Keskustelussa Game Informerin kanssa Chrono Trigger johtaja ja Final Fantasy VI johtava suunnittelija Takashi Tokita mainittiin sanomalla, että "rakastaa nähdä laadukkaita, huippuluokan versioita" klassisesta ja rakastetusta Squaresoft RPG: stä Super Nintendolle.
Tokita sanoo Final Fantasy VI kehitystiimi päättyi räjähtävään RPG: hen, he hyppäsivät suoraan rakennukseen Chrono Trigger:
"Lopulta meillä oli pari sataa työtä samanaikaisesti pelin kanssa. Se oli sellainen kuin suuri festivaali - se oli todella hauskaa. [Tetsuya] Nomura loi itse asiassa ympäristön taustakappaleita Chrono Triggerissä - kuten Joka luultavasti nautti siitä, miten pystyimme tekemään asioita, joita emme olleet koskaan tehneet Chrono Triggerillä.
Mutta oli varovainen huomata, että huolimatta huono tuuletin kiinnostuksesta jatkoa, esipelaa tai uudelleenkäynnistystä varten ja omasta halustaan tarkastella klassista peliä jollakin tavalla, että Chrono Trigger monin tavoin edustaa salamaa pullossa ja saattaa olla raja-arvoja, koska Square ja Enix tuli yhdeksi.
”Se on luultavasti pyhä, kun yritykset sulautuivat”, hän sanoo. ”Se oli lähinnä Final Fantasyn ja Dragon Questin unelma. luominen tai ylittäminen sen alkuperäisessä muodossaan on erittäin vaikeaa.
Voimme silti pitää sormiamme ristissä tulevaisuudessa.