Sisältö
Vuonna 2002 Blizzard Entertainment julkaisi Warcraft III. Tämän pelin lasku johtaisi MMORPG-kentän valtavaan kasvuun, MOBA: iden luomiseen tyylilajina ja todennäköisesti RTS-pelien merkittävään elvyttämiseen yleensä. Pelillä oli vaikutusta, toisin sanoen.
Se vaikutti minuun varmasti; Olin murtautunut korkeakouluopiskelija, joka ei voinut varata PC: tä, joka pystyi pelaamaan realistisesti, joten halusin roikkua aikaa kämppäkaverini PC: n kanssa onnelliseksi kyntää pois kampanjasta. Me jaimme vitsejä ja saavutuksia pelissä. Kun sain vihdoin paremman PC: n, tartuin peliin ensimmäisenä, ja asuntolan huoneessamme oli paljon yötä edestakaisin, joskus yhdessä maailman kanssa, toisinaan meitä vastakkaisiin päihin, ja joskus molemmat meistä vain samanaikaisesti pelaamalla peliä.
Mutta se oli lähes 15 vuotta sitten, ja aika on mennyt eteenpäin. Erityisesti se marssi eteenpäin World of Warcraft. Mutta on olemassa monia merkkejä, jotka viittaavat siihen mahdollisuuteen, että se voi olla aika ojentaa tämä etuliite ja vapauttaa toinen reaaliaikainen strategiapeli orkeista, ihmisistä ja puutavaran korjuun taiteesta. Warcraft IV, jos haluat.
Maailman tila
Kaksi suurta elementtiä on pidetty Warcraft IV tapahtumasta: Starcraft 2 ja World of Warcraft. Entinen on saanut enemmän tai vähemmän kaikkia Blizzardin RTS-resursseja rakentaa isompi ja parempi RTS kuin Warcraft III olisi voinut koskaan unelmoida olemisesta, ja jälkimmäinen aiheuttaa suuren esteen uusille peleille Azerothissa tai sen lähialueilla.
Aloitetaan ensin toisesta kohdasta: niin kauan kuin meillä on World of Warcraft laajennukset, mikä tahansa yksittäisen pelaajan tarina Warcraft Peli alkaa juosta näihin kahteen minuuttiin. On tietysti vielä tilaa, jotta asioita voi tapahtua, tietenkin - meillä on paljon tarinoita, jotka tapahtuvat laajennusten välissä - mutta sellainen peli kuin Warcraft IV olisi lähes väistämättä oltava suuri sota. Tiedämme jo, kuinka pelit pelasivat sotia, ja tuntuu oudolta ajatella, että meidän hahmomme istuisivat tässä pelissä. Joko niin, kun asetat sen, se on vaikeuksia integroida itseään.
Samaan aikaan Blizzard on keskittynyt melko voimakkaasti Starcraft 2 RTS-areenalla viime vuosina. Mikä on mielenkiintoista siitä Starcraft 2 luopuu useista tehdyistä elementeistä Warcraft III niin ikoni - mennyt ovat sankarien yksiköitä, useimmat tehtävät, ja osa panssari / vahinkojen keskinäisestä riippuvuudesta, joka teki sen edeltäjän työn. Se ei tarkoita sitä Starcraft 2 on huono peli millä tahansa tavalla; se on vain hyvin erilainen kokemus, eikä se rakenna edeltäjäänsä samalla tavalla kuin edelliset Blizzard RTS-pelit, jotka on rakennettu toisistaan.
Silti asiat ovat muuttuneet. Pääjärjestys Starcraft 2 itsenäiset laajennukset tehdään; saamme vielä muutamia lähetyspaketteja täällä ja siellä, mutta peli itsessään on valmis. Ja sitten on World of Warcraft, joka heiluttaa jatkuvasti markkinoiden hallitsevaa asemaa MMO: iden kanssa yleensä. Vaikka MMORPG: ille on vielä paljon yleisöä, WoW on supistunut lähes 12 miljoonan tilaajan korkeudesta alle 6 miljoonaan hiuksiin, kun yritys ilmoitti, että se ei enää ilmoita tilaajanumeroita.
Ja tämä ei kuitenkaan merkitse sitä, että elokuvan ensi-ilta ei ole liian kaukana tulevaisuudessa. kriittiset arviot ovat olleet jyrkästi negatiivisia, mutta se ei tarkoita, että elokuva ei tule olemaan menestys tai suosittu (vain aika näyttää). Voidaan väittää, että tämä on täydellinen aika vapauttaa yhden pelaajan otsikko, joka hyödyntää kiinnostusta, ja pelaajia, jotka saattavat välttää pelkän online-otsikon vaatimukset.
Mutta ei ole ollut sanaa yhdestä. Ja ehkä se on erittäin hyvä syy.
RTS: n kasvot
Vaikkakin World of Warcrafttilaukset laskevat, peli saa edelleen rahaa. Se on teki rahaa melko johdonmukaisesti jo jonkin aikaa. Ilmoitettu syy siihen, että liittymänumeroita ei enää ole, oli yksinkertaisesti se, että ei piiloteta, että - jos vähemmän ihmisiä maksaa enemmän rahaa ja nettotulos on vakaa, ei ole syytä harpata tilaajanumeroita. Sijoittajat välittävät rahaa, ennen kaikkea.
Ja älkää erehtykö, World of Warcraft on osa Blizzardin yleistä liiketoimintasuunnitelmaa. Vaikka sen omaisuudet ovat vähentyneet, peli on ollut osa suurta muutosta Blizzardissa. Vaikka yhtiön pelit tukivat aina verkkopelaa, sen kolme suurinta erillistä julkaisua - Hearthstone, myrskyt, ja Overwatch - Kaikki ovat olleet vain verkkoon liittyviä asioita, jotka korostavat vuorovaikutusta muiden pelaajien kanssa ja ominaisuutta, joka ei sisällä todellista pelin tarinaa.
Tämä on huomattava muutos. Osa siitä, mitä myi ihmisiä Warcraft III oli se, että se oli täydellinen tarina - että vaikka et koskaan pelannut yhtä online-ottelua, saatat silti saada täyden merkityksen pelistä. Voit jopa käyttää pikakatselukarttoja omien haasteiden tekemiseen, tietokoneavusteisten vihollisten ottamiseen loputtomiin lisäskenaarioihin tai fanien luomiin kampanjoihin.
Blizzard on tässä vaiheessa selvästi kiinnostunut luomaan online-kokemuksia, jotka voidaan rahoittaa. Mikä on ymmärrettävä muutos, mutta se tarkoittaa myös sitä, että pelit, jotka eivät tue sitä, ovat hieman vähemmän houkuttelevia sen vallan suhteen. Ja se on melko vaikeaa tehdä RTS: n kanssa ilman, että se vetäytyy epäoikeudenmukaiselle alueelle. kukaan ei tule pelaamaan peliä, jossa vastustajasi voivat käyttää parempia yksiköitä tai jopa yksiköitä tuntea paremmin.
Tämä on sitä paitsi sitä, että kilpailukykyinen RTS-kohtaus on paljon samanlainen kuin kilpaillun taistelupelin kohtaus - se on edelleen olemassa, mutta se ei ole enää se voima, jonka se kerran oli. Osa siitä, mikä johti StarcraftSuuri suosio kilpailupelinä (erityisesti Koreassa) oli se, että yksi kopio voidaan helposti asentaa useisiin koneisiin PC-pelikahvilassa; toisin sanoen jokainen voisi pelata sitä. Näin ei ole Starcraft 2, ja tuloksena on ollut, että sen kilpailutilanne on vaikeutunut todella liikkuvan. Nykyään RTS-peliin keskittynyt kohtaus on siirtynyt keskittymään MOBA: iin, jotka (ironisesti) syntyivät Warcraft III kartan muokkaus.
Ympäristö tekisi monin tavoin Warcraft IV vaikeampi myydä. Se ei ole helppo pelata myyntiin tai myyntiin -myyntiin, ja se on ruoanlaitto sellaiselle kohtaukselle, joka on liikkunut monin tavoin sekä suurina että pieninä. On kirjoitettu kirjoituksia siitä, miten Warcraft IIIKartan editori loi genrejä Starcraft 2voimakkaampaa toimittajaa on juuri käytetty uudelleen luomaan olemassa olevia lajityyppejä ... mutta se on hyvin erilainen kappale. Tarkoituksena on, että se ei juuri kipi innostusta.
Ikä ja päätökset
Ilmeinen vastaus on tietenkin se, että olisi typerää antaa Warcraft IP: n tehdä mitään; World of Warcraft kärsii vähentyneestä tuotosta, ja se on tarpeeksi vanha, että se voi tuoda peliin juuri niin paljon ihmisiä.
Paitsi ... tämä väite perustuu täysin siihen oletukseen, että ikä on ensisijainen elementti, joka laskee Vautilausnumerot. Mikä on varmasti teoria, mutta me myös tarkastelemme näitä numeroita sen jälkeen, kun laajennus, joka oli pintakäsitelty sen tason ylärajan ja sisällönvalon patch-sarjassa. Live-peli on purettu lähes vuoden ajan verrattuna aiempien vuosien parempaan tahdistukseen. Peli on myös muuttanut merkittävästi sen lopullista filosofiaa, koska peli oli sen tilaajakorkeudessa.
Olettaen että Vauomaisuutensa vähenevät ikänsä takia edellyttäen myös, että kaikki muut tälle laskulle menevät tosiasiat eivät ole niin tärkeitä pitkällä aikavälillä - jotain, joka tuntuu vähän toivottomalta. On paljon järkevämpää olettaa, että vaikka peli ei tule nuoremmaksi, se on myös erittäin hyvä vähentää uusien pelaajien pääsyä markkinoille. Pelaajat voivat nopeuttaa alkuvaiheita nyt, ja pelin ilmainen kopio annetaan pois tietyissä teattereissa kaikille, jotka haluavat mennä katsomaan elokuvaa.
Verkkopeleissä yleensä ja erityisesti MMO: ssa on pitkät hännät; ei varmasti puhuta League of Legends "liian vanha" houkuttelemaan pelaajia. Monet ovat sanoneet aiemmin VauSuurin epäonnistuminen tällä hetkellä ei ole ikä, vaan sen väärinkäsitys sen keskeisestä yleisöstä ja päätökset, jotka vieraannuttavat pelaajia, kun he osuvat tasolle. Oikaisemalla sitä on vaikeaa, on myös paljon halvempaa tehdä niin kuin viettää aikaa ja rahaa uuden RTS-pelin kehittämiseen maailmankaikkeudessa. Se sisältää myös muita ongelmia.
Joten se ei tapahdu?
Kaikesta tästä huolimatta on mielestäni oikeudenmukaista sanoa, että jonkinlainen Warcraft IV ei ole vain mahdollista, vaan jopa todennäköisesti. Mutta en usko, että nyt on aika siihen.
Nykyään Blizzard on juuri aloittanut melko kunnianhimoisen otsikon (Overwatch), ja se on viime aikoina käännänyt aktiivisen laajentamisen toisen tStarcraft 2). Tämä tarkoittaa, että yritys on keskellä siirtymistä. On aika päättää, mihin ohjelmoijat seuraavat, mitä seuraavia painopisteitä on, ja mikä tärkeintä, millaisia pelimallit toimivat paremmin tai huonommin kuin toiset.
Minulla ei ole epäilystäkään siitä World of Warcraft jatkuu seuraavina vuosina uusilla laajennuksilla. Mutta jos aiomme kuulla Warcraft IV, se tulee olemaan muutaman vuoden ajan linjassa, ja se ei välttämättä muistuta pelejä, jotka olemme tottuneet siihen. Melko mahdollisesti se on puolivälissä Myrskyn sankarit ja Overwatch yhtä hyvin kuin Warcraft III, jossa painotetaan yksittäisiä johtajia ja räätälöityjä armeijoita pienelle joukolle persoonallisuuksia. Ei jatkuvuutta, vain johtavien tunnettujen hahmojen johtaminen taisteluista toisiinsa nähden, jossa on pelattavan mallin lisäksi kohtuulliset ihokustannukset.
Tietysti se on vain hyppy ja ohitus pois siitä, mitä suunnittelijat ovat jo tehneet Hearthstone. Joten ehkäpä päivän päätteeksi se on yksinkertainen syy, miksi emme ole saaneet Warcraft IV. Azerothin maailmassa on runsaasti tavaroita minun ... mutta mitään ei tarvitse käyttää RTS: n keskellä. Tätä oppia voidaan käyttää yksinkertaisemmissa muodoissa, jotka tuottavat suurempia tuloja, kun MMORPG jatkuu taustalla.
Joko se tai kuulemme siitä seuraavassa BlizzConissa. Ei sitä koskaan tiedä.