. Sellaisenaan kaikki yksinäiset joukot, jotka varmistavat lukot, voivat tehdä niin huolehtimatta vastatoimista. Varmista vain, että liittolainen ymmärtää tämän, ja varmistat voiton ilman ongelmia.

Lock & Load on julma kartta vaikeammista vaikeuksista. Yllä olevassa kuvassa onnistuimme ottamaan viimeisen lukon vain muutaman sekunnin ennen kuin ylikuormitusmittari täytettiin ja pääkantamme nousi liekkeihin.

Bonuksen tavoite

Yllä oleva Xel'naga Construct on vihollisen yksikkö, joka voidaan tuhota 3000 XP: lle. Se voi olla jonkin verran hankalaa yrittää tasapainottaa rakenteen tuhoaminen lukkojen varmistamiseen, mutta se voidaan tehdä.

Muista vain muokata yksiköitäsi niin, että vain yksi maadoitusyksikkö seisoo lukkojen päällä milloin tahansa. Näin voit vapauttaa loput jäljellä olevat joukot, kun lukot puhdistetaan. Constructissa on melko suuri HP-allas, joten varmista, että tuodaan tarpeeksi varmuuskopioita, jotta se tuhoutuu. Jos et, niin se palauttaa terveys- ja kilpipisteet kunnes palaat.

Se on kaikki siinä!

No, se on hieman aliarviointi ... kuitenkin niin kauan kuin muistat Starcraft II perusasiat ja noudata tätä opasta, sinun pitäisi olla melko ohuita kertoja siitä, että et pysty suorittamaan tehtävää "Victory" -näytöllä. Muista vain, että vain yksi kummankin joukkueen yksiköistä joutuu seisomaan lukkojen avulla niiden puhdistamiseen, ja vihollinen palauttaa lukot vain 2 minuutin välein. Muussa tapauksessa voit toistaa tämän kartan, kun olisit moninpeli- tai kampanjakartta, ja sinun pitäisi olla kunnossa!

Jos etsit tottumusta Karaxiin komentajana, löydät täällä kaikki tarvitsemasi oppaat!