Dawn Of War III & kaksoispiste; RTS-genren elvyttäminen

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 16 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Dawn Of War III & kaksoispiste; RTS-genren elvyttäminen - Pelit
Dawn Of War III & kaksoispiste; RTS-genren elvyttäminen - Pelit

Sisältö

Odottamaton viimeisin merkintä Warhammerin 40 000: n sodankäynti sarja, Sota IIIKun saavutat täyden kahdeksan vuotta edellisen pääotsikon jälkeen, se tuo mukanaan lukuisia hienoja ominaisuuksia, jotka ravistavat franchising-palvelua.


Tämä ei saisi olla liian yllätys, kun otetaan huomioon, kuinka dramaattinen ero alkuperäisessä Dawn of War oli sen seuraaja, jolla oli suuri uudistus ja kokonaispaino muutos ensimmäisen ja toisen pelin välillä.

Games Workshop luovuttaa tämän franchising-lisenssin kuten makeiset Halloween-iltana, ja viimeinen vuosi on jo ylitetty merkinnöillä, joissa Space Marines taistelee Xenos-laumoilla.

Relicin uusin tarjonta on tervetullut huolimatta kaiken ylikuormitetusta luonteesta Warhammer 40Kja kun olet antanut sekä moninpeli- että yhden pelaajan kampanjan reilusti ravistellen, voin sanoa epäröimättä, että nautin siitä hieman enemmän kuin viimeinen FPS-merkintä, Space Hulk: Deathwing.

Sota III Asettaa sinut takaisin avaruuteen

Vaikka kaavassa on lukuisia muutoksia, on myös paljon tuttuja elementtejä yhden pelaajan kampanjassa - käyttämällä erityisiä kykyjä saavuttamaan tavoitettavissa olevat alueet tai muuttamaan taistelukentän kokoonpanoja, alkaen Ork-hyökkäyksestä, kun taas taustalla on käynnissä selvästi jotain isompaa ja niin edelleen.


Kaikki on konfiguroitu uudelleen maasta ylöspäin, mukaan lukien massiivisesti uudistettu käyttöliittymä. Paljon pikku tweaksia voi huomata pelin kaikilla alueilla, ja jotkut muutokset ovat jo pitkään myöhässä - kuten pudota pods vahvistuksia offensively. Miksi emme ole aina pudottaneet massiivisesti raskaita palkoja, jotka ovat täynnä taisteluvalmiita joukkoja naurettavilla nopeuksilla ennen vihollisia?

Gabriel Angelos ja veri ravens palaa taisteluun Ork Hordes

Kuten aiemmissa peleissä, tämä RTS-tyylilaji on edelleen joukko-pohjainen (eikä yksittäisten yksiköiden rakentaminen), vaan tarkalleen, kuinka nämä ryhmätyöt toimivat hieman uudelleen.

Terveyden ja vahingon enimmäismäärä on nyt pienentynyt esim. joukkueiden yksiköt tapetaan, ja niitä voidaan vahvistaa vain korvaavilla yksiköillä tietyissä paikoissa. Päivitykset tehdään myös uudelleen jokaisen pelattavan kilpailun välillä, ja Orks saa väliaikaisia ​​töitä pelastamalla romua.


Sota III Ryhmät ja tason suunnittelu

Kampanjan läpi pelaaminen on hyvin selvää, että Relic meni ulos taidokkaampia taustat, paljon enemmän karkkia tällä kertaa yhden yksittäisen pelaajan kartalla.

Samaan aikaan nämä kartat tuntuvat myös hieman rajoitetummilta ja lineaarisemmilta, vähemmän avoimilta kuin aikaisemmissa peleissä (ainakin yksi pelaaja, koska moninpelit ovat melko tilavia).

Muiden pelityylien mielenkiintoisia elementtejä ovat sekä yksittäiset että moninpelit, kuten istuttamalla standardi, jolla annetaan bonuksia joukkoille, ja viholliset pystyvät vangitsemaan tämän standardin mitätöimään niitä.

Suojeltuja varkaita alueita, joilla suunnitellaan suuria joukkojen kokoonpanoja, on nähtävissä sekä täysin uudistettu kattopisteet, joissa joukot ottavat vähemmän vaihtelevia vahinkoja peitepisteen ottamisen jälkeen.

Hieman samanlainen kuin miten Dragonshard oli tasot jaettu maanpinnan RPG-tyypin lähetysten ja maanpäällisten RTS-segmenttien välillä tai miten Spellforce yhdistää nämä kaksi ajatusta saumattomammin, paljon tehtäviä on läpimitaltaan. Esimerkiksi jotkut ota mukaan Elite-sankarisi suorittamaan tiettyjä tehtäviä, ennen kuin itse rakennetaan pohjaa ja pelaat RTS-puolta.

Jokaisen ryhmittymän Elite-yksiköiden luettelo on naurettavan hauska pelata sekä yksin- että moninpelissä, ja niissä on erilaisia ​​taitoja, jotka tarjoavat monia erilaisia ​​taktisia vaihtoehtoja. Esimerkiksi Gorgutzin Wreckin 'Klawin kyky kykenee täysin hämmästyttäväksi, jolloin hän voi käsitellä hirvittäviä vahinkoja alalla samalla kun se liikkuu edelleen, jotta voit leikata polun muille sotilaille kiirehtiä.

Wreckin 'Klakia voidaan käyttää myös puolustuksellisesti
Peitä joukot vihollisen tulesta

Edellisessä Dawn of War iteraatiot, eri ryhmät olivat pohjimmiltaan samat perusrakennuselementeissä - kaikki yrittivät saada enemmän vaatimuksia ja energiaa täsmälleen samoilla tavoilla (yksinäinen poikkeus oli Necronit, jotka käyttivät vain energiaa).

Nyt kolme suurta ryhmää tuntuu hieman erillisemmiltä, jossa Space Marines pelaa kuten muistat edellisistä peleistä. Orks etsii kuitenkin parhaillaan romua - ja heillä on Waaaagh! mittari, joka on täytettävä eri tavoin. Kuten odotit, Eldar on paljon sneakier, keskittynyt teleporting joukot paikkoihin, joissa vihollinen ei ole vahvaa puolustusta.

Jokainen tehtävä tuo nämä erot eturintamassa joillakin innovatiivisilla tavoilla Ork-ajatuksen hilpeys on todellakin tuonut esiin tiettyjä tehtävän tavoitteita. Kuinka usein siirrät objektin kartan toisesta päästä toiselle ampumalla sen toistuvasti ja antamalla sen lentää taaksepäin absurdin paluun takia?

Joo, se näyttää täysin stabiililta.

Dawn of War III: n moninpeli

Olemme jo katseet moninpelejä yksityiskohtaisesti katsomalla Sota III suljettu beta muutama viikko sitten, ja kaikki siellä kirjoitettu kirjaus pitää paikkansa myös virallisena julkaisupäivänä.

Lyhyesti sanottuna voi olla vähemmän vastaavuustyyppejä, mutta moninpeli on edelleen räjähdys ja eri eliittien ja ryhmittymien kanssa käytettävien strategioiden määrä vähentää olennaisesti vaihtoehtojen puuttumista.

Erityisesti jokaiselle ryhmälle annetut superaseet muuttavat todella sitä, miten ottelut pelataan edellisistä peleistä, eikä mikään muuta tyydyttävämpää kuin koko vihollisen armeijan tuhoaminen orbitaalipommituksella.

Bottom Line

Luultavasti tulee olemaan yksi päiväkerros Sota III, ja pelaan pelin ennakkoarviointia. Mutta sen on syytä huomata, että minulla oli joitakin outoja bugeja, joita olen kokenut yksittäisessä pelissä, kuten yksiköt yhtäkkiä eivät enää ole merkitty vihollisiksi, joten niitä ei voitu kohdistaa.

Bugs syrjään, siellä on tyydyttävä tasapaino puolustavan ja kaiken ulottuvan hyökkäyksen välillä yhden pelaajan edessä. Kuten monet AAA-pelit näinä päivinä, yksiköillesi ja kosmeettisille tuotteillesi on uusia kykyjä avata, kun saat valuutan ajan mittaan (tässä tapauksessa kallo).

Voit myös tasoittaa Eliitit kaikille kolmelle ryhmälle sekä yksittäisissä että moninpelissä ja ansaita pääkalloja molemmilta puolilta, joten nämä kaksi tilaa ovat toisiinsa kytkeytyneitä ja on paljon syytä jatkaa pelaamista.

Jos nautit edellisestä Dawn of War pelit, ei pitäisi olla mitään, jotka pitävät sinut takaisin sukelluksesta tähänkin.

Voi tämä näyttö tuoda näytönne keisarin kunniaksi!

Arvostelumme 8 Ryhmät voivat olla tuttuja, mutta loput kokemukset ovat muuttuneet merkittävästi Imperiumin ja saastaisen Xenos-huovan välisessä viimeisessä taistelussa. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme