Cross-play Is a Good Thing, But How Good?

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 4 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Cross-play Is a Good Thing, But How Good? - Pelit
Cross-play Is a Good Thing, But How Good? - Pelit

Sisältö

With all the news that came out of E3 2017, cross-play seems to be one of the biggest points of interest for many gamers and tech fans.


Cross-play (or cross-platform play) dates back to the early 2000s. Initially, cross-play only existed between PCs, as the machines were more open to communication between systems. But beginning with the seventh generation consoles, companies like Sony and Microsoft began to create more internet-ready consoles. This allowed the concept to expand beyond PCs, Macs, and Linux-enabled devices toward the console space. In today's smartphone era, mobile devices have begun to experiment with cross-play with mobile game releases -- and even some games, like Rocket League, are getting crossplay across certain platforms and consoles.

In the age of Bluetooth and Wi-Fi, cross-play seems like an inevitable evolution of the video gaming experience because more and more players are interacting over the airwaves. Over the years, many players have whispered and dreamed of playing console agnostic games across different platforms. But those dreams are on the verge of coming true with the announcement at E3 (although some companies, like Sony, which we'll see shortly, are still playing hardball).


Sony, Microsoft ja Minecraft / Rocket League Dilemma

12. kesäkuuta Mojang ilmoitti, että Minecraft "Parempi yhdessä" -päivitys mahdollistaisi monitasoisen pelaamisen PC: n, Xbox One: n, Nintendo Switchin ja mobiililaitteiden ja VR-laitteiden välillä. Seuraavana päivänä Psyonix ilmoitti siitä Rakettiliiga seuraisi samanlaista suunnitelmaa PC: lle, Xbox One: lle ja Steamille.

Nämä ilmoitukset tapasivat paljon fanfareja, mutta jännitys ei kestänyt kauan ennen kuin pettymys ratkesi pelisivuston Eurogamerin ja PlayStation Global Sales and Marketing Headin Jim Ryanin haastattelun jälkeen. Kun kysyttiin Sonyn vakaumuksesta kohti monitasoista pelaamista, Ryan vastasi:

Se ei todellakaan ole syvällinen filosofinen kanta tähän. Olemme tehneet sen aikaisemmin ... Valitettavasti se on kaupallinen keskustelu itsemme ja muiden sidosryhmien välillä ...


Sitten, kun häneltä kysyttiin PlayStationin omistajien tyytymättömyydestä yrityksen kantaan, hän vastasi:

Minecraft - demografinen pelaaminen, jonka tiedätte niin hyvin kuin minä, se on kaikenikäisiä, mutta se on myös hyvin nuori ... Sillä, mitä monissa tapauksissa ovat lapset ulkoisille vaikutuksille, meillä ei ole kykyä hallita tai huolehtia, se on jotain, mitä meillä on miettiä huolellisesti.

Näiden kommenttien myötä Sony tapasi hirveän Twitter-rantien, blogikirjoitusten, online-optioiden ja Youtube-videoiden kautta. Ja vaikka jotkut sopivat Sonyn yleisestä kannasta asiaan, suurin osa yleisöstä on kääntynyt negatiiviseksi.

Tietenkin Microsoft toisti Sonyn perustelut, kun Xboxin päällikkö Phil Spencer kertoi Giant Bombille:

Se, että joku väittäisi, että emme pidä Minecraft-pelaajia jotenkin turvassa, löysin paitsi Microsoftin näkökulmasta, vaan pelialan näkökulmasta .... en tiedä miksi siitä on tultava vuoropuhelu

Sonyan sekoittuva reaktio näyttää peilivälinevälisen kaksoisreunan maailman - ja sekoitetut tunteet ja strategiat, joita yrityksillä on kohti konseptia.

Cross-play: Hyvä ja huono tulevaisuuden pelaaminen

Vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa jatkuvaan pelattavuuteen kaikilla alustoilla, cross-platform-pelit ovat olleet jokaisen pelaajan mielen takana. Mutta nykyäänkin se ei ole yhtä helppoa toteuttaa kuin uskoisimme - ja seuraavat edut ja haitat ovat tämän ajatuksen suuria etuja ja haittoja.

Plussat

  • Verkkokirjastojen jakaminen: Suuri vallankaappaus cross-playille on kaikkien alustojen kyky jakaa verkkotietoja, jolloin pelaajat voivat siirtyä yhdestä alustasta toiseen. Tämä toimii jo tietokoneiden kanssa, koska ne mahdollistavat tiettyjen elementtien eristämisen eri alustoilla.

  • Toisten pelaaminen eri aloilla: Tämän käsitteen toinen kohta on, että pelaajat voivat pelata ja kommunikoida kaikilla alustoilla. Tämä on ollut monen pelaajan unelma, koska konsoli meni Internet-valmiiksi.

  • Stabiilisuus pelaajapohjien välillä: Kun pelaajat ovat monien pelien kruunuhelmi, cross-play antaisi peleille mahdollisuuden pitää suuret peruskerransa kuukauden kuluttua julkaisusta. Tämä voisi olla valtava etu videopelien konsoleille, koska numerot ovat yleensä pienempiä pelin säilyvyysaikana.

Haittoja

  • Palvelimen kanta: Harkening alkuperäisiin Xbox-päiviin, palvelinkysymykset ovat olleet suuria ärsykkeitä, joita pelaajat ja sisäpiiriläiset herättivät. Kukin konsolin laitteisto voi vaikuttaa suoraan siihen, kuinka monta pelaajaa palvelin voi käsitellä alustan toiston aikana. Palvelimet tuovat esiin myös pelikonsolien kiinteän luonteen, kun kyse on laitteistokokoonpanon asettamista optimaalisista kokemuksista.

  • Yhteensopivuuden puute: Jo pelikonsolien ja tietokoneiden välillä on ongelma, että ohjausjärjestelmät vaihtelevat alustalta toiselle. Tässä mielessä pelin voi olla mahdotonta siirtyä konsolista konsoliin. Kaikki tämä näyttää olevan yhtäpitävä yritysten kanssa, jotka haluavat, että käyttäjät pysyvät tulevien julkaisujensa alustoilla.

  • Eri käytännöt: Tärkein väitteiden lähde johtuu verkkopalveluita käyttävien kehittäjien ja toimijoiden käyttämistä palveluista ja hyväksyttävistä käyttöpolitiikoista. Tämä vaikuttaa sisältöön, joka voidaan jakaa alustojen välillä iän mukaan. Tiettyjen sisältöjen rajoittaminen tai poistaminen käytöstä pelaajille voi olla suuri haittapuoli yrittäessään saada yrityksiä suostumaan rajoituksiin ja monitasoisuuteen.

Risteilyyn siirtyminen antaa mahdollisuuden nähdä käsitteen edut ja haitat. Ulkopuolella cross-play näyttää olevan tämä uttopinen päämerkki, jossa kaikki pelaajat voivat jakaa, pelata ja osallistua yhden katon alle. Mutta mikroskoopin alla käsite näyttää olevan enemmän päänsärkyä paitsi videopelien yrityksille, vaan itse pelaajille.

Sonyin ja Microsoftin välinen edestakaisin näyttää olevan tämän päänsärkyn oire. Toivottavasti eräänä päivänä konsoliristiriita voi olla todellinen todellisuus kaikille, mutta kunnes vikoja voidaan kehittää, pelaajien täytyy vain pysyä omassa yhteisössä.

Mikä on teidän kantanne ristiin? Pitäisikö meidän omaksua jotain tai meidän pitäisi välttää kokonaan? Kerro meille alla olevista kommenteista!