DICE VP Karl Magnus Troedsson ilmoitti löytäneensä juurensa "kuminauhojen" ongelmista, jotka ovat kärsineet Taistelukenttä 4 julkaisun jälkeen Merivoimien Lakko DLC.
Näyttää siltä, että ongelma johtui tiettyjen 64 pelaajan otteluille omistettujen palvelinlaitteistojen kokoonpanosta. DICE on sen jälkeen investoinut ja kehittänyt korkeamman suorituskyvyn palvelimia ratkaisemaan ongelman toteamalla, että merkittävien testausten jälkeen he näkevät suorituskyvyn parannuksia 64 pelaajan pelin kanssa.
Vain 3 viidestä alustasta on käytettävissä Taistelukenttä 4 64-soittimet pystyvät käyttämään, näyttää siltä, että PS3- ja Xbox 360 -soittimet eivät näe mitään hyötyä palvelimen laitteiston päivityksestä. Ulkoisten pelipalvelimien isännöimien ja ylläpitämien PC-palvelimien, kuten moninpelin avulla, on todennäköistä, että vain Playstation 4 ja Xbox One näkevät ongelmat, joita tämä korjaus ratkaisee. Mitä jäljelle jäävät alustat näkevät samanlaisia palvelinpäivityksiä yrittäessään ratkaista kuminauhaa, on vielä nähtävissä.
Korjauksen vastaukset ovat sekoittuneet fanien kesken, ja jotkut katsovat, että tämä yritys on liian myöhäistä pelien elämässä.
DICE kuitenkin väittää edelleen, että erilaisten verkko- koodausongelmien ratkaiseminen, jotka aiheuttavat useita ongelmia moninpelin kanssa, on edelleen ensisijainen tavoite.
Tutustu Battlelogin ilmoitukseen.