Kirjat peleihin ja kaksoispisteeseen; Siellä pitäisi olla enemmän

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 2 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Kirjat peleihin ja kaksoispisteeseen; Siellä pitäisi olla enemmän - Pelit
Kirjat peleihin ja kaksoispisteeseen; Siellä pitäisi olla enemmän - Pelit

Sisältö

Miksi useimmat pelit perustuvat kirjoihin? Videopelien historian aikana lähdemateriaalien kirjoihin on otettu paljon pelejä. Hyvin harvat ovat todella onnistuneet. Uskon, että nykyisten lahjakkuuksien ja teknologian ansiosta erinomaiset kirjat voivat tulla suuriksi peleiksi. Katsotaanpa ensin katsomalla sarjaa, joka on hienoja kirjoja, mutta kauhistuttavia pelejä, sitten arvioin suuren sarjan kirjoihin, ja lopuksi yritän havaita tapoja, joilla tulevia nimikkeitä voidaan tehdä kirjoilla. lähdemateriaali, ja annan esimerkin.


Paha: Harry Potter Sarja

Jotkut voivat väittää, että nämä pelit perustuvat elokuviin eivätkä kirjoihin. Tämä on totta joissakin tapauksissa, mutta ne ottavat osia kirjoista, jotka elokuvat jättävät pois ja lisää ne peleihin. Vaikka jokainen peli seuraa pääpiirroksia, sarjassa ei ole ollut kovin hienoa peliä. Korkeimmillaan metacriticilla, ei LEGO-pelien mielessä, on 77. Loput ovat alle 70. 77-luvun saaja oli sarjan toinen peli. Se on kaikkein tutkittavin. Sinusta tuntuu siltä, ​​että olisit Hogwartsissa, käydessänne luokkia, pelatessasi Quidditchiä ja yrittäessäsi selvittää salaperäisen äänen salaisuus päänne. Se sai asiat oikein.

Valitettavasti muut pelit eivät pysyneet. He jotenkin pahenivat vuosien jatkuessa. Se on liian huono, koska heillä oli mahdollisuus räjähtää, kuten elokuvia ja samantyyppisiä kirjoja, mutta putosi tasaiseksi pelaamattoman pelin takia ja liikaa keskittymistä pääkoordinaattiin kuin todellakin tekemällä hauskan pelin.


Hyvä: The Witcher Sarja

Tässä on mielenkiintoisia asioita. Vaikka en ole vielä lukenut muutamia englanniksi käännettyjä kirjoja, ne, jotka ovat nauttineet niistä. CD Projekt Red on tehnyt erinomaista työtä loistavan pelin kanssa lähdemateriaalilla. En tiedä kuinka tarkasti he noudattavat sitä, mutta mitä olen lukenut, Geraltin pelissä on samanlaisia ​​tapoja ja asenteita kuin hänen kirjansa. Kaksi julkaistua peliä ovat olleet erittäin menestyksekkäitä, ja toinen sarjassa on yksi parhaista kaikkien aikojen RPG-peleistä. Tämä toukokuu Witcher 3 tulee ulos ja on erittäin suuri minun listalla peleistäni, josta olen innoissani. Toivottavasti tämä osoittautuu kehittäjille, että jos olet sitoutunut esittämään videopelimuodossa kirjaa tai kirjoja, voit tehdä hyvää työtä niin kauan kuin otat aikaa tutustua materiaaliin ja yrittää olla sellainen kuin uskollinen kirjan ytimelle, eikä pelkkä pelin tekeminen samasta nimestä eikä huolehtiva siitä, kuinka hyvä se on.


Tulevaisuus

Nyt kun olet nähnyt yhden esimerkin jokaisesta, tässä on neuvoja kehittäjille siitä, miten suuri peli voi tulla kirjan sarjasta.

  1. Lukea. Yksinkertaisin tapa on lukea lähdemateriaali ja tutustua maailmankaikkeuteen henkilökohtaisella tasolla. Lue kaikki, mitä voit ja tutustu merkkeihin, jotka saattavat olla pelin tähtiä, tai vain tulevat.
  2. Keskustele kirjoittajan kanssa. Tämä on ilmeinen, koska sinun täytyy saada oikeudet pelin tekemiseen omaisuudesta. Tapa tehdä pelistä suuri on saada entistä enemmän tietoa maailmasta mikään muu kuin lähde itse. Se on bonus, jos kirjoittaja on videopelien fani, sillä heillä on etu, että peli on samanlaista kuin heidän laatimansa kirjat.
  3. Tee siitä oma. Kun olet oppinut niin paljon kuin voitte maailmankaikkeudesta ja sen merkkeistä, niin päätät, miten haluat jatkaa. Millainen peli mahtuu maailmankaikkeuteen. Strategia? RPG? Toimintaseikkailu? Ota aikaa suunnitella, miten maailmankaikkeus tuntuu ja pelin sävy. Tämä soittaa taiteen tyyliin, musiikkiin ja peliin. Kun se on tajunnut, löytää tapa tehdä se sinun. Älä vain mene sen mukaan, mitä kirjoittaja on sanonut, löytää tapa tehdä siitä ainutlaatuinen kokemus, jota kirjat eivät voi tarjota. Tee tarina pakottavaksi, mutta älä vain tee kirjaa uudelleen. Luulen, että pelkät sopeutukset, mutta useimmiten mahdoton vetää pois pelistä, tekevät myös tylsää peliä. Jos halusin saman tarkan tarinan, luen vain kirjan (t). Kuluttajana haluan kokemuksen ja tarinan, jota en pääse mihinkään muualle. Se on jopa parempi, jos kirjoittaja auttaa kynää uuden tarinan luomiseksi, jotta sitä voidaan pitää canonina, jolloin se on niin, että kaikkein kuolevimmat fanit joutuvat pelaamaan sitä saadakseen kaiken maailmankaikkeuden tarjoaman tiedon. Mutta älä anna sen tuhota näkemystä.

Esimerkki: Valon tuoja Sarja

Monet teistä lukevat tätä eivät ehkä tunne Brent Weeksiä ja hänen teoksiaan, mutta olen. Itse asiassa hän on suosikkikirjoittajani, ja olen lukenut kaikki hänen kirjat, jotkut monta kertaa (mikä on minulle harvinaista). Hänen viimeisimmän sarjansa perustuu maailmaan, jossa värit valmistetaan taikaksi. Jos olet eeppisen fantasia-romaanien fani, katso sitä. Tämä tekisi upean avoimen maailman, kolmannen henkilön, toiminnan / seikkailun RPG: n. Taistelujärjestelmässä olisi jonkin verran vaikeuksia, koska joissakin maagioissa on freeness, mutta siellä on myös asetettu rakenne.

Jos se suoritetaan oikein, se voisi tehdä erittäin kiinnostavan RPG: n. Valitsemalla, mitä värejä soittimella on pääsy tai jotka osallistuvat testiin sen määrittämiseksi, olisi erittäin mielenkiintoinen tapa luoda mukautettu merkki niin ainutlaatuisella tavalla. On jopa korttipeli, joka voidaan toteuttaa a Red Dead Redemption vedonlyönti. Paljon potentiaalisia tarinoita, joiden avulla pelaaja voisi liittyä kirjoiden päähahmojen kanssa, olla keskeisiä hetkiä tarinassa tai hetkiä, joita kirjoittajan oli leikattava. Ehkä se on tapahtuma tai jatko tapahtumien aikajanalla. Lightbringer-maailmankaikkeuteen perustuvalle pelille on rajattomat mahdollisuudet sekä lukemattomat muut kirjojen sarjat.

Toivottavasti näemme tulevaisuudessa enemmän pelejä, joita tekevät kehittäjät, jotka välittävät kirjan todellisesta materiaalista toisin kuin yrittää myydä nimen perusteella. Haluan tietää, mitä kirjoja haluat nähdä peleistä tai muista tavoista, joita kehittäjät voisivat parantaa kirjanpohjaisissa peleissä kommenteissa.