Anomaly 1729 Review - Onko robotit unelma sinisen alustan palapeleistä ja pyrkimyksistä;

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 19 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Anomaly 1729 Review - Onko robotit unelma sinisen alustan palapeleistä ja pyrkimyksistä; - Pelit
Anomaly 1729 Review - Onko robotit unelma sinisen alustan palapeleistä ja pyrkimyksistä; - Pelit

Sisältö

Anomalia 1729 on palapelin tasohyppely, jonka juuret ovat Portaali sarja ja Talos-periaate. Pelaat merkin, joka löytää oman tarinansa; käytät käsivartesi työkalua huomattavasti Portaali; ja paljon Talos-periaate, kohtaat visuaalisia pulmia, jotka vaativat kärsivällisyyttä, sivuttaista ajattelua ja sitkeyttä.


Ei ole aikarajaa, ei kuolemaa, ei tallennusnäyttöjä. Jos tämä kuulostaa hauskalta haasteelta, lue lisää!

Tämä on hetki, jolloin saat tietoisuutta ja vapautta.

Mikä ihana maailma

Anomalia 1729 luo tunteen ihmeestä ja kunnioituksesta avausjärjestyksestä. Pyyhkäisyt sinisen sävytetyn kanjonin läpi, jolta puuttuu elämä tai liike; musiikki on teknologista alkuperää ja onnistuu yhtä aikaa sekä toivottavasti että arkailemaan. Ei ole mitään sananvaihtoa kertoa teille, mihin olet menossa tai mitä näet - jopa kirjoittamalla pilareille, jotka liukuvat ohi, ei ole mitään merkitystä sinulle.

Näet hahmosi kasvot muutaman hetken ja sitten näkökulma on lukittu peruuttamattomasti jossain vaiheessa metrin taakse selän takana. Käsivarsissasi on työkalu, joka ampuu punaisia ​​ja sinisiä ammuksia, mutta niiden tarkoitus on epäselvä. Jopa kohde on mysteeri.


Olet vapaa.

Näen valon

Koska tiedät, että tämä peli on palapelin tasohyppely (olet ostanut sen Steamilla, eikö?), Alat tutkia ympäristöäsi ja löytää oven. Ensimmäinen palapelihuone sijaitsee sen ulkopuolella.

Ovi, foorumi ja maailma odottavat!

Tapa, jolla hahmosi hyppää ja laskeutuu esineisiin, tuntuu realistiselta ja kiinteältä. Et koskaan tuntuu siltä, ​​että aiot lähteä pois tästä kiiltävästä alustasta, mutta sinulla ei ole myöskään super-parkour-taitoja päästä parvekkeen yläosaan.

Ensimmäisessä huoneessa opit tämän pelin perusfysiikan, johon liittyy tiettyjen objektien kuvaaminen manipuloimalla jokainen huone. Joskus esine saa koko huoneen suorittamaan neljänneksen rullan; muina aikoina ympäristössä olevat esineet liikkuvat ja sinun on voitava huomata, mikä on muuttunut.


Jos keskeytät tarpeeksi kauan, kehittäjät ovat lisänneet hyödyllisiä opetusohjeita, jotka antavat sinulle paljaita luut neuvoja, ja pian te tulette sinisiä ja punaisia ​​ammuksia, jotka tekevät huoneista pyöriä ja alustat hyppivät toimiin.

Pelin pelaaminen mielessäsi

Kuten monet pulmapelit, on aikaa, jolloin saatat olla stumped ja huomaa, että mielesi jatkaa bang pois ongelmasta, kunnes sinulla on aha-hetki. Löysin, että kädessäni oli kiinteä esine, kuten pahvilaatikko, ja pyöritin sitä eri suuntiin, auttoi minua visualisoimaan mitä halusin tehdä pelimaailmassa.

Jokainen peli, joka voi olla mielessäsi, kun et edes pelaa sitä, on kiitettävä, ja haluan tunnustaa Indie-kehittäjien Anvil Dropin ponnistelut.

Kadonnut syvän sinisen tuntemattomassa

On yksi ominaisuus, joka tekee pelistä todellisen haasteen kärsivällisyydestä ja ajasta:

Ei ole mitään keinoa tietää, missä olet, joten ei ole mitään keinoa saada apua. Huoneet eivät ole helposti tunnistettavissa; niillä ei ole numeroa, ei teemaa, ei koordinaatteja. Tästä syystä ei löydy online-esittelyjä tai apua, koska kenelläkään ei ole keinoa selittää, missä ne ovat tällä hetkellä jumissa.

Tämä vie paljon sosiaalisen verkostoitumisen ja YouTube-toiminnan, jota muut palapelit ovat. Se estää myös pelaajia saamasta online-apua, lukemasta peliohjelmaa tai katsomaan yksinkertaisesti videota, jossa joku ratkaisee heidän palapelinsa.

Olen pelannut tätä peliä 1,5 tuntia. Olen viettänyt 30 minuuttia siitä yhdessä huoneessa, pyörivät ympäri ja hyppivät asioita ja putoavat lattialle. Ajattelen, että huone, joka kulkee koirani, näen liikennevalojen kehrääjän ajaessani töihin, ja olen sammuttanut musiikin, koska se näyttää pilailevan minua. Keskustele pelistä, joka tarttuu sinuun ...

johtopäätös

Anomalia 1729 on surrealistinen palapelin tasohyppely, jossa on paljon tunnelmaa, mutta sen vaikeus ja sininen samuus voivat olla hullu. Kiinteä näkökulma on ohut muutaman tunnin kuluttua, mutta jos pidät haasteesta ja tiedät mitä on edessä, tämä peli saattaa olla sinulle sopiva.

Arvostelumme 6 Evocative grafiikka ja alkuperäinen soundtrack syrjään, tämä kiihkeästi vaikea palapelin tasohyppely on vaikea tie seurata. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme