Konsolit voivat pian mennä Legitiin Kiinassa

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Konsolit voivat pian mennä Legitiin Kiinassa - Pelit
Konsolit voivat pian mennä Legitiin Kiinassa - Pelit

Vuodesta 2000 lähtien Kiinassa on kielletty omistetut videopelikonsolit maan nuorison suojelemiseksi. Pretty-intuitiivinen, koska PC-pelaaminen on tällainen puomi.


Tämä looginen ristiriita voidaan pian ratkaista Kiinan hallituksen lähdekoodin mukaan, joka väittää, että suurimmaksi osaksi vahvistamaton laki voitaisiin poistaa kirjoista:

”Tarkistamme politiikkaa ja olemme suorittaneet joitakin tutkimuksia ja keskustelleet muiden ministeriöiden kanssa pelikonsolimarkkinoiden avaamisen mahdollisuudesta. Koska seitsemän ministeriötä on kuitenkin antanut kiellon yli kymmenen vuotta sitten, tarvitsemme kaikkien osapuolten hyväksynnän sen poistamiseksi. "

Laista huolimatta Wiis: n ja PlayStation 3: n bootlegit ja knockoffit ovat valtavia. Joissakin laitoksissa on jopa konsoliasetuksia asiakkaiden nauttimiseksi. Kiinan hallitus käyttää Microsoftin Kinectia opetus- ja lääketieteellisiin tarkoituksiin, mutta se ei ole yleisön saatavilla. Jotkut yritykset kuitenkin liikkuvat kiellon ympärillä pääomaa hyödyntämällä. Vuonna 2012 Lenovo julkaisi Eedoo CT510: n "liikunta- ja viihdekoneena", joka toimii paljon kuin Kinect. Nintendo julkaisi kannettavan DSi: nsä nimellä "iQue" vuonna 2009. PlayStation 3, joka on edelleen virallisesti poissa käytöstä, on aloittanut prosessin, joka on hyväksyttävä jakelua varten. Tällaiset laitteet muodostivat kuitenkin vain 0,1 prosenttia pelaamiseen liittyvistä tuloista Kiinassa.


Plug-and-play -laitteet, mobiililaitteet ja PC-pelit ovat edelleen laillisia alustoja maassa. Jälkimmäinen on 94,4 prosenttia pelimaksuista. Mobiilipelaaminen, vaikka konsolit ovat huomattavasti parempia, jää PC-pelaamisesta alle 5 prosentin markkinaosuuden.

Nintendon ja Sonyin varastot kasvoivat 3,5 prosenttia ja 8 prosenttia Tokion Nikkei-markkinoilla, sillä sana rikkoi maailman väkirikkaimmista maista pian pian valtavan osan konsolimarkkinoista.

On vielä nähtävissä, voiko Sony, Microsoft ja Nintendo tehdä lyhyitä töitä jo massiivisissa verkkopelaamisen ja piratismin markkinoilla.