Sisältö
- Tie on vähemmän matkalla
- Kanava kun taistelet
- Kanavat ovat monessa muodossa, mutta niitä on kolme
- Luokan kokoonpano
Battlefield 5n pelitilat ovat kaikki melko suoraviivaisia, ja harvat ryppyjä tuhotaan veteraanipelaajia tai sekoittavat uusia tulokkaita. Pienen määrän karttoja syrjäytetään (jopa a taistelukenttä otsikon standardit), tämä näkyy parhaiten sen jalkaväen keskittyneissä tiloissa: Domination ja Team Deathmatch.
Nämä kaksi tilaa ovat saman kolikon kaksi puolta. Yksi nopeuttaa, kun otat tavoitteita, kun taas toiset pysyvät suhteellisen nopeasti, mutta pyörivät keskitetyn, määrittelemättömän pisteen ympäri. Molempien tavoitteena on vähentää vihollisen lippuja nollaan ja aiheuttaa lippujen vuotamisen molemmissa tappamalla.
Yksinkertainen. Klassikko. Hauskaa.
"Instant action" -tilojen hyödyntäminen on tarina, joka on yhtä vanha kuin FPS, mutta luokkajärjestelmän ja tason suunnittelun ansiosta se vie hieman hienovaraisuutta.
Tie on vähemmän matkalla
Tavanomainen viisaus pelata lähikuvia, tappopohjaisia pelitiloja on pysyä laitamilla, leikkiä kutuilla ja aina olla nopeasti paeta.
Sisään Battlefield 5, joilla on evakuointireitti on paras toimintatapa. Miksi:
- Hallintakarttojen laitamilla on kuolleita alueita: Vaikka he tekevät loistavan paikan Recon-pelaajille, jotta he voivat lähettää ja kattaa näkymäsarjan, useimmat luokan kyvyt suosivat omaa kasvojesi lähestymistapaa, erityisesti lääkäreitä ja tukea.
- Keskiradalla on monia keinoja: Kartan keskiradan juokseminen vie sinut tappaa-ruutuun, mutta vain jos teet sen pitkään aikaan. Täysin tuhoutuneena ja helpon pääsyn avulla jokaiselle kartan rakennukselle on aina mahdollista liikkua kohtisuorassa keskikaistalle ilman, että se on itse asiassa.
- On vaikea ennustaa, että joukkue kutee: Sisään Velvollisuuden kutsu, on helppo ennustaa, missä viholliset kutevat, kun joukkuetoverisi ovat. taistelukenttä ei ole ollut tätä ominaisuutta pitkään aikaan. Vain siksi, että sinulla on täysi määräysvalta yhdestä kartan päästä, ei taata turvallisuuttasi. Toisen kerran olet turvallinen, seuraava kokonainen joukkue kulkee takanasi, aseet hehkuvat.
Paras neuvo on sitten liikkua keskimmäisissä välissä syrjäisimpien ja keskikaistojen välillä. Leikkaa talosta taloon ja tarkista ikkuna, kun liikut. Ole tietoinen siitä, että mantling on nyt huomattavasti hitaampaa suurten esteiden suhteen, joten käytä ovia aina kun mahdollista.
Tai tee oma. Sinä pystyt siihen.
Kanava kun taistelet
Jos voit saada enemmän kuin yhden tai kaksi tappiota elämää kohden, voit tehdä keskittyneemmän vaikutuksen vihollisen joukkojen liikkumiseen supistamalla ne suuntaan. Saatat haluta vain tuhota vihollisesi mahdollisimman paljon ennakkoluuloja, mutta ota askel taaksepäin ja harkitse jokaista taistelua ennen kuin se tapahtuu.
- Onko tämän vihollisen tappaminen auttanut tiimiäni, vai saako se vain minun ja joukkueeni nähdä?
- Missä tämä vihollinen on suhteessa tavoitteeseen?
- Kuinka moni hänen ystävistään saattaa olla noin?
- Voinko muutoin hyötyä hänen kuolemastaan?
Jos olet epämiellyttävä vastauksiin johonkin näistä kysymyksistä, sinun pitäisi luultavasti antaa kaverille tai galille. Tilastosi kiittää sinua myöhemmin.
Miksi? Koska jos pystyt ottamaan aseman ottamaan kokonaisia joukkueita ja pitämään heidät pois jonkin aikaa, luo suppilo. Toisin sanoen, pakotat vastustajat liikkumaan valitsemallasi suunnalla, joko poistamaan sinut paikasta tai menemään ympäriinsä.
Kummassakin tapauksessa olet asettanut ne pois paikasta, mikä luo avauksen joukkuetovereillesi. Olipa he ottaneet tai eivät, on täysin heidän harteillaan, enkä tarvitse kertoa joukkuetoverini tarinoita. Niistä on yksinkertaisesti liian monta
Kanavat ovat monessa muodossa, mutta niitä on kolme
Ensimmäinen on perinteinen: Teet vihollisetsi siirtymään alas toiseen linjaan kuin he liikkuvat alas suppiloon. Tämän strategian toteuttamiseksi sinun täytyy liikkua niiden reunalla, ottamalla yksi tai kaksi vihollista kerrallaan, jotta olisit itsesi kuin yksi mies. Jos voit pysyä hengissä tarpeeksi kauan, useimmat viholliset päättävät olla menemättä alas kaistallesi ottamalla turvallisempi polku. Ja juuri sitä haluat.
Toinen minä tarkoitan sitä "aggro-suppilo"Se on pohjimmiltaan sama periaate, mutta väärän suunnan sijaan haluat, että vihollinen tietää, että olet vain henkilö, joka ei usko, että heitä voidaan pysäyttää", niin tule ja saa minut, sinä morons. "
Tee tarpeeksi vihollisia hulluiksi ja voit piirtää ne mihin tahansa tavoitteeseen, jota heillä oli ennen. Pidä se kiinni ja saatat jopa soittaa tankin tai koneen vihan, kieltämällä tärkeitä omaisuuksia, joita vastustajat voivat käyttää muihin tarkoituksiin.
Suurin haaste "aggro-suppilolla" on ammusten tarjonta, ja siksi se on luultavasti paras tukeen.
kolmas suppilo on kaikkien aikomusten ja tarkoitusten vuoksi itsemurha-tehtävä. Sinä ovat suppilo. Sinun tehtäväsi on tunkeutua vihollislinjojen läpi riittävän voiman avulla luoda tilaa takanasi, jotta joukkuetoverisi voivat täyttää. Tulet juoksemaan ja viemään vihamielistä tulta joka suuntaan, mutta ottakaa tarpeeksi niistä ja jos mikään muu ei anna itsellesi tyydyttävää rampia.
Mikä tahansa luokka pystyy käyttämään tätä viimeistä menetelmää, mutta Recon on haaste-tila, ellet ole jotain FPS: n miellyttävää.
Luokan kokoonpano
Älkää koskaan sanoko, että sinulla voi olla liikaa medioita. Koska et voi. Elvytys on yhtä vahva kyky kuin koskaan aikaisemmin, ja vaikka paraneminen kestää kauemmin, se, että voitte tuoda sen ulos ja koskaan juosta kuivaksi, tekee yhdestä Medicista sellaisen voiman kertoimen, jota ei pitäisi olla ilman.
Se auttaa, että he voivat parantua liikkeellä riippumatta siitä, kuinka paljon tai vähän terveyttä heillä voi olla. Ja aseilla, jotka on rakennettu lähietäisyyksien torjumiseksi, voit olla pysyvä piikki vihollisen puolella, kunnes ammukset loppuvat. Lisää joitakin savukranaatteja ja sinulla on pehmeän alueen kieltäminen.
Älä laiminlyö Assault-luokan pelkkää voimaa. Mitä heillä ei ole, he tekevät teettämisapuohjelman, jota he tekevät pelkästään voimalla. Heillä on pelin monipuolisin ase ja tarpeeksi räjähdysaineita, jotta ne voisivat tuhota rakennuksia ja niiden sisällä olevia leirintäalueita.
He tarvitsevat joukon, jotta he voivat saavuttaa täyden potentiaalinsa, mutta koska heitä ei rasita tarvitsematta parantaa, täydentää tai kierrättää pulttia, he voivat päästä tehopisteisiin nopeammin kuin kukaan muu. Ja kun he ovat siellä, Assault voi avata koko tavoitteen, Domination tai ei.
Tukee on mukava olla, mutta en usko, että he ovat elintärkeitä joukkueen menestykselle. Tämä ei tarkoita, että heillä ei ole paikkaa joukkueessa, koska kaikkien pitäminen ja tärkeiden kaistojen kieltäminen on tärkeä piirre. Ongelmana on, että paljon siitä, mitä he tekevät, tekee Assault-pelaaja.
Tärkein syy valita tuki on niiden aseiden kokonaisteho. Vaikka he eivät ole yhtä yhtä kokoisia kuin hyökkäyskiväärit, niiden johdonmukaisuus epäinhimillisten alueiden välillä on jotain pelättävää.
Recons ovat tilanteellisia, mutta ne voivat tehdä kaiken eron. Yksi oikein sijoittaa häikäisyn tai kutevan majakan voi ja on kääntänyt ottelun vuoron. Kyky päättää, milloin ja missä joukkueesi sijoittaa, avaa liian monta nimeä, ja jopa joukkuetoverit saavat paremman kuvan vihollisten ottamisesta, jos he tietävät, missä ne ovat aina.
Sniping voi olla myös hauskaa.
TDM ja Domination eivät ehkä ole kaikkein taktisimmin monimutkaisia tiloja Battlefield V, mutta ne voivat olla hauskimpia. Käytä vinkkejä ja strategioita, jotka on esitetty tässä oppaina, mutta voit vapaasti keksiä omia hulluja näytelmiäsi. Sitä "Battlefield Moment" on kyse.