Deus Ex & kaksoispiste; Ihmiskunnan jakautuminen ei loppu yhdellä painikkeella

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 20 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Deus Ex & kaksoispiste; Ihmiskunnan jakautuminen ei loppu yhdellä painikkeella - Pelit
Deus Ex & kaksoispiste; Ihmiskunnan jakautuminen ei loppu yhdellä painikkeella - Pelit

Video-haastattelussa GamesRadar (upotettu alla), Mary DeMarle, kertomuksen johtaja Deus Ex: Ihmiskunta jakautui paljasti yksityiskohtia siitä, mitä pelaajat voivat odottaa pelin päättymisestä. Niille teistä, jotka ovat pelanneet läpi Deus Ex: Ihmisen vallankumous, olet varmasti tietoinen siitä, että peli päättyi painikkeen painalluksella. Tämä päätös oli täysin ristiriidassa pelin suunnittelun perustekijöiden avoimen luonteen kanssa, vaikka se olisi oikeudenmukainen, jokainen sarjan sarja on päättynyt samalla tavalla.


Kuuluisa Ralph Waldo Emersonin lainaus: "Elämä on matka, ei kohde" on vuokralainen, että monet narratiivisesti suuntautuneet pelit näyttävät noudattavan, mutta oletetaan, että kehittäjät eivät välitä pelinsa loppupäät olisivat arvokkaita. Tämä pätee erityisesti Deus Ex sarja. DeMarle myöntää, että päättyy Ihmisen vallankumous oli hieman vaikeaa siinä mielessä, että joukkue halusi jotain, joka sitoo kaiken yhdessä tyydyttävällä tavalla, joka oli myös odottamaton ja samalla se oli konkreettinen kanonisen näkökulmasta.

Päätöstä ei kuitenkaan tehty, koska joku ajatteli, että painike olisi vaikuttavampi pelaajalle kuin loppu, joