Siellä olin: 80+ modia asennettu ja henkilökohtainen versio Fallout 4 oli lopulta muuttunut ihanteelliseksi post-apokalyptiseksi seikkailuksi, jonka olin aina kuvitellut. Visuaalisia päivityksiä, äänen päivityksiä, pelin päivityksiä ja paljon muuta oli sisällytetty; 30 tunnin viettoon ja parannukseen ja testaukseen, olin valmis minun tärkein pelikokemukseni. Olen luonut täydellisen sankaritarini: Isabella älykäs, röyhkeä, kekseliäs entinen asianajaja, joka työntyi maailmaan, jolla ei ollut oikeutta tai halua olla. Olen selviytynyt ensimmäisestä kohtaamisesta raiderien kanssa ja ystävystyin minutemenien kanssa. Bella tarvitsisi liittolaisia, jos hän löytäisi poikansa ja kostaisi niitä, jotka tappoivat miehensä.
Aluksi löysin toiminnallisen turvapaikan Sanctuaryn, pelin ensimmäisen ratkaisun, uudelleenrakentamisessa. Isabella, edellisen pelikokemukseni avulla ja kymmenien tuntikausien aikana, oli kehittänyt katsojasta suureksi toimijaksi tulevissa konflikteissa. Tässä vaiheessa kuulin kuitenkin yhden pahamaineisen vuoropuhelun. Valitettavasti jäänne vaniljapelin monista puutteista, Preston Garvey oli avannut suunsa pakottaakseen kädeni alas kurkkuun. Kaiken aikani, joka oli kulunut pelin jokaisen näkökohdan vahvistamiseen, olin katsonut katkenneen tai parannuksen tarpeelliseksi, olin löytänyt vielä yhden valituksen, joka vaati Preston Garveyn automaattisen hyväksynnän säteilyvieraat.
Silkkaa pahaa
Kokeneet Fallout 4moding-kohtaus tietää, että tämän kiusallisen ominaisuuden korjaaminen on onnistunut onnistuneesti. Itse asiassa niille, jotka haluavat katsoa, monet Bethesda-peleissä havaitut puutteet ovat korjattavissa oikean yhdistelmän avulla. Tämä prosessi ei ollut minulle mitään uutta. Olin viettänyt aikaa selata PC-pelaajien ja viimeisin konsolipelaajien käytettävissä olevia ilmaisia parannuksia. Koska minulla oli käteni ensimmäisessä pelitietokoneessani, olin soveltanut tätä prosessia sellaisiin nimikkeisiin kuin Fallout 3, Fallout New Vegas ja Skyrim. Tämä matka alkoi usein, päättyi ja käynnistyi heti, kun löysin tavan rikkoa ehdottomasti kaiken.
Tai kun tämä absoluuttinen **** rikkoi kaiken.
Mutta tämä oli osa hauskaa minulle, sillä työ sai aikaan palkkion tehdyistä parannuksista. Tämä prosessi oli harvoin urakka, kuin se olisi niille, jotka pitävät parempana nouto- ja pelaamismenetelmää. Peli, jota voitiin nauttia hyvin sen pohjalla, tuli yhtäkkiä hiekasta valmistettu linna, joka oli muokattavissa jokaiseen haluunne. Tarvitsin vain ajatuksen ja halun etsiä sitä. Tämä alkoi usein perusteellisilla parannuksilla: Epäviralliset korjaustiedostot, pelin perusparannukset ja käyttöliittymän muutokset muuttavat pelin tuntua sen ytimessä. Sitten muutin yksinkertaisiin muutoksiin, lisäämällä aseita ja panssareita täyttämään minun ja hahmoni materialistiset toiveet.
Sieltä se oli mikä tahansa joukko moduuleja, joita tunsin parantavan kokemusta, kunnes peli koostui ominaisuuksista, kohteista ja parannuksista, jotka olivat kaukana alkuperäisestä tilastaan. Olen menettänyt työnne, jonka olin suorittanut, niin paljon, että äskettäin, kun päivitin grafiikkakorttini ja aloitin tärkeimmän pelikokemuksen uudella laiturilla, ymmärsin kuinka paljon aikaa olin viettänyt tinkeringiin. 30 tuntia, paljon kauemmin kuin keskimäärin vietin useimmissa peleissä, oli käytetty töihin, jotta sain pelin, joka minulla oli ennen minua, niin ihanteellinen kuin olisin voinut nähdä sen tulossa toistaiseksi. Mutta kaiken tämän jälkeen löysin vielä puutteita ratkaistaessa ja epäonnistumisissa.
Jotkut saattavat huomata, että on turhauttavaa lukea, se olisi turhauttavaa. Minulle tämä oli kuitenkin mahdollisuus kokea prosessi uudestaan ja uudestaan, kun hyppäsin pelin ja moddingin välillä. Tämä oli mahdollisuus tehdä pelistä meneillään oleva projekti, jonka olen työskennellyt jatkuvasti parantaakseni. Tämä oli mahdollisuus luoda jotain, jonka voisin olla ylpeä lahjakkaiden tekijöiden tarjoaman sisällön kautta. Se on itsessään ja se on moddingin seikkailu.