Sisältö
Kauan sitten BlizzConissa, joka oli lähes unohdettu, kun Chris Metzen työskenteli edelleen Blizzardilla ja nousi ylös Overwatch kehitykseen, hän kiusasi faneja hulluilla ajatuksilla, jotka olivat olleet kelluvia ympäri toimistoa. Se oli yksinkertainen ajatus, ja se pysyi fanien ja Blizzardin henkilökunnan mielessä - Blizzard-teemapuisto.
Olisi kuin Disneyland, vain prinsessojen ja keijujen sijasta ja karhun, joka asuu 100 Acre Woodsissa ystäviensä kanssa, tämä teemapuisto olisi orkeja, ja Zerg ja pieni ruokapaikka nimeltä Snaxxramas. Se olisi nimeltään BlizzardWorld ... ja se olisi olemassa vain maailman maailmassa Overwatch.
Koska puisto on olemassa vain OverwatchOn tärkeää huomata, että peli ei ole edustettuna BlizzardWorldissa. Blizzard on pelin maailmassa, se sijaitsee jopa Irvine-puistossa yhdessä puiston kanssa; mutta pelin yhteydessä Blizzard ei luonut Overwatch. Heillä ei myöskään ole minkäänlaista tuotemerkkitoimintaa organisaation kanssa.
Aikana Overwatch "Mitä seuraavaksi" -paneeli, apulaisohjaaja Aaron Keller tarjosi pelaajille tarkastelun BlizzardWorld. Hän kuvaa sitä "hybridi-karttana", mikä tarkoittaa, että se sekoittaa pelissä esiintyvien eri karttatyyppien ominaisuuksia. Kun pelaat tätä karttaa, Overwatch pelaajat menevät "eeppiselle matkalle" Warcraft, StarCraft, ja diablo. Pelaajat löytävät myös viittauksia Hearthstone ja Myrskyn sankarit.
Kuten aiemmissa hybridikartoissa, BlizzardWorld alkaa taistella pelin ensimmäisestä ohjauspisteestä. Puolustava joukkue aloittaa a Myrskyn sankarit teemoitettu arcade (tai Heroes Arcade) ja hyökkääjät perustuvat pois tavernasta.
Kolme aluetta taistelemaan
Ensimmäinen ohjauspiste on Warcraft kartan alue ja pääsee Stormwindin kautta tai menemällä kadonneiden ja löytyneiden viikingien läpi. Tämä myöhempi vaihtoehto antaa pelaajille mahdollisuuden välttää kuristuskohdan Stormwindissa. Tietysti WoW: n pelaajille on tuttuja muita alueita tässä ensimmäisessä osassa, mukaan lukien Fargodeepin kaivos. Ensimmäinen kuristin on suunniteltu pelaamaan enemmän kuin mini-areena, jossa on useita reittejä molemmille puolille. Se tarjoaa runsaasti suojaa pelaajille, kun he tulevat sisään, sekä terveyspaketit, jotka ovat hajallaan.
Jos hyökkääjät voittavat taistelun, he hallitsevat hyötykuormaa ja työntävät sen StarCraft alue, menee ohi piiritys säiliön patsas ja noin toinen pieni kahvila nimeltä Pylon Terrace.
toisin kuin Warcraft Tämä alue on suunniteltu suureksi pyöreäksi areenaksi, jossa on runsaasti korkeita maita, joihin molemmat osapuolet pääsevät käsiksi. On sisätiloja, joita pelaajat voivat hyödyntää.
Jälleen kerran, kun hyökkääjät pääsevät hallitsemaan hyötykuormaa, ne siirtävät sen seuraavaan alueeseen. Sinä arvasit sen: diablo-maa. Tässä vaiheessa kutevat huoneet muuttuvat, kun hyökkääjät kutevat matkustajakuormausalueella Mustan kuninkaan valtakunnassa. Puolustajat puolestaan siirretään takaisin puiston komentokeskukseen.
Kun he muuttavat, hyökkääjät työntävät hyötykuorman Leoricin kartanon valtaistuimelle. Ilmeisesti pelaajat voivat löytää kaikenlaisia ryöstöjä ja loreita löytääkseen sisälle. Alueella on suuria pisteitä pelaajille, jotta he pääsevät sisään ja hyödyntävät sitä, sekä yksi helvetti vaarallisesta pudotuksesta, jota tulisi välttää millä hyvänsä.
Rakkauden työ kaikille Blizzardille
Vaikka suurin osa paneelin osasta keskittyy siihen, mitä kartalla on, kehittäjät todella halusivat pelaajien tietävän, ettei BlizzardWorld luotu Overwatch tyhjiö. Itse asiassa kaikkien Blizzard-tiimien kehittäjät tarjosivat apua tässä. He tekivät ideoita puistoon, auttoivat suunnittelemaan joitakin ratsastuksia ja heittivät jopa käsiään suunnittelemaan joitakin vetovoima-merkkejä.
Kartta on hieman rakkauskirje Blizzardille, "fanien tekemille faneille". Ollakseni rehellinen, kuvittelen, että pelaaminen tässä tietyssä kartassa tulee olemaan hieman sekaisin, eikä siksi, että kehittäjät tekivät mitään väärää, vaan koska pelaajat ovat niin hämmentyneitä kaikesta, mitä he ovat ottaneet siihen he todennäköisesti unohtavat, että tavoite on täytettävä. Se näyttää hullulta hauskalta kartalta ja kannattaa odottaa, että meidän kaikkien oli kestettävä.