XCOM 2 Delays & quest -palautus; Katsokaa, mitä on tulossa & paitsi;

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 26 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
XCOM 2 Delays & quest -palautus; Katsokaa, mitä on tulossa & paitsi; - Pelit
XCOM 2 Delays & quest -palautus; Katsokaa, mitä on tulossa & paitsi; - Pelit

Sisältö

Peli

Me kaikki tiedämme, että lähtökohta on nyt: maailmassa, jossa alkuperäinen XCOM-ohjelma ei voittanut hyökkääjiä, maapalloa hallitsevat maapallon ulkopuoliset olennot. Sinun tehtäväsi on johtaa joukko kapinallisia ihmisiä vapauttamaan koko ihmiskunta näistä ylimiehistä.


PC-pelaajat ovat päässeet peliin helmikuusta lähtien, ja lupaus konsolien pelaajille on julkaistu syyskuun alussa. Valitettavasti viivästykset painoivat, että julkaisu alkoi 27. syyskuuta. Mitä, oh mitä on komentaja tehdä?

Jotta voisimme täyttää laajennetun tyhjyyden, istuin alas ja kooin luettelon uusista ominaisuuksista XCOM 2 herättää ruokahalua.

Uudet ja paremmat luokat

Ehkä paras taktiikka taktiselle pelille on toimittaa uudet luokan tyypit komentajille ohjata tai päivittää klassikoita. varten XCOM 2Nämä uudet ja muokatut luokat ovat erikoisammattilainen, Sharpshooter, Grenadier, Psi Operative ja Ranger. Alla on XCOM-sivuston virallinen Skinny jokaiselle luokalle ja yksityiskohtaisempi selitys.

XCOM 2's Specialist on sekoitus Brains ja Brawn.

Asiantuntija on uusi luokka XCOMin maailmankaikkeudessa. Vaikka useimmat yksiköt voivat hakata turrets tai terminaalit, asiantuntija saa korkeamman affiniteettiarvon tehtävään. Se, mikä todella tekee niistä ainutlaatuisen, on niiden Gremlin saatavuus - automaattinen drone, joka voi taistella asiantuntijoiden puolella, hakata etäisyydeltä tai toimittaa ystäville liittolaisia. Komentajat kuitenkin haluavat käyttää tätä laitetta, jokainen toimenpide poimii asiantuntijan käytettävissä olevia liikkeitä Player Turnissa.


Sharpshooter ottaa tavoitteen

Sharpshooter on muutettu Sniper-luokka. Toisin kuin Snipers in XCOM: Enemy UnkownSharpshooteria ei kuitenkaan siirretä pitkän matkan vahinkoon. Miten Sharpshooterin taso on kullekin komentajalle: haluatko sniperin tai läheisen pistoolin asiantuntijan? Ehkä sekoitus molempia?

XCOM 2: n Grenadier kääntää purkamisen Artformiksi

Grenadierilla on kaksi polkua: Heavy Gunner ja Demolitions. Grenadierin vastaus ulkomaalaisvaaraan on tehty kranaatinheittimillä, kanoneilla ja miniguneilla, jotta asiat kulkevat. Grenadierin hyökkäykset käsittelevät vaikutusvaurioita tai kriittisiä vahinkoja riippuen siitä, mitkä kyvyt valitset tasauksen aikana.


XCOM 2: n PSI-operatiiviset palkat sotaa voimakkailla psyykkisillä hyökkäyksillä

PSI-operaattori on sekoitus uuden ja muokatun luokan välillä. Ensimmäisessä XCOM, PSI-kyvyt olivat ylimääräisiä tasoja, jotka lisättiin olemassa olevaan sotilaan toisesta luokasta. Sisään XCOM 2, PSI-operaattorilla on oma luokka. Lisäksi PSI-kyvyt ovat saatavilla aikaisemmin ja ovat paljon tehokkaampia. Komentajat määrittävät PSI-koulutukseen Rookie-luokituksen luokittelemiseksi. Jokainen PSI Operative alkaa yhdellä neljästä mahdollisesta kyvystä ja voi palata harjoituslaitokseen milloin tahansa oppiakseen uusia kykyjä ja saamaan rivejä.

XCOM 2: n Ranger Class sulkee vihollisen

Yksi sana: Miekka. Vaikka Rangers voi hyödyntää hyökkäyskivääriä tai haulikoita, heidän ei tarvitse juosta peittoa, kun vihollinen rikkoo henkilökohtaisen kuplaansa. Kaikilla Rangereilla on miekka toissijaisena aseena, joka antaa heille mahdollisuuden käyttää tuhoisia melee-hyökkäyksiä.

Tehtävät: Kartat, Ambushes ja Loot

Sisään XCOM 2lähetyskartat luodaan algoritmin avulla. Tämä tarkoittaa, että kartat ovat erilaiset jokaisen tehtävän kanssa, eikä pelaamaan samassa kartassa uudelleen ja uudelleen eri muuttujilla, kuten vihollisen sijoittelulla. Komentajien on opittava ulkoasu niin kuin he menevät, mikä tekee dramaattisemmista tehtävistä.

Yksi uusi ominaisuus, jolla on monia pelaajia innoissaan, on peitto. Kun piilotettu, yksiköt voivat liikkua vapaammin kartan läpi. Koska ne ovat varkaina, he voivat havaita ja kohdata vihollisen yksiköitä ilman, että vihollisen joukkueen aggressiota käynnistetään. XCOM Wikin mukaan on useita tapoja rikkoa peitto:

  • Jokaisella vihollisyksiköllä ja ei-ystävällisillä siviileillä kartalla on havaintoradio, jota ilmaisee huutomerkillä merkitty punainen laatta, ja näiden laattojen siirtäminen liikkeen aikana rikkoo peiton. Tunnistussäde liikkuu vihollisyksiköiden kanssa, ja liittoutunut sotilas voidaan paljastaa, jos havaitsemissäde liikkuu peittoalueen peittämiseksi.
    • Piilotus voidaan kuitenkin säilyttää, jos sotilas on ainakin matalan kannen takana, eikä sitä ole reunustanut vihollisen yksikkö, josta havaitsemissäde on peräisin.
  • Ikkunoiden katkaiseminen ja ovien lyöminen rikkovat salauksen.
  • Hyökkäyksen käynnistäminen, kykyjen käyttäminen tai kranaattien tai esineiden käyttäminen vihollisen sotilaan rikkoo salauksen.
    • Kuitenkin läheisyyskaivoksen heittäminen ei riko sotilaan peittoa.
  • Tietyt tehtävän tavoitteet saattavat rikkoa peiton päätyttyä.

Kun peitto on asianmukaisesti käytetty, komentajat voivat perustaa väijytyksiä ennen kuin ne käynnistävät jatkuvan taistelun voimien välillä.

Toinen tehtävien muutos on kyky ryöstää ruumiita. Yksiköt voivat löytää aseita ja resursseja kaatuneiden vihollistensa ruumiille, vapauttaa päivitykset ja auttaa Keski-komentoa. Puheen ollen...

Kostaja

Ensimmäisessä XCOM, taistelimme maan alla; sisään XCOM 2, otamme taivaalle. Taktinen pohjahallinta on erittäin tärkeä XCOM 2, enemmän kuin edeltäjässään.

Keskusjohto sijaitsee komentosarjan varustetussa helicarrierissa Kostaja (Haha, näen mitä teit siellä, Marvelin faneja.) XCOMilla ei ole eri kansojen tukea, joten resurssien keräämiseen ja joukkojen toimittamiseen on käytettävä muita keinoja. Insinööreillä on myös muutettu rooli - sen sijaan että ne keskittyisivät rakennuslaitteisiin, ne muuttavat nykyään huoneistoja ja parantavat niiden ominaisuuksia.

Komentajien on otettava huomioon resurssien kerääminen samalla kun tasoitetaan yksikkönsä. Loppujen lopuksi yksiköt eivät ole ainoita uusia ja parannettuja.

Viholliset: ADVENT ja ulkomaalaiset

Hyvä kaveri ei ole ainoa, joka saa päivityksiä. XCOM-sotilaat kohtaavat uusia ja parantuneita vihollisluokkia, mukaan lukien täysin uusi sotilaspoliisi, joka tunnetaan nimellä ADVENT. ADVENT on täynnä sympaattoreita ulkomaalaiselle syylle, ja he tekevät kaikkensa XCOM: n poistamiseksi. Vaikka ADVENTin (Troopers and Officers) pääyksiköt kuuluvat tähän ainutlaatuiseen IGN-artikkeliin, alla on kolme edistyksellistä yksikköä: Sectopods, Shieldbearers ja Stun Lancers.

Sectopod Towers Over All sisään XCOM 2

Sektopodit ovat ADVENTin ohjaamia miehittämättömiä droneja. Ne ovat immuuneja tietyntyyppisille vaurioille, mukaan lukien henkiset / psioniset - varmista, että vedät PSI-operaattorit takaisin! Sektopodit käyttävät AOE: n ja keskittyneiden hyökkäysten yhdistelmää, mutta tuhoisin kyky on Wrath Canon; Onneksi komentajat, yksikkö on otettava vuorollaan veloittaa. Sektopodit voivat myös laajentaa jalkojaan High Stance -tilaan, jolloin ne ovat parantuneet. Kaikki kannet eivät ole merkittäviä näihin parannettuihin yksiköihin nähden, koska ne voivat yksinkertaisesti murtaa tiensä esteiden, kuten rakennusten, läpi.

ADVENT Shieldbearer seisoo heidän kentänsä

Shieldbearers on ADVENTin tärkein tuki- ja puolustusyksikkö. He eivät vain kuljeta säiliöitä, vaan ne voivat myös tarjota puolustusvoimia lähialueille. Toinen asia, komentaja: Shieldbearers jakaa enemmän yhteisiä todellisten säiliöiden kuin paksujen panssarien kanssa. He pakottavat lyönnin. Jos kohtaat tämän laitteen kartalla, kannattaa ottaa ne mahdollisimman nopeasti.

Stun Lancer tekee mitään lähelle

Stun Lancers ovat ADVENTin kamikaze-lähitaisteluyksiköitä. Heittävät syrjään heidän omaa turvallisuuttaan, Stun Lancers veloitetaan yksiköitä kohti ja yrittää työntää ne sähköistetyllä terällä. Stun Lancersilla on myös erityinen kyky, joka antaa heille mahdollisuuden tappaa yksikkösi tajuton.

Ihmisjärjestöt ovat kuitenkin vain sivuvaara. Sinun tärkeimmät vastustajat ovat Alien-järjestelmä, johon kuuluvat portinvartijat, sektoidit, viipurit, berserkerit, mutonit, chryssalidit, archonit, kasvoton ja andromedonit.

Gatekeeperin useat kauhut

Gatekeepereilla on rajalliset kyvyt, mutta ne on hyvin vaikea ottaa alas. Kun ne avautuvat, todellinen taistelu alkaa. Portinvartijat voivat elvyttää useita vihollisen yksiköitä yhdellä liikkeellä; heillä on myös viemäröintikyky, joka varastaa vihollisen yksikön terveyttä ja parantaa Gatekeeperin mahdollisuutta, että valutettu yksikkö voi kadota ja tulla psioniseksi zombiksi.

XCOM 2: n Sectoid tuo uuden genetiikan kanssa tutun uhan

Pelaajat XCOM: Enemy Unknown voi tunnistaa vihollisen edellä. Vaikka Sectoid on parantunut huomattavasti geneettisen manipuloinnin takia, he käyttävät yhä ranteissaan ja psionisissa ominaisuuksissaan. Voi, ja he voivat elvyttää yksiköitä kuolleista. Toisin kuin portinvartijat, sektoidit voivat elvyttää yhden yksikön kerrallaan; yksikkö voi kuitenkin olla jotain liittoutuneesta yksiköstä siviilihenkilöksi jollekin omalle sotilallesi.

XCOM 2: n Viper saa unomfortably Close

Hyvästi, ohut mies; Hei, Viper. Vipers ovat vaarallisia yksiköitä, jotka voivat vetää sotilaita kannesta, murskata sotilaita hännänsä sisällä, ampua etäisyydeltä ja sylkeä myrkkyä. On sanomattakin selvää, että he ovat huonoja uutisia. Ne ovat myös alkuvaiheen vastustajia. Onnea, komentajat.

