Ensimmäinen puhui vuonna 2006, Pimeyden maailma sen oli tarkoitus olla jatko-osa Vampyyri: Masquerade - Bloodlines. Samassa maailmassa asetettu oli tarkoitus saavuttaa sama pimeä ja karkea, hieman seksikäs ja paha tunnelma kuin Bloodlines teki. Faneille joko VTMB itse itse tai jopa ne, jotka pelasivat alkuperäisiä pöytäpelejä samassa maailmassa, MMO: n uutisia arvostettiin paljon. Mutta uutiset, jotka alun perin olivat hyped, tulivat hitaammin ajan myötä.
Ensimmäinen visuaalinen valotus tuli elokuvamateriaalina, joka soitettiin AATTO Fanfest vuonna 2012. Katso jäljempänä esitetyn perävaunun laajennettu versio. Huomaa, että tällä perävaunulla on jonkin verran alastomuutta ja väkivaltaa, eikä kenenkään alle 18-vuotiaiden pitäisi katsoa sitä.
Vaikka White Wolf Publishing, CCP Games ja Georgia kaikki väittävät vielä, että videopeli on "kehitysvaiheessa", monet ovat kyseenalaistaneet, miksi peli olisi niin kauan, että se vapautuu. Tiedämme, että pelin on tarkoitus olla yksi suurimmista, interaktiivisimmista hiekkalaatikkomaailmista, jotka ovat tähän mennessä saatavilla. Tämä ei ole yllättävää, kun otetaan huomioon, että CCP-pelit ovat myös muiden suurten pelien valmistaja AATTO ja DUST 514. Mutta suurikokoisissa peleissä on suuria ongelmia palvelimilla ja muilla infrastruktuureilla, joiden kaikkien täytyy olla vikoja, ennen kuin alpha käynnistyy.
Kysymyksiä on esitetty siitä, kuinka palvelininfrastruktuuri voisi tukea tällaista peliä, tai jopa kuinka keskimääräinen pelikone voisi käsitellä sitä. Vaikka huippuluokan järjestelmäpohjapohjassa ei ole mitään vikaa, se rajoittaa pelin yleisöä melko vähän.
Tämän kirjoittajan mielestä KKP ei todennäköisesti halua ottaa mitään resursseistaan pois AATTO juuri nyt. AATTO on laajalti suosittu, ja se saa edelleen maata ja ansaita rahaa. Kehittämällä Pimeyden maailma kun EVE: n kautta tehdään enemmän rahaa, kaikki kolme osakkuusyhtiötä saavat useita etuja. Keskusvastapuoli on esittänyt useita väitteitä Pimeyden maailma on yksi kehittyneimmistä MMO: ista, joita koskaan vapautetaan. Kehittyneiden pelien kehittäminen vaatii useita miljoonia dollareita. On todennäköistä, että keskusvastapuoli käyttää rahoja, jotka on tuotettu AATTO itse hankkia talousarvion ainakin jossain määrin.
Kuva: KKP: n toimitusjohtaja Veigar itse, katsoen hyvin pimeyden maailmaa. Veigarin Twitteristä.
Viime aikoina uutiset ovat alkaneet virrata uudelleen pelin kehityksestä. Rock Paper Shotgunin twiitti ystävänpäivänä paljasti seuraavat:
KKP ottaa vihjeitä Rustilta ja DayZilta heidän pimeyden maailmastaan MMO: http://t.co/J5btDiqOQo
- Rock Paper Shotgun (@rockpapershot) 14. helmikuuta 2014Pöytäkirjaan liittyvässä artikkelissa CCP Gamesin toimitusjohtaja Hilmar Veigar paljasti, että kyllä, peli oli ehdottomasti vielä kehitteillä, ja että pelin kehittäminen oli lisääntynyt hieman, koska "epämääräinen pidätys", joka asetettiin sille vuoden 2012 alussa. yhteys Ruoste ja WoD on todennäköisesti rinnakkainen pelin selviytymismuotojen välillä; se on todennäköistä WoD n selviytymismuoto on paljon monimutkaisempi kuin Ruoste on tässä vaiheessa.
Sitten on huono uutinen: KKP vapautti äskettäin 15 työntekijää, jotka kaikki olivat työntekijöitä Pimeyden maailma. Osoittaako tämä pelin suunnitelmien äkillisen ja nopean muutoksen, vai onko se yksinkertaisesti rakenneuudistus, joka sopii pitkään prosessiin, jota he väittävät olevansa sitoutuneet?
Se on lainausmerkkejä kuten tämä, mikä tekee ymmärryksestä tarkasti, mikä on hämmentävää:
"CCP teki tänään strategisia muutoksia Atlantan World of Darkness -hankkeessa työskentelevän tiimin henkilöstöön, mikä johti noin 15 työpaikan poistamiseen yrityksessä", ilmoitti CCP: n tiedottaja Ned Coker Eurogamerille lähetetyssä lausunnossa.
"Muutos johtui arvioinnista pelin suunnittelusta ja jatkuvista kehitystarpeista. Vaikka tämä oli vaikea päätös, KKP on edelleen sitoutunut franchising-sopimukseen ja lupauksemme tehdä vakuuttava, rikas ja syvä World of Darkness -kokemus."
Kuva: DeviantArt-käyttäjän dessavkin fanitaide; löytää hänen työnsä täällä.
Tällä hetkellä näyttää siltä, että vähän valoa on loistanut Pimeyden maailma. Tämä heikko toivonhohto niille meistä, jotka rakastuivat alkuperäiseen pöytäpeliin, saattavat olla vaikeita, mutta pidämme toivossa, että lopulta, joskus, kun AATTO fanit lakkaavat vaatimasta kaikkia KKP: n aikaa, saatamme vain saada oman siivu Pimeyden maailma piirakka. Sillä välin meillä on ratkaisu vielä erittäin erinomaisen toistoihin Vampyyri: Masquerade - Bloodlines.
Onnellinen metsästys!