Konsolit ovat sukupolvea ennen PC: tä. & lpar; EA & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 7 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Konsolit ovat sukupolvea ennen PC: tä. & lpar; EA & rpar; - Pelit
Konsolit ovat sukupolvea ennen PC: tä. & lpar; EA & rpar; - Pelit

EA: n varatoimitusjohtajan ja teknisen johtajan mukaan Rajat TenejaSeuraavat konsolit (Xbox One ja PS4) ovat sukupolvi ennen markkinoiden korkeinta loppupistettä.


"Nämä arkkitehtuurit ovat sukupolvi ennen markkinoiden korkeinta loppupään tietokonetta ja niiden ainutlaatuinen muotoilu, sen taustalla oleva käyttöjärjestelmä ja suora palvelukerros luovat yhden pakottavimmista alustoista pelimekaniikan uudelleenkäsittelyyn."

Teneja totesi, että seuraavan sukupolven konsolien markkinoille saattaminen on yhtä uraauurtavaa ja syvällistä kuin älypuhelimien tai Facebookin käyttöönotto ja että se on alan historian taivutuspiste.

Hän korosti myös pilvipalvelujen ja varastoinnin merkitystä pelialan tulevaisuudelle.

"Liitettyjen tietojen teho tulee olemaan olennainen osa pelikokemusta," hän sanoi. "Näemme 2,5 miljardia kuukausittaista pelikierrosta ja 50 [teratavua] päivittäistä telemetritietoa pelkästään verkostostamme. Xbox Live -verkko vaati 500 palvelinta, kun se käynnistettiin kymmenen vuotta sitten, ja kuten aiemmin mainittiin, he tarjoavat nyt 300 000 palvelinta Xbox: n käsittelemiseksi Tämä kasvu on hämmästyttävää, mutta se tarkoittaa myös sitä, että näemme todellakin enemmän esimerkkejä todellisesta rajat ylittävästä pelistä. "


Tämä lausunto tulee vahvistus siitä, että EA tukee nykyisiä konsoleita vuoteen 2017 saakka; EA: n talousjohtaja Blake Jorgensen paljasti EA: n tuen Stifel 2013 -konferenssissa.

Peliteollisuus on selvästi siirtymässä pilvivarastoon - se, että Microsoft lisäsi palvelimien määrää 300 000: een, on osoitus siitä, että suuntaus on olemassa ja että liitetyt tiedot ovat osa tulevaisuutta, mutta sanovat, että seuraavien konsolien arkkitehtuuri suosii nykyistä PC: tä laitteisto on hieman liian idealistinen.

Staattista laitetta, kuten Xboxia ja mukautettavaa PC: tä, jota voidaan mukauttaa tarpeisiisi, ei ole verrattu. PC-pelimarkkinat ovat lisääntyneet digitaalisen jakelun käyttöönoton jälkeen, vapaa-free-malli menestyy ja E-urheilun suosio kukoistaa. En tiedä, miten konsolit voisivat koskaan ylittää PC: itä, koska tietokone on päivitettävissä ja voi seurata laitteistokehityksen edistymistä. Siksi konsolien ja PC: n välillä on lopulta aukko.


Kyllä, uudet konsolit ovat suuri parannus; ne auttavat kehittäjiä luomaan parempia pelejä ja tarjoavat kehittäjille enemmän liikkumavaraa laitteistokyvyn suhteen ... mutta en usko, että he ylittävät tietokoneiden tehon.