Darrel Wijaya käsittelee lopun loppua - Revereä ja sen lunastustarinaa

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 27 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Darrel Wijaya käsittelee lopun loppua - Revereä ja sen lunastustarinaa - Pelit
Darrel Wijaya käsittelee lopun loppua - Revereä ja sen lunastustarinaa - Pelit

Olet uusi rekrytointi ja sinulle kerrottiin, että tämä on tavallinen tehtävä. Tietenkään he eivät kertoneet teille, että tällainen tehtävä merkitsisi sinua katsomassa, kun useita kyläläisiä ammuttiin silmiesi edessä.Se ei istunut hyvin teidän kanssanne, ja kun lopulta sanoit jotain komentajalle, hän käskee tappaa parhaan ystäväsi, joka uhraa itsensä pelastamaan elämäsi. Jäätyneisiin jätteisiin kulkeutumisen jälkeen lähdet pian ulos uupumuksesta.


Tämä on Tarina lopusta - Revere JRPG-tyylinen peli, joka seuraa Troyä hänen lunastustiensä jälkeen todistamassa Lumerian armeijan kyvyttömyyksiä. Sinua kohdellaan epäillyllä tavalla, mutta vaikka polku voi olla hidas, se on varmasti mielenkiintoista.

Minulla oli tilaisuus istua alas johtavan kehittäjän Darrel Wijayan kanssa ja keskustella tästä polusta sekä hänen Kickstarterista, joka tämän artikkelin mukaisesti on vielä käynnissä.

GameSkinny (Angelina Bonilla): Miten aiotte olla kunnioittaa syvästi erottuvat useiden kiinteiden JRPG-nimikkeiden kirjastosta sekä indie että AAA? Mikä tekee pelistäsi erilaisen tai erityisen erityisen?

Darrel Wijaya: Tämä on vaikea kysymys, mutta JRPG: n otsikoiden erottuvuus tänään on hyvin ohut verrattuna muihin genreihin. Toivottavasti kopioni, jonka vapautan, kerää riittävästi huomiota "perhosvaikutuksen" luomiseen.


Voin sanoa, että sillä on hyvä visuaalinen retroestetiikka, ja taistelujärjestelmällä on jonkin verran merkitystä siihen, että se liittyy juoni - Kuitenkin ehkäpä mitä vain voin tehdä, on toivoa, että JRPG: n harrastajat, kuten minä, löytäisivät aikaa nauttia tästä pelata omalla vapaa-ajallaan.

GS: Demossa Troyn vuoropuhelu on suoraviivainen ja et saa paljon valinnanvaraa siinä, mitä hän sanoo. Aiotteko hallita sitä, mitä Troy sanoo ja miten hän kysyy tiettyjä kysymyksiä koko pelissä?

Wijaya: Kyllä, koska demo asettaa melkoisesti itse äänen. Varsinaisessa pelissä et vain vali vuoropuhelua, mutta pääset kiertämään asioita ja toivottavasti muuttamaan tarinan lopputulosta.

Olemme tehneet sen huomautuksen, että kun tietyt pelin osa-alueet täytetään, se avaa erilaisia ​​rivejä tai puheita. Toivottavasti tämä antaa pelaajille mahdollisuuden kiertää hieman.


GS: Ainoastaan ​​tärkeillä hahmoilla on täysikokoisia kuvia itsestään, kun he puhuvat, tai saammeko nähdä heidät joillekin Quest-lahjoittajillemme, jotta voisimme lisätä ylimääräisiä vaikutuksia peliin?

Wijaya: Henkilön löytäminen, joka voi tehdä näin, on ollut vaikeaa, koska tiimini koostuu pelkästään freelancereista, usein taiteilija katoaa pitkään. Päämme palkkaamaan lisää taiteilijoita ja siten sekoittamaan pelin epäjohdonmukaisuuksiin. Joten jossain vaiheessa päätin tarpeeksi.

OLEMME, että teimme siluetteja, mutta se vain tuhoaisi estetiikan.

GS: kunnioittaa syvästi sillä on sekä reaaliaikaisia ​​että kääntyviä taisteluja. Miten aiotte parhaiten yhdistää nämä kaksi? Olisiko mahdollista, että pelaaja, joka haluaa yhden tyylin toistensa yli, pelata täysin siinä?

Wijaya: No kyllä, reaaliaikainen taistelujärjestelmä on vain osa tarinaa. Aiomme antaa pelaajan tuntea, miten hän pystyi käsittelemään tilannetta.

Tietenkin ottaen huomioon, että tietyissä aikoina pelaajan on pysyttävä tyylillä, koska tontti etenee.

GS: Onko olemassa valinnaisia ​​tai avattavia pomoja, jotka eivät välttämättä ole erillään tarinasta, vaan sallivat ylimääräisen EXP- ja ryöstön?

Wijaya: Valittavia pomoja on tonneina. Meillä on em.

GS: Ovatko puolueen jäsenet Kickstarter -sivulla ainoat puolueen jäsenet, vai onko meillä vielä enemmän tapaamisia myöhemmin?

Wijaya: Nyt he ovat ainoat puolueen jäsenet.

GS: Ovatko jokaisella pomolla omat ainutlaatuiset taisteluaiheensa vai ovatko universaaliset taisteluaiheet mini-pomoja ja ainutlaatuisia niistä myöhemmille pomoille?

Wijaya: Kontekstistä riippuen on useita taisteluaiheita. Tietenkin on olemassa erityisiä teemoja tärkeisiin johtajiin, jotka liittyvät tarinaan.

GS: Sinun päähenkilösi Troy on pyytänyt lunastusta hänen kansansa tekemistä julmuuksista sekä hänen osallistumisestaan ​​kylän hyökkäykseen. Lumerialaiset ovat Lumerian ulkopuolisten ihmisten kehyksessä negatiivisia, mutta näemmekö kukaan, joka todella haluaa, mitä he tekevät? Onko jonkinlainen moraalinen harmaa alue läsnä, joka monimutkaistaa kertomusta?

Wijaya: Kyllä, myöhemmin pelissä on maanalainen yhteiskunta, joka yrittää pitää poissa uskomattoman kultin, joka uskoo kansanmurhaan ja rodulliseen erottumiseen.

GS: Kun keskitytte visuaaliseen, uuteen, narratiiviseen elementtiin, kuinka tärkeänä sanot, että kertomusta verrataan taistelu- ja pelielementteihin? Mikä olisi ihanteellinen tapa tasapainottaa näitä kauniisti?

Wijaya: Ollakseni rehellinen, halusimme tehdä molemmat erottuvat parhaimmillaan. Lähestyimme tämän visuaalisen romaanisen valituksen, koska otimme inspiraatiota mm Palomerkki jotka tasapainottivat taistelun ja visuaaliset uudet elementit melko hyvin.

Kun näytät hahmokuvia ja niiden sprite-kollegoja, toivomme, että tämä koristaisi pelin edelleen - mikä tekee siitä houkuttelevamman yleisölle.

Haluan kiittää Darrel Wijayaa siitä, että hän on ottanut vastauksen kysymyksiini. Loppu - Revere näyttää dramaattiselta JRPG: ltä, jossa on tarina lunastuksesta, ennakkoluuloista ja menetyksestä.

Tarkista Loppu - RevereTwitterin päivitykset. Jos haluat näyttää tuen, on vielä aika palata Loppu - Revere Kickstarterissa!