Citadel & paksusuolen; Taotut tulipalolla ja kaksoispiste; Lupaavia mutta virheellisiä & lpar;

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 23 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 29 Lokakuu 2024
Anonim
Citadel & paksusuolen; Taotut tulipalolla ja kaksoispiste; Lupaavia mutta virheellisiä & lpar; - Pelit
Citadel & paksusuolen; Taotut tulipalolla ja kaksoispiste; Lupaavia mutta virheellisiä & lpar; - Pelit

Sisältö

Citadel: Forged With Firesen kuvaus on kuin D & D-tuulettimen hiekkalaatikon unelma peli. Mutta todellisuudessa se on lyhyt niin monilla aloilla, että se ei ehkä ole syytä ostaa, kunnes devit käsittelevät lukuisia vikoja, jotka haittaavat peliä.


Haluan esitellä tämän katsauksen sanomalla, että peli on varhaisessa käytössä. Se ei ole kiillotettu vähiten ja se on odotettavissa. Monet Steamin Early Access -osion kehittäjät tekevät kuitenkin suuria lupauksia, mutta eivät pysty pitämään niitä. Viimeinen julkaisu Citadel: Taotut tulella voi olla bugless, mutta koska se ei todellakaan ole vielä, nämä ongelmat vaikuttavat minun tarkistukseen.

Ei myöskään ole mitään arvoista, että kirjoitan tämän juuri sen jälkeen, kun laastari, joka esitteli infernal lohikäärmeen ja yritti käsitellä telekinesis-ongelmaa. Toivottavasti enemmän ongelmia, joita tuon esiin tässä Citadel: Taotut tulella tarkastelua käsitellään tulevaisuudessa, koska tällä pelillä on toistaiseksi paljon lupausta.


Perusteet: Kiinteä mekaniikka ja joitakin virheitä

Aivan kuten useimmat muut hiekkalaatikkopelit, Citadel: Taotut tulella antaa pelaajille maailman, jossa voit tappaa vihollisia, korjata resursseja ja rakentaa rakenteita samalla kun tutkitaan suurta karttaa. Ero Linnoitus ja muut hiekkalaatikko-pelit ovat tässä, voit olla velho, noita, sotilas, mage, tai haluatte kuitenkin viitata ihmisiin, jotka tekevät sen loistavaa taikuutta.

Kartta on suuri ja siinä on kauniit maisemat, joissa on monipuolisia biomeja. Voit vaeltaa metsää, kiivetä lumiset vuoret, vaeltaa rannalla ja tutkia resursseja sisältäviä luolia - kaikki keräämällä erilaisia ​​yrttejä, kivennäisaineita ja muita materiaaleja linnojen rakentamiseen, käsittämään uskomattomia aseita ja hauduttamaan makeita juoma-aineita. Voit taistella ja tuhota vihollisia, kuten hirveitä susia, veren orkeja ja lohikäärmeitä. Kun tasaatte, opit uusia reseptejä panssareista, aseista, rakennuksista jne. Tietenkin opit myös loitsuja! Voit heittää tulipalloja, rauhoittaa vihollisia heittämään heidät ja mennä berserkille kirveen ... monien muiden kykyjen joukossa.


Taistele sisään Citadel: Taotut tulella voi tuntea tylsää ajoittain. Jotkut taistelut - varsinkin mitä enemmän sydämen kilpaillut lohikäärmeitä vastaan ​​- ovat jännittäviä. Mutta monet "taistelut" eivät ole kovin taistelevia. On vika, jossa viholliset vain suoraan ylös eivät hyökkää sinua. Tämä on tapahtunut useimmissa toistaiseksi toistetuissa palvelimissa. Kuinka voit kutsua niitä vihollisiksi, jos he kieltäytyvät taistelemasta sinua? Olet velho, Harry, ei veri-murhaaja. Miksi meidän pitäisi tappaa nämä viattomat orkat, jos he vain seisovat täysin vielä leiripaikallaan? Tarvitset silti resursseja, jotta sinun täytyy tappaa heidät, mutta se saa sinut tuntemaan todellisen maagisen jerkin.

Peli on myös hieman hidas palvelimen asetuksista riippuen. Jos pelaat vanilja-asetuksilla, sinulla on pitkät jalat, jos haluat saavuttaa tasot, loitsuja, kohteita, resursseja jne. Mutta jos pelaat palvelimissa, joissa on 2x-10x exp, attribuuttipisteet, tietopisteet jne. sitten ensimmäiset 20 tasoa kulkevat tuulta (vaikka loput vielä vievät aikaa) ja PvE-taistelu muuttuu vieläkin vaarallisemmaksi. Jotkut pelaajat pitävät pitkää jauhaa, kun taas toiset eivät. En olisi mielestäni niin paljon, jos vikoja ei vaikeuteta (katso vikoja).

Laajenna lumessa zoomaukseen, zoomaukseen, zoomaukseen

Tämä on minun ehdoton suosikkini. Jos on yksi asia, joka kiinnostaa Citadel: Forged With Fire, se on kyky liottaa siivousvälineellä, kuten dang Quidditch-soittimella. He ovat myös onneksi rakentaneet kartan sen ympärille, joten ajoittain ajetaan nopeasti matka-tornit, joilla voit kävellä / lentää.

Vaikka äänisuunnittelu ei ole mitään valittavaa tai kiitosta, voit kertoa paljon vaivaa grafiikkaan ja visuaaliseen suunnitteluun - joten kannattaa lentää ympäriinsä ottamaan yksi parhaista osista peliä.

Minun suosikki hetki tähän mennessä oli sen jälkeen, kun valmistin ensimmäisen luudan. Lensi kauemmas pohjoiseen kuin olin käynyt vielä jalka. Kun painoin eteenpäin, pystyin etäisyydestä huolimatta näkemään valtavan kivimuistomerkin, joka oli rakennettu vuorelle. Se muistutti minua tutkimuksesta Skyrim ensimmäistä kertaa, ja rakastin sitä. Tämä on ehdottomasti yksi parhaiten rakennetuista ominaisuuksista, joita peli tarjoaa.

Voidaan korjata

Toinen yksi vedoista Citadel: Taotut tulella on sen kyky harjoittaa vihollisia. Olipa se hirvi asentaa tai veri orkea vihollisen linnoitusta varten, voit tuhota vihollisia 10 tason sisällä.

Monet pelaajat ovat kuitenkin ilmaisseet turhautumista järjestelmään, koska sinun täytyy käsitellä kalliita rullia, jotta lemmikkisi pysyy yli 4 tuntia kerrallaan. Jos kirjaudut ulos yöksi, uusi paras ystäväsi saattaa olla vain mennyt aamulla.

Tämän ominaisuuden toinen näkökohta, jonka pelaajat ovat valittaneet, on kyvyttömyys elvyttää kuolleita lemmikkejä. Tämä on ehdottomasti säröilevä - enkä levännyt ennen kuin avenged rakas hirvi, Goofus, jonka tarina kerrotaan pian toisessa artikkelissa. Lepoa palasina, olet jalo peto.

Lisää Bugs Than kuin halpa Motelli

Pakifistisen vihollisen vian lisäksi on paljon enemmän. Pelisi kaatuu, sinut irrotetaan palvelimista, voit ylittää kaikki uskomukset, jos palvelimessa on enemmän kuin pari muuta pelaajaa kerrallaan, ja (kaikkein turhauttavin minulle tämän tarkistuksen kirjoittamispäivänä) voit epäonnistua ladata aiemmin valmistuneet palvelimet ja menettää kaikki edistymisen.

Menetät edistystäsi sellaisessa pelissä, jossa on etenemisjärjestelmä Citadel: Taotut tulella on sielunmurha ajoittain. Voit laittaa paljon työtä rakenteen rakentamiseen tai merkin tasaamiseen aivan oikeassa, mutta se ei ehkä käynnisty, jos se on palvelimesi, tai et ehkä pysty etsimään palvelinta, johon olet liittynyt uudelleen. Palvelimen selaimen välilehdet, kuten historia, lähiverkko jne., Eivät toimi ollenkaan - joten jos sinulla on suosikkipalvelin, kirjoita sen nimi alas ja pidä sormet ristissä, kun se palaa.

Lisäksi peli on huonosti optimoitu. Tämä on erityisen ongelma AMD-näytönohjainten käyttäjille. On hetkiä, jolloin pelin suorituskyky laskee näennäisesti mitään syytä. Minulle 25FPS: n upottaminen ei ole aivan yhtä turhauttavaa kuin menettää kaikki edenneesi.

Jos ostat tämän pelin?

Citadel: Forged With Fire on edelleen hyvin, hyvin ilmeisesti varhaisessa käytössä. Minulla on liian monta vikaa, jotta voisin tuntea oloni kunnolla ehdottaa pelin ostamista jopa 20 dollarin hintalappulla ilman, että harkitsisit vakavasti sitä, haluatko sietää häiriöitä vai ei. Kuitenkin, jos olet tietoinen kaikista ongelmista, joita peli on ja haluavat silti hypätä luuta tai murhata Orcishin pakifisti, niin tämä voi olla kaikki keino tehdä se.

---

Yleensä ottaen, Citadel: Taotut tulella on virheellinen, mutta lupaava tähän mennessä. Se on täynnä niin paljon vikoja, että se voi olla todella turhauttavaa kokemusta. Mutta sen grafiikka, loitsuja, lento, perusrakennus ja käsityö toimivat hyvin, kun pelin avulla voit pelata. Jos vikoja käsitellään, taistelu kehitetään hieman enemmän ja / tai lisää ominaisuuksia lisätään peliin, tämä on todella hieno kokemus.

[Huomautus: Blue Isle Studios tarjosi koodin Citadelille: Forged with Fire kirjailijalle tämän tarkistuksen kannalta.]

Arvostelumme 6 Citadel: Forged With Fire on niin paljon potentiaalia, mutta se on silti hyvin ilmeinen kehitysvaiheissa. Odota ostaa.