Brutal Berserker

Kuten sektoidit, Berserkerit ovat parannettuja yksiköitä, joita alun perin nähtiin XCOM: Enemy Unknown. Ihmisrotuun valitettavasti he ovat saaneet melko suuria päivityksiä. Berserkereillä on eniten brutaaleja hyökkäyksiä vihollisjoukkojen keskuudessa; jos ne tulevat raivostuneiksi, niiden vauriotulos ja kantama lisääntyvät.

Muton palaa

Sektoidit eivät ole ainoat vieraat yksiköt, jotka hyötyvät ihmisen geeneistä. Mutonit on myös päivitetty. Nyt heillä on aivot mennä syömäänsä. Vaikka heillä on edelleen voimakkaita lähitaisteluita ja erityisiä kranaatteja, Mutons voi myös käyttää kykyä vaikuttaa sotilaan Tavoitteeseen ja myöntää vapaan reaktion, jos kyseinen sotilas yrittää liikkua. Mutoneilla on myös muutos ohittaa lähitaistovaurioita, joten Rangers saattaa haluta heittää miekkansa vastaan ​​tätä vastustajaa.

Chryssalidin kehitys vuonna XCOM 2

Jos luulit, että Chryssalidit olivat huonoja ennen, odota, kunnes kohtaat uusia kykyjään. Chryssalids voi nyt kaivaa, jotta voit sotkea sotilasi. Heillä on myös mahdollisuus myrkyttää uhreja - ovatko he XCOM-yksiköitä tai siviilejä. Jos myrkytetty yksikkö kuolee, ne tulevat kookosvaiheeseen ennen syntymää kolme uusi Chryssalids.

Vaarallinen Jumaluus: Archon

Muistakaa XCOM: n Floaters: Enemy Unknown? Selvää, ihmiskunta ei oikeastaan ​​pidä painajaisia, joten maan hyökkääjät päättivät päivittää. Anna Archon: orgaaninen robottiyhdiste, joka pystyy lentämään ja tuhoamaan AOE-hyökkäyksiä. Kun haavoittunut, Archons astuu hermostuneeseen tilaan ja hyökkää kaikki lähistöllä olevat yksiköt, joilla on taistelu.

Faceless Piilota joukossa

Juuri kun ajattelimme, että se ei voinut saada huonompaa kuin Chryssalids, XCOMin kehittäjät päättivät ottaa käyttöön Faceless. Nämä yksiköt tunkeutuvat siviiliväestön peiteltyihin lähetyskarttoihin - ja ei ole mitään keinoa kertoa mikä on mikä. Kun he päättävät paljastaa itsensä, massiivinen Facelessista tulee kertaluonteinen korkeusvoima, jolla on pitkänomainen ulottuvuus. Varmista, että katat sotilaat, kun he lähestyvät siviilejä; he saattavat olla inhottavan yllätyksen takia.

Älä päästä Andromedonin tielle

Syöttäminen fray for XCOM 2 on Andromedon, uusi orgaanisten ja koneiden yhdistäminen. Battlesuitissa sijaitsevilla muukalaisyksiköillä on kyky repiä seinät, tuottaa voimakkaita melee-hyökkäyksiä ja ampua pois hapan jäähdytysaine, joka ei ainoastaan ​​vahingoita yksiköitä, vaan myös altaat maapallolla, jolloin luodaan alueen vaara. Nämä yksiköt ovat immuuneja tulelle, myrkylle ja happam ammuksille.

Oletko valmis voittamaan takaisin maan?

Hyvä on, komentajat. Olet nähnyt, mitä vastaan ​​olet. Tiedät, mitä sinulla on käytettävissänne. Joten kysymys jää: Oletko valmis?

Aika kertoo. Varo XCOM 2 julkaista XBOX One ja Playstation 4 27. syyskuuta 2016 (olettaen, että emme kohtaa enää viiveitä); voit myös tilata pelin täällä.

Oletko innolla uutta peliä? Vai oletko yksi niistä onnellisista pelaajista PC: llä, jotka ovat olleet sitä kuukausia? Mitä mieltä olet muutetuista yksiköistä ja uusista kartoista? Kerro meille kommenteista!