Sisältö
Romanttinen pelaaminen on aina kuuma aihe.
BioWare on usein ollut tällaisen kiistan keskipisteenä, sillä heidän romanttiset osa-alueet ovat saaneet paljon huomiota. Heidän Mass Effect ja Lohikäärme aika franchising-ohjelmat sisälsivät romanttisia jaksoja niiden hahmoja varten, ja jotkut sekvenssit eivät ole ohi.
Studio on kuitenkin ylpeä saavutuksistaan, vaikka he ovat tietoisia romantiikkaa sisältävästä miinakentästä. Puhallin kysyi Lohikäärme aika johtava kirjailija David Gaider, jos BioWare oli miettinyt hylkäämään romanttiset tontit tuleviin projekteihin. Gaider vastasi Tumblrissa:
"Minulle se, mitä BioWare tekee parhaiten, ei ole tarina vaan hahmot. Luulen, että meidän hahmomme tehdään tasolle, jota muutamat muutkin pelit yrittävät, ja että tekijäelementti, joka iskee sointuun pelaajissamme ... ja romansseilla on olisimme luonnollisesti kasvaneet, mutta voisimme pysäyttää, mutta se kääntäisi selkämme siihen, mitä teemme, jota kukaan muu ei tee. "
Gaider lisäsi, että jos kehittäjä haluaa luoda uuden IP: n, romantiikka voi olla kortteja. Vaikka peliensa fanit arvostavat tätä näkökohtaa, toiset näyttävät aina olevan ongelmallisia. Hän verrannut näitä virtuaalisia romanttisia saartoja "Pandoran laatikon avaamiseen", joka on sopiva kuvaus.
Se ei ole niin iso juttu?
Ilmeisesti se on. Videopelien tietyissä romanttisissa tilanteissa on aina niin paljon keskustelua ja kiistoja, ja olen usein miettinyt, miksi. Ehkä se johtuu siitä, että kyseessä on vuorovaikutteinen viihdeväline, joten pelaajat tuntevat olonsa enemmän kosketuksiin näytön tapahtumien kanssa. Voin hyväksyä sen. Samalla se on fiktio ja muistakaa, kirjoittajat ovat kirjoittaneet tietyn käsikirjoituksen syystä.
Nyt, jos romantiikka tuntuu tarpeettomalta ja tarttumalta, pidän sitä huonona kirjoituksena. Tulen siihen johtopäätökseen, että sisältö on vain tislaamassa, eikä se palvele mitään todellista tarkoitusta. Toisin sanoen, se ei ole lunastava laatu. Toisaalta, jos se parantaa kokonaiskokemusta, minulla ei ole mitään ongelmaa.