Itku apua ja kaksoispisteelle; "Oma piste" "Näytön muut sivut"

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 5 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Itku apua ja kaksoispisteelle; "Oma piste" "Näytön muut sivut" - Pelit
Itku apua ja kaksoispisteelle; "Oma piste" "Näytön muut sivut" - Pelit

Sisältö

Ilmeisesti minun täytyy olla suorempi.


Katso, viimeisessä artikkelissa, jonka kirjoitin GameSkinnylle, paljon ihmisiä jäi huomiotta. Joten, yritetään kokeilla enemmän tylsää voimaa. Niille teistä, jotka eivät tarvitse olla bludgeoned kanssa "piste", ota rohkeasti tietää, että se on boffer ase, ei todellinen mace, joten se ei satuta kaikki niin paljon. Poistan vaahdon myöhemmin.

Olen todellisuus junkie. Rakastan todellisuutta. Ottaen valinnan virtuaalisen kokemuksen ja todellisen välillä, otan todellisen. Tai, oikeammin, käytin todellista. Vahingonluetteloni riittää tekemään useimmista vakuutusyhtiöistä kipua ja on syytä asua kipulääkkeillä ja vuoristokasteilla kuukausia (keskustelemme siitä vielä kerran). Nyt minun piti hidastaa. Vähän. Joten otan virtuaalimatkoja. Se on joka tapauksessa parempi nivelissäni.

Niinpä mielessäni minulla on tapana tuoda minulle paljon ympäristötietoisuuttani virtuaalimaailmaan, kun kyse on ympäristöstäni ihmisistä. Esimerkiksi, jos menen lumilautailuun, minulla on noin sata muuta ihmistä mäellä, jonka haluan olla tietoinen. Pelaan paintballia ja tiedän, että 20-1500 tai muut ihmiset kentällä ovat kanssani (EMR Castle Conquest. Se on pelin helvetti). Maastopyöräily on hieman enemmän yksinhavaintoja, mutta etsin muita ratsastajia. Saat ajatuksen.


En ole vain etsimässä näitä ihmisiä pelaamaan "live Froggeriä" jatkuvasti väistelemällä heitä. Olen myös tietoinen siitä, että joku voisi loukkaantua tekemällä mitä nautin. Se on osa jännitystä, päästä veitsen reunaan ja tasapainottaa sitä. Valitettavasti ihmiset liukuvat.

Viimeisinä lumilautailuvuosina olen ollut "ensimmäinen kohtaus" useiden veristen kasvojen, sotaharjoitusten, "pihamyynnin" ja muiden pienempien haavojen (yleisin). Ja yritän aina pysähtyä tai ainakin katsoa yli ja varmista, että jokainen on kunnossa. Jos ei, teen sen, mitä voin. En kanna ensiapupakkausta kanssani, mutta voin silti tehdä joitakin asioita. Voin avata siteeni ja kannattaa minun lautoitani varoitusmerkkinä muille ratsastajille ja merkkiä Ski Patrolille nähdäksesi, mihin laskeva hiihtäjä on. Voin auttaa jotakuta löytämään heidän hiihtopylväät ja mahdollisesti niiden hatut metsässä. Voin pommittaa juoksun, jotta pääsen hiihtoradrille, jolla on todella ensiapupakkaus, ja kertoa heille: "On polku alas kaveri."


Teen tämän, koska osittain tiedän, että muut ratsastajat tekisivät tämän myös minulle. Se on yhteisön asia. Meillä kaikilla on jotain yhteistä, ja me kaikki haluamme nähdä, että kaikki muut nauttivat asiasta, katsomme toisiamme. Jos en voi auttaa sinua, varmistan, että joku voi tehdä.

Vertailun vuoksi virtuaalimaailmassa ajattelutapa samaan alamäestään rekisteröi "esteen" useimmille pelaajille. Vältä niitä, jatka lopulta, voittaa. Sinä putosi ja olet verenvuoto? Liian huono noob, L2S. Tulen pohjaan, voitan ja nostan sukset.

Tämä on todellinen ja virtuaalinen yhteisö. Todellisessa maailmassa, kun teille esitetään 12-vuotiaat kasvot alas veren peitossa ja itkemässä, teet jotain. Virtuaalimaailmassa räjäytät heidät pois, koska tuijotat näyttöä ja ei todellista henkilöä. Anteeksi, että pahin fyysinen vamma saatat pelaamisen on carpel-tunneli tai varpaat varpaasi, kun käydään soodaa, mutta se ei ainoa huuto apua, jota näet MMO: ssa.

Voit palata esimerkkiin toisesta yöstä. Pelaaja, täysin turhautunut, sanoi, että he tappavat itsensä ja sitten lähtevät ennen kuin voisin sanoa heille mitään. Nyt useimmat pelaajat räjäyttävät sen "nerd rage" ja "rage quit", mutta en. Tiedän, että tietokoneen näytön toisessa päässä on joku, jolla on todella craptastic päivä, ja tämä oli viimeinen olki. Todellisessa maailmassa, jos tiesin miten tehdä niin, kutsun heidät puhumaan heille. Haluaisin varmistaa, että ne eivät todellakaan olleet itsemurha, että se oli luultavasti vain vihan ja turhautumisen hetki näppäimistöön, ja he ovat rauhoittuneet. Ja jos he aikovat todella lopettaa elämänsä, se avaa aivan uuden keskustelun. Mutta useimmille pelaajille? Saat enimmäkseen "Noob, L2P, GTFO, Mene juoda valkaisuaine."

Dodge este, älä auta henkilöä.

Myönnetty, tämä on melko äärimmäinen, mutta se tapahtuu. MMO: t ovat nyt sosiaalisia foorumeita, kun ihmiset käyttävät niitä 3D-chat-huoneina. Minulle muistutetaan tarinasta, jossa nuori teini otti oman elämänsä, elää chat-huoneessa, koska siellä asuvat ihmiset rohkaisivat häntä tekemään sen. Yksi henkilö kutsui poliisin kaupunkiin, koska he tajusivat, missä hän asui, ja poliisi oli se, joka löysi ruumiin tunnin kuluttua. MMO: ssa ei vain tapahdu. Ei ole mitään sellaista, joka voisi tavoittaa tällaista henkilöä. Erityisesti MMO: ssa, jossa yhdellä henkilöllä voi olla kymmenen tai useampia henkilökohtaisia ​​henkilöitä.

Facebookissa on jotain sellaista, että he yrittävät auttaa. Twitter ei myöskään. Youtubella ja Tumblrilla on tapoja ottaa yhteyttä käyttäjään näissä tilanteissa. Tarkoitan rakkautta (valitse täällä oleva jumaluus), voit tilata PIZZA: n XBoxista. Vähiten, mitä voimme tehdä, on käytettävissä olevat välineet toistensa hoitamiseksi asioista, jotka ovat tärkeämpiä.

Yhteisö auttaa toisiaan, varsinkin kun joku on kipua tai tarvitsee apua. Mutta se olettaa, että siellä on yhteisö. MMO: lla ei ole yhteisöjä, heillä on mukavuusliittoja. Kun pelisuunnittelijat puhuvat "rakennusten yhteisöistä", he todella tarkoittavat "asiakaskunnan rakentamista". MMO: n tarkoituksena on lopulta olla "kaikki minusta" eikä "kaikki yhteisöstä". Se on kannattavampaa palvella yksittäistä egoa. Katso sitä aikaisemmin, katso se uudelleen.

Avoimuuden vuoksi päätän artikkelin puolueettomasti ja miksi tämä kieli iskee minulle. Hieman alle kaksi vuotta sitten, hyvä ystäväni teki itsemurhan. Hän asui Kroatiassa, eikä siinä ollut kirjaimellisesti mitään, mitä voisin tehdä auttaakseni. Hän teki yhden lopullisen viestin Facebookissa ja meni. Kuva yllä olevasta kypärästä oli se, jota hän käytti Living Legendsissä, kun vietimme hänet valtioihin. Me, kuten paintball-yhteisössä ja ei teollisuudessa, rahasimme nostamaan hänet tänne, koska tiesimme, että hän ansaitsi tulla tänne. Sama yhteisö, joka surmasi yhdessä, kun hän lähti meistä. Sama yhteisö, jota kaikki esittivät saman kysymyksen. "Mitä voisin tehdä?" Halusimme auttaa, jos vain meillä olisi kollektiivinen keino tehdä niin.

Joten, piste? Tämä on osa, jossa jotkut teistä saattavat halutessasi kypärää suoraa bludgeoningia varten. Jos olet pelisuunnittelija, yritys tai joku, joka osallistuu MMO: n prosessiin, ja edes ilmaisut termiä "yhteisö" ja "rakennus" samassa hengityksessä, voit paremmin sijoittaa työkaluja, jotta voimme olla yhteisö kuten todella todellisessa maailmassa. Jos joku sanoo: "Aion tappaa itseni", yhteisöllä pitäisi olla mahdollisuus tai joku tapa todella ottaa yhteyttä henkilöön ja kysyä "Oletko kunnossa?" tai puhu siitä heidän kanssaan. Tai on ainakin jonkinlainen järjestelmä, jotta yritys voi ottaa yhteyttä paikallisiin viranomaisiin.

Yhteisö auttaa toisiaan, hyviä tai huonoja. MMO: t eivät yksinkertaisesti ole valmiita tekemään tätä juuri nyt. Haluaisin ajatella, että suurin osa pelaajista todella antaa pirun muille pelaajille. Mutta se on hyvin, erittäin helppo puhaltaa se pois, kun se on vain teksti näytöllä eikä henkilö, joka lepää lumessa, joka on veren edessä.

Se on minun asiani.

Ennen kuin menen, lopullinen linkki. http://www.suicidepreventionlifeline.org/