Cyberpunk 2077 voisi määritellä sukupolven

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 21 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Joulukuu 2024
Anonim
Cyberpunk 2077 voisi määritellä sukupolven - Pelit
Cyberpunk 2077 voisi määritellä sukupolven - Pelit

Olen varma, että en ollut ainoa liimattu tietokoneelleni, kun CD Projekt Redin ihmiset hylkäsivät uusia tietoja tulevasta RPG: stä, Cyberpunk 2077, E3: ssa ja Gamescom 2018: ssa. Ja eilisen paljastamisen jälkeen 48 minuutin pelin videosta, joka alun perin näytettiin painostamaan näissä kahdessa tapahtumassa, kaikki, mitä olisimme kuulleet pelistä, on vahvistettu.


On tarpeetonta sanoa, että odotus oli sen arvoista.

Tunnetaan kriittisesti arvostetusta Witcher sarja, CD Projekt Redilla on tarpeeksi välimuistia, joka ohjaa melkein minkä tahansa pelaajan huomiota. Toimittaessaan monimutkaisia ​​ja vallankumouksellisia järjestelmiä kyseisessä sarjassa ja osoittamalla, miten älykäs A. pystyy todella vaikuttamaan pelattavuuteen, CD Projekt Red on kehittänyt todistettua kokemusta peliensa parantamisesta ja kehittymisestä. The Witcher 3 sai kiitosta sen kertomuksesta, monimutkaisuudesta ja aito pelaamisesta.

minä uskon Cyberpunk 2077 jatkaa pelaamisen kehitystä.

Uuden pelin esittelyssä oli hämmästyttävää, kuinka paljon tietoa meille heitettiin niin suhteellisen lyhyessä ajassa. Maailma on äärimmäisen upea, etenkin maailmanrakennuksen ja oppimisen osalta. CD Projekt Red näyttää, että se on todella pelaamisen rajoja.


Ja se tekee tämän vertikaalisuuden.

Useimmat avoimet maailman pelit ja roolipelit keskittyvät maailmanrakennukseen ulospäin. Näyttää kuitenkin siltä, ​​että Cyberpunk 2077 keskittyy siihen kasvavassa kasvussa. Eilen näytetyn pelattavan demon kanssa näyttää siltä, ​​että kaikki nämä massiiviset pilvenpiirtäjät ja "mega-yritykset" ovat täysin tutkittavissa. Jos näin on, se on pelinvaihtaja, jotain, joka tekee vierailuja ja tutkii hyvin ainutlaatuista kokemusta, ja jotain, jota emme ole aiemmin nähneet RPG- tai avoimen maailman pelissä.

Ajatelkaa sitä. Kuvittele joitakin suosikki futuristisia ja cyberpunk-elokuvia. Kuvittele nyt kaikki ne pelattavaa...

Tässä on Cyberpunk 2077 on mielestäni kaikkein jännittävin. Pelin pelaaminen ei riipu pelin etsintäelementeistä. Aiemmat perävaunut korostivat monia tekniikoita, jotka tunnetaan menneisyyden tieteellisistä elokuvista, kuten transhumanismista, futuristisista ajoneuvoista ja epäkeskeisistä vaatteista. Uusi kyky näytettiin uudessa pelattavassa demossa, jota kutsutaan "cyberware": ksi, todella elokuvamieliseksi, bullet-time steroidien tyypin kyvykkyydeksi, jonka avulla pelaajat voivat pomppia luodit seinistä, jotta he pääsevät nurkkaan piilottaviin vihollisiin. Se on kyky, joka juurtuu muissa peleissä, mutta joka hyödyntää modernia tekniikkaa ja täydentää tätä elokuvan tunnetta.


Tämä avaa myös oven useille tarinoita ja moduuleja peliin, kun se tulee ulos. Kuvittele akira tarina Cyberpunk 2077tai ainakin Kanedan pahamaineinen punainen pyörä kuin ajettava ajoneuvo. Tai kilpa-minigame, joka tapahtuu Fury Roadilla Hullu Max. Demossa olevalla autolla oli ovet, jotka muistuttivat K: n autoa Bladerunner 2049. Grand Theft Auto franchising-järjestelmä on jonkin verran tunkeutunut tähän, mutta se oli aina modin kautta, joka ei tunnu olevan todistusvoimainen kuin keskeinen pelattavuus.

Cyberpunk 2077 sillä on kyky tuoda todistusvoimainen kokemus toteutumaan kuin koskaan ennen.

En tietenkään voi puhua cyberpunk-tyylilajista puhumatta musiikista.

Uuni- ja synteettiset tyylilajit ovat viime aikoina nähneet musiikin, elokuvien ja videopelien uudelleenkehityksen. Meillä on näyttelyitä Stranger Things, jossa on retroäänet ja teemat, jotka kunnioittavat joitakin suosikkielokuvistamme. Hollywood on tällä hetkellä pakkomielle uudelleenkäynnistyksillä, ja jotkut Billboard-kaavioiden suosituimmista musiikista ovat takanneet 70-luvulle ja 80-luvulle näytteiden ja interpolaatioiden kautta.

Ja Cyberpunk 2077 ruokkii siihen nostalgia.

Brian "Brain" Mantia, säveltäjä Cyberpunk 2077: n musiikin takana on sanonut, että studio on menossa sen '80-luvun retro-tuntuun, mutta tavalla, joka ei tunne sitä itse asiassa pinnoitettu jo tutkittu alue. Hän on noteerattu sanomalla "CD Projekt Red haluaa jotain, jota ei ole koskaan kuultu aikaisemmin, ja haluaa, että musiikki olisi jotain, joka tehtäisiin vuonna 2077".

Henkilökohtaisesti rakastin sitä, kuinka paljon erilaisia ​​kulttuurisia vaikutuksia korostettiin maailmassa, kun päähenkilö oli vain kävelemässä Night Cityssä demossa. Peli hyödyntää tätä retro-trendiä ja laajentaa sitä luomaan äänimaiseman, jota emme ole aiemmin kuulleet.

Mutta se ei kaikki CD Projekt Red toivoo kääntyvänsä päähän. RPG: t ovat tunnettuja eri luokistaan, mutta Cyberpunk 2077 kääntää tämän ajatuksen päähänsä. Kehittäjät ovat selittäneet ajatuksen, että pelissä ei ole luokkia, vaan sen sijaan kolme suuntaviivaa voit kehittää hahmosi.

IGN: lle puhuminen pelistä, Associate Design Director, Kyle Rowley, on sanonut: ”Pelaat pelin läpi, muokkaat, muokkaat luokkasi attribuuttien perusteella, valitsetne etuiset, asentamasi cyberware. Joten se on hyvin nestemäinen luokkajärjestelmä.

Tämä on myös tilastot, jotka ovat vertailukelpoisia Pudota sarja, mutta vuonna Cyberpunk 2077, näyttää siltä, ​​että tämä järjestelmä on paremmin sopusoinnussa kertomuksen ja maailman kanssa. Riippumatta siitä, mitä tilastoja haluat säätää, voi olla vaikutusta tarinaan - ja jopa koko yön kaupungin maailmaan.

Tämä luo lähes lukemattoman määrän vaihtoehtoja, kuinka pelaajat voivat lähestyä tilanteita ja tapahtumia Cyberpunk 2077, samanlainen kuin päätöksenteko-järjestelmät Witcher sarja. Luo rikosoikeudellinen imperiumi tai toista se suoraan ja kaikki välissä. Päätös on sinun.

---

En ole sellainen henkilö, joka saa hypedin pelistä jo varhain, mutta kuten yhä useammat pelaajat ympäri maailmaa, en voi odottaa, että tämä peli tulee ulos.

CD Projekt RED painaa kirjekuorta pelattavuuden vertikaalisuudesta ja erottamattomasta "ei luokan" järjestelmästä nostalgiseen muotoiluun ja trendikkään musiikin valintaan.

Engadgetin mukaan Cyberpunk 2077 on pelattavissa alusta loppuun, mikä tarkoittaa, että pelin julkaisupäivä voi olla lähempänä kuin odotimme. Lopputuote Cyberpunk 2077 voisi muuttaa tapaa, jolla me havaitsemme ja toistamme videopelejä, kun se julkaisee. Peli, joka todella määrittää sukupolven.