Sisältö
- One Caveat!
- Shattered Vs. satunnainen
- Kuinka nopeasti pidät Blobisi?
- Varo Fallen Empires
- Poikani, kaikki tämä tulee olemaan
- Väestötiedot: Kuinka pelata yli vuoden
- Kuinka historiallinen historia on?
- Jumalan täytyy olla hullu
- Kuvittele mitään hallussapitoa, ihmettelen, voitko
- I Dub Thee Emir of Groove-Funkistan
- Oikeastaan pelissä tämä outo maailma olet rakentanut
Uusi laajennus Crusader Kings 2, Pyhä raivoa, sen lisäksi, että se on paras DLC, joka on tullut ulos vanhojen jumalien takana vuonna 2013, on ehdottomasti massiivinen kunnostus, joka ohjaa ohjattuja tapahtumaketjuja, uusia hallintavaihtoehtoja uskonnollisille johtajille - varsinkin pakanallisen vakuuttamisen johtajille - että se olisi ota kirjaa kaikkien saagojen pituudesta kuvaamaan aivan kaikkea.
Joten sen sijaan, että yritettäisiin peittää koko DLC: tä yhdellä laukauksella, keskitymme yhteen mekaanikkoon, joka on aivan kirjaimellisesti maailman muuttuva koko paketissa: Shattered World -säännöt.
Aloitetaan tekemällä jumalaksi ja luomalla maailma.
One Caveat!
Shattered and Random Worlds ei salli sinun kiertää DLC: n rajoituksia, jotka lukitsevat pelattavia pakanoita vanhojen jumalien DLC: n taakse, islamin miekan takana olevia muslimeja, ja hevoskärryjen takana olevia nomadeja. Pidä tämä mielessä, jos olet pirstoutunut maailmaan (varsinkin jos olet satunnaissut uskonnot peliin), koska saatat vain päätyä pelkästään pelattaviin ryhmiin kaikkialla kartalla.
Yksinkertaisesti sanottuna tämä pelitila palkitsee rikkaasti valmistelijan ennen kaikkea. Onneksi nämä DLC: t myyvät paljon. Minulla on itse asiassa melkein kaikki (jopa ostin Reaper's Duein vain siksi, että se oli siellä, kun sain takaisin peliin viime aikoina), ja kirjoitan tätä olettamaa ajatellen. Jos et voi käyttää jotain, jota ehdotan täällä, ja haluat todella, osta DLC. Olet yleensä iloinen, että teit.
Shattered Vs. satunnainen
Suurin ero särkyneen maailman ja satunnaisen maailman välillä on pelin aloittavien herttuakuntien ja valtakuntien laajuus ja laajuus. Toisin sanoen pelkkä satunnaismaailman luominen tarkoittaa sitä, että voit tehdä sen paljon kuin peruspeli, vain ... erilainen.
Kolme ensimmäisistä neljästä asetuksesta on "hautakuntien lukumäärä", "kuninkaiden määrä" ja "keisarien määrä". Tässä ei ole välttämätöntä muuttaa perinteisen maun perusominaisuutta CK2 Peli, jossa vasallit voivat rikkoa vapauksia tai järjestelmää saadakseen kruunun itselleen ja missä yhden maakunnan alaikäiset rajoittuvat Irlannin kaltaisiin paikkoihin, jos he haluavat kasvaa voimakkaasti pelin alkuvaiheessa.
Tietenkin voit kääntää kaikki nämä asetukset alas tai jopa pois, mutta jos aiot tehdä sen, siellä tulee neljäs asetus, joka on aivan alkuun. Voit määrittää enimmäismäärän maakuntia omistaa.
Laita se numero 8: een ja peli pyrkii tuottamaan monikuntien valtakuntia enemmän tai vähemmän täsmälleen suurimmalla mahdollisella suuruudella, jota näiden maakuntien hallitsijat voivat pitää.
Laita se 1: een ja jokainen luku alkaa yhden maakunnan pienenä.
Välillä, tietenkin, syntyy tuloksia, jotka johtavat kunnollisten kokoisten alojen alkamiseen. Tämä on mukavaa, jos et halua kääntää peukalojasi ennen kuin aloitat lämminhengityksen; voit valita läänin, joka on hieman isompi kuin sen naapurit, ja päästä yhteen niiden de jure-duchiesien ja valtakuntien kokoonpanoon, joiden avulla voit pelata "Irlannin strategiaa" missä tahansa kartalla.
Shattered World on puolestaan paljon tasapainoisempi.
Aseta se asentoon “vain maakunnissa”(Asetus valikon vasemmalla puolella vasemmalla) ja kaikkien yhden maakunnan alaikäinen.
Aseta se asentoon “vain duchies”(Oikeanpuoleinen asetus) ja jokainen herttuna alkaa omalla täydellisellä de jure -alueellaanan, joka on valmis aloittamaan voimansa voidakseen nähdä, mitkä näistä pikkuista sotapäälliköistä tulevat kuninkaaksi (tämä on ehdottomasti ihanteellinen Bretwalda-kaltaiselle) Ison-Britannian saarilla.)
Aseta se keskelle ja siellä on hautakuntia, joilla on lasku-vasallia, hieman enemmän päänsärkyä hallitsevaa, mutta joka yleensä hidastaa "blobien" etenemisen vauhtia.
Jos kaikki olisit käyttänyt näitä vaihtoehtoja murtaa varhaisen käynnistyksen, se olisi hieno tapa edetä. Mutta sinulle on niin paljon saatavilla, joten kaivaa syvemmälle.
Aloitetaan kolmesta pelin asetuksesta, jotka ovat ainutlaatuisia Shattered Worldille.
Kuinka nopeasti pidät Blobisi?
”Konsolidointi” casus belli, saatavilla tietyn ajan kuluessa pelin alusta avaa Norse pagans -järjestön päätökseen "Become King of Norway" -pelin koko pelimaailmaan asti.
Tämän rajoitetun ajan aikana sinulla on kaikki-voit-syödä oikeus käyttää "Läänin valloitus" casus belli sodan alkaessa. Tällä on se nettovaikutus, että säästät paljon aikaa ja vaivaa kuin ei-saksalainen-pakanallinen ryhmittymä päästä eroon ärsyttävästä naapurista, koska sinun ei tarvitse tehdä mitään väitteitä.
Asetuksiin kuuluvat sekä käytöstä poistetut että käytössä 25 vuotta, 100 vuotta tai pysyvä. Pysyvä on ... hyvin, se on liian voimakas keskikentällä ja sen jälkeen lämpimille. Tämän tekeminen yli vuosisadan tekee pelistä täydellisen.
Varo Fallen Empires
Jos olet pelannut Paradoxin sisaripeliä stellaris, tiedät mitä tapahtuu, kun Awakened Empires ja tapahtumien tuottamat valloittajat alkavat näkyä galaksin ruostumiseen avaruuslasereiden kevyen näyttelyn avulla.
Laita se maan päälle (miinus avaruuslaserit) ja sinulla on Suuri valloittajat, joista enintään 12 voidaan nimetä. Nämä kutevat säännöllisesti suurilla armeijoilla, erityisellä Invasion casus bellillä ja taipumuksella näkyä missään lähellä pelaajaa, jotta he voivat tehdä mahdollisimman paljon vahinkoa ja vakauttamista ennen kuin pelaaja lopulta joutuu taistelemaan heitä vastaan. Tämä on pelaajan voiman tarkistus kaikesta vapaasta vakauttamisesta varhaisessa vaiheessa, jonka ihminen voi tehdä.
Mitä enemmän näistä syntyy, sitä vaikeampaa peli saa.
Poikani, kaikki tämä tulee olemaan
On olemassa mahdollisuus muuttaa peräkkäisiä lakeja, mutta se on joko viallinen tai vain ei toimi heimojen kanssa. Paradoxin kanssa on vaikea kertoa, mikä on vika ja mikä on niiden ominaisuus, koska niiden pelit ovat niin monimutkaisia, ja tein testikokeilun tämän oppaan osalta Agderin läänissä, jossa oli 769 historiallista alkua maakunnissa vain särkyneessä maailmassa. 20 tunnin kuluttua olen vain naarmuttanut pintaa.
Jos todellakin se on vika ja paradoksi, jonka tarkoituksena on sallia heimojen feodaalinen peräkkäisyys, tämä hillitsee massiivisesti turhautumistekijää, joka on lukittuna valittavaan Gavelkindiin, kunnes voit lämmetä tarpeeksi moraalista viranomaista ja uskonnollisia pyhiä paikkoja uskonnon uudistamiseksi ja feodalismin tai kaupallisten tasavallan hyväksymiseksi.
Ensisijaisen Primogeneten asettaminen on valtava härkä epämuodostuneille pakanoille, nomadeille ja tribaleille.
Väestötiedot: Kuinka pelata yli vuoden
Seuraava asetusryhmä: Naisten hallitsijaprosentti, avioliiton prosenttiosuus, ikäjakauma ja lasten lukumäärä (0-10) ovat kaikki itsestään selviä.
Kiusaus on mennä hog villille täällä, mutta on todella helppoa vahingossa laukaista pelin, kun teet maailman, jossa on pieniä dynastioita, joita hallitsevat naiset, ja et löydä, ettet voi pitää perheesi linjaa ensimmäisen sukupolven ohi.
Myönnettäköön, että on aina tien ympärillä (matrilinear avioliitto alemman polveilijan kanssa on jokainen kreivikunnan tulipalo, jos voit elää arvostetun osuman kanssa, samoin kuin nykyinen Debutante-vaihtoehto maagiselle vaimolle) ulos ohuesta ilmasta miehelle.)
Mutta ole varovainen näiden liukusäätimien kanssa.
Kuinka historiallinen historia on?
Voit missä tahansa maailmassa pitää kulttuurit ja uskonnot sellaisina kuin ne ovat ja missä he ovat maailmassa. Norja pysyy Norjassa ja seuraa vanhoja jumalia, italialaiset elävät Italiassa ja ovat katolisia ja niin edelleen.
Voit myös päättää satunnaisesti historialliset kulttuurit niin norjalaiset elävät Saharan eteläpuolisen Afrikan syvimmissä, pimeimmissä osissa. Kartta ulottuu aina Sahelin alueelle Mali länteen Somaliaan itään.
Tai ne samat miehet pohjoisesta voisivat joutua Kiinan länsirannoille! Jos sinulla on Jade Dragon DLC, joka tarkoittaa viikinkiä Silk Roadilla ja saa chummy Nanjingin Cathay-keisarien kanssa, ja ajatus parrakas, kirvesmies Tšingis-khanista kypärässä Wagner-oopperasta? Miksikäs ei?
Mutta jos todella haluat murtaa aivosi ja tuntea itsesi tuntevasi pelaavan maailmassa, joka ei ole oma, kokeile satunnaisesti kulttuurin ja uskonnon nimiä. Puolet hauskaa sitten yrittää vain epäillä, mitä naapurit uskovat, jotta voit yrittää muotoilla strategiaa sitä vastaan.
Jumalan täytyy olla hullu
Ja tietenkin Paradox tarjosi lunttilappu. Heti kun satutat uskontoja, pieni vihreä nuoli palaa käyttöliittymässä, jonka avulla voit tarkastella ja muuttaa jokaisen uskonnon uskomusjärjestelmiä. Et voi tehdä sitä historiallisilla uskonnoilla (katolilaiset ovat edelleen katolisia, saksalaiset pakanat palvovat yhä Odinia ja Thoria ja mitä ei), mutta kaikki menee satunnaisiin uskontoihin.
Haluatko tehdä "Wienkeic-rituaalit" (Norse-pakanallisuuden versio, joka pelattiin minulle, kun painoin nappia juuri nyt, kun kirjoitan tätä opasta) rauhaa rakastava, ei-aggressiivinen uskonto, joka juurtuu meritokratiaan ja vakauteen? Tulla hulluksi!
Haluatko tehdä historiallisesti buddhalaisia tai hindu-maita kuuluvan lämminhenkisen uskonnon kiusaamiseen verenhimoisten jumalien kanssa ja uskollinen, joka uskoo, että taistelussa kuolema tuo iankaikkisia palkintoja seuraavassa? Gandhi haluaa ydinaseensa!
Voit valita mitä tahansa välissä ja muokata myös AI: ta, antamalla sinulle (täsmälleen tarkoitetut) jumalaiset voimat uskoon nähden.
Kuvittele mitään hallussapitoa, ihmettelen, voitko
Seuraava avaintekijä maailmanrakennuspalapelissamme on, kuinka yksittäiset tilat on täydennetty (tai ei).
Voit säilyttää tämän historiallisen, joten maapallot, jotka ovat rikas peruspelissä, jäävät niin, voit satunnaistaa sen niin saat epätasa-arvoisen maailman, jossa on ilmeisiä strategisia tavoitteita, tai voit varmistaa, että jokainen maakunnan maakunta saa saman määrän omistuksessa.
Jokaiselle maakunnalle voi olla vain yksi käytettävissä oleva pitopaikan tai jopa seitsemän, tai kuten mainittiin, voit tehdä sen satunnaiseksi. Päätös on sinun.
Valikon seuraava osa:Holding-tyypit”, Määrittelee, onko sinulla täysin feodaalisia tiloja kaikkialla kartalla, täysin heimolaisia, täysin nomadisia leirejä tai sekoittamista ja sovittamista pelisi makuun.
Tribalismilla on taipumus nöyryyttää pakanoita melko huonosti, mutta samalla heimojen tilat on helpompi valloittaa vanhanaikainen tapa.
Seuraava liukusäädin, teknologia, antaa sinulle kolme vaihtoehtoa: Historiallinen (keskittyy varhaisen peliteknologian keskittämiseen perinteisiin "sivistyneisiin" oppimiskeskuksiin), Flat (kaikki ovat samassa asemassa, lähinnä historiallisen aloitusvuoden ympärillä, kun valitset pelin) ja Random (vaikka se ei liuku liian pitkälle alkuvuoden tasolla, ennakot jaetaan satunnaisesti eikä keskity historiallisesti.)
I Dub Thee Emir of Groove-Funkistan
Viimeiset liukusäätimien joukot liittyvät de jure duchiesiin ja valtakuntiin. Haluatko, että Arabian kuningaskunta on ... hyvin ... Arabiassa? Vai haluaisitko mieluummin jotain paljon pahempaa?
Ota huomioon, että jos satunnaistat de jure-alueet, voit valita, kuinka suuret ne ovat, ja kuinka paljon valloitusta joudut tekemään ennen kuin voit muodostaa yhden. Vähemmän on parempi, jos et halua luottaa liian suuresti vasalleihin; enemmän on parempi, jos haluat haastavan pitää valtakunnan hajoamasta, kun käytät kruunua.
Sama varoitus koskee myös uskontoa. Jos haluat viettää enemmän aikaa ja vähemmän aikaa lajitella Babelin tornin tarina, jonka olet juuri aiheuttanut maailmalle satunnaistamalla kaikki nimet, saatat joutua muuttamaan pelimekaniikan makua välttämättä muuttamatta niin paljon, että maailma on liian vieras, jotta voit ymmärtää, kun olet jo pelaamassa yhtä monimutkaisimmista peleistä tällä puolella Kääpiön linnoitus.
Mutta jos sinusta tulee Groove-Funkistanin emiraatti, älä unohda polttoainetta.
Oikeastaan pelissä tämä outo maailma olet rakentanut
Päivän päätteeksi? Tämä on edelleen Crusader Kings 2. Ehdottomasti kaikki pelitoiminnoissa samojen sääntöjen mukaisesti (mukaan lukien uudet säännöt, jotka DLC lisää, jotka esitellään pelikierrosten aikana, joita käsittelemme muualla tai jotka voit lukea siitä CK2 Wiki tai Paradox-foorumeilla) kuten aina.
Erona on siinä, että jos olet juuri heittänyt itsesi pikku fiefdoms-maailmaan, joka on tullut tunnetun maailman keisariksi, sinun täytyy todella muotoilla uusi strategia, jolla ei ehkä ole mitään tekemistä sen kanssa, miten ”Normaali” henkilö pelaa peliä missä tahansa, missä olet saanut.
Tämä on viime kädessä hauskin ja haastavin osa Shattered and Random Worldsia. Kaikki historian kirjat poltettiin. Sinun tehtävänä on kirjoittaa uusi.