Sisältö
- Se ei ole.
- Mekaniikka tehty TDD
- Juuri se on ... mutta älä kutsuta sitä muuksi.
- Luulen, että menen vain toistamaan TDD: n.
- Päivitetty arvostelu (3/5/14):
Amnesia: sikakone julkaistiin aiemmin tämän kuun aikana monien hypeelle The Dark Descent faneja. Kiinalainen huone, joka tunnetaan "vuorovaikutteisesta tarinankerrontaansa" peleissä, otti tämän "jatko-osan" kehitykseen ja väitti, että se oli todellinen matka "hulluutta, teollistumista ja sielun pimeimpiä salaisuuksia".
Se ei ole.
Myönnän, että tämä jatko-osa keskittyy hienovaraisempaan kauhun muotoon, ja voin ymmärtää, että hyppy pelot ovat harvat - se on paljon kammottavampi, mielen-ruuvimainen trilleri, ja nautin niistä. En arvostele Kone sika sen pelottava tekijä tai sen tarina.
Toisin kuin Kiinan huoneen mielestä mekaniikka on keskeinen tekijä tässä sarjassa. Se, että AMFP täysin puuttuu niistä on kauppa katkaisija.
Fanit The Dark Descent ovat faneja, koska tarinaa käytetään yhdessä mekaniikan kanssa. Olemme uskollinen joukko, joka on kriittinen Kone sika koska mielestäni se ei antanut lupauksensa.
TDD oli tunnettu avoimen maailman tunteestaan, jossa voit tutustua lähes mihin tahansa huoneeseen ja poimia esineitä ja manipuloida niitä. Sinulla oli inventaario, sinulla oli terveysmittari, ja sinulla oli mentaliteettimittari.
AMFP sillä ei ole mitään näistä asioista, ja tuntuu dumbed-down versiosta, mitä tiedämme. Olen järkyttynyt, koska se on erilainen? Olen järkyttynyt, koska se väitti olevansa yksi asia, kun itse asiassa se on lineaarinen kädessä pidettävä "kauhu" pelin kautta. Se on interaktiivinen kirjasto. Ollaan rehellisiä.
Niille teistä, jotka eivät ole pelanneet, paine, jossa olisit piilevien laatikoiden kapina ja armoa, oli ympäristön monumentaalinen osa. Pimeyteen jääminen liian pitkään merkitsi sitä, että Daniel menisi hulluksi - nähdessään hirviöitä oli sama vaikutus. Lyhty ei ollut sähköinen eikä kestä ikuisesti. Se himmenisi tai jopa menisi ulos yhdessä.
Mekaniikka tehty TDD
Nämä "mekaniikka ... duh!" teki tarinan, jonka fanit kaativat. Paine ja ahdistuneisuus tietäen, että pimeys ja mitä siinä oli, oli vain muutaman sekunnin päässä, mikä antoi sinulle hikista kämmenet ja teki sinut pelosta kiirehtiä, vaikkakin kiireellisyys oli lähes ylivoimainen. Olit saanut vaikean valinnan, joka kesti tuntia. TDD ei todellakaan ole lyhyt peli, eikä se koskaan kavennu tai tulee pelottavammaksi.
Kyky liikkua lähes joka Objektin peliin, mennä melkein jokaiseen huoneeseen ja tutustu tähän suurta, kauhistuttavan vaarallista tilaa kohtaan. Olet tässä jättiläismäisessä linnassa, ja lineaarista apua on hyvin vähän. Ohjaa vihjeitä, jotka löytyvät vihjeistä, muistiinpanoista ja veriradoista. Siinäpä se.
AMFP: ssä et voi avata mitään ovea, jota sinun ei pitäisi mennä läpi. Tämä, minulle, tuntui laiskalta. Et voi ottaa esineitä, jotka eivät ole suoraan yhteydessä tehtäväänne. Toinen laiska virhe. Lamppusi kestää ikuisesti, sinulla ei ole aavistustakaan, millainen päähenkilö on henkisesti, eikä ole mitään muuta pelkoa kuin satunnainen epäselvä näky tai hallusinaatiot. Sinä olet johtamassa nenästä palapeleiden kautta, jotka eivät vain ole vaikeita.
Juuri se on ... mutta älä kutsuta sitä muuksi.
Haudan ryöstäjä oli poikkeuksellinen peli, jota rakastan. Hyvin elokuvallisten leikattujen kohtausten ja QuickTime-tapahtumien kautta johdatte tämän hirvittävän matkan Laran kanssa ja katsot hänen kehittyvän merkkinä.
Avainsana tässä on katsella. AMFP ei ole peli, jota pelaat - se on peli katsella.
Haudan ryöstäjä on nautittavaa, koska tiesimme, mitä se on menossa. Se ei väittänyt olevansa jatkoa pelille, joka on tehty pelattavuus ja lähes loputtomat vaihtoehdot.
Se, että Jessica Curry, AMFP: n johtaja ja säveltäjä, sanoi ...
"Miksi se oli ongelma? No ... se vain oli, koska peleissä, tiedä, pitäisi olla, kuten mekaniikka. Duh!"
... Hänen blogikirjoituksessaan vastaus kritiikkiin osoittaa, että hänen ei olisi pitänyt koskettaa mitään, joka liittyy yhteen kriittisesti arvostetuista kauhuista, joissa on kymmenen jalka-napa.
Hänen kommenttinsa on kohtelias, itsekäs ja osoittaa tietämättömyyttä ja ylimielisyyttä sarjan fanien kommenttien edessä. Tarinankerronta on tärkeä osa peliä, kyllä, mutta sarjassa, joka on jo vakiintunut ja tunnettu yhdestä keskeisestä näkökulmasta (mekaniikka ... duh) ... leikkaa se pois, leikkaa peli paljain luuihin ja sitten iskeä fanit kasvot pyytävät epäonnistumista.
Koneet sioille sai 72/100 Metacriticistä 47 arvioijalta.
Tämä on kuin kävelysimulaattori, ei kauhupeli. - targz on MetacriticDark Descent sai 85/100 44 arvostelijasta.
Olisi ollut parempi, jos se olisi vain indie-peli nimeltä Machine for pigs. - Joso2304 MetacriticillaOlin pettynyt ja aliarvioinut ensimmäisen tunnin aikana. Minusta tuntuu miellyttävän kertoa Jessica Currylle, että hän saa itsensä ja tuntee hieman nöyryyttä.
Annan kiinalaisen huoneen luottoa tarinankerrontaa varten, koska juuri he ovat hyviä, mutta niin pitkälle AMFP kuin peli?
Luulen, että menen vain toistamaan TDD: n.
Päivitetty arvostelu (3/5/14):
Tämä päivitys on jo kauan myöhässä, mutta koska minun on puutteellinen ... hyvin, kiinnostus otsikkoon, kun olen lopettanut sen, en koskaan päässyt tämän tarkistuksen loppuun.
- graafisesti, AMFP on kunnollinen. Se ei todellakaan ole seuraavan sukupolven kaunis, mutta sitä ei tehty ensi genille. Asiat juoksivat sujuvasti, visuaalit olivat melko hyvin tehty, ja säätimet olivat melko nestettä. Se oli hieman hämmentävää vaihtaa näppäimistöstä ohjaimen keskipeleihin, joten suosittelisin alusta yhdellä ja tarttumalla siihen. Tämä ei ollut mitään kirjoitettavaa kotiin, mutta se ei ollut kauheaa.
- Story-wise, kiinalainen huone tunnetaan kirjoittamisesta. Ja bravo heille - tarina, kuten grafiikka, oli kunnollinen ja löysin sen viihdyttävän. Ajatus päähenkilön kamppailusta omien psykologisten ongelmiensa kanssa ja fyysisesti koneen kanssa oli kiinnostava asia. Olin todella nauttinut tarinasta.
- Kaiken kaikkiaan peli ... oli kunnossa. Minun naudanliha sen kanssa on edelleen. Mekaniikasta puuttui, palapelit olivat melko yksinkertaisia, ja useammin kuin minä juoksin suoraan sian demoneihin niin paljon kuin flinch - itse asiassa jotkut heistä jopa bugged ulos ja seisoivat aivan minun allani ilman, että hyökkäsivät minua. Se tuntui lineaariselta, ja olin tuskallisesti tietoinen siitä. En tuntenut mitään hätäistä ahdistusta, en tuntenut haastetta ... tuntui, että olisin lukenut pop-up-kirjaa. Uskon silti, että se ansaitsee kolme tähteä, jotka annoin sille. Se oli hyvä kokemus, mutta se ei ollut upea ja rehellinen, muutama päivä sen jälkeen, kun olin valmis, unohdin kaiken siitä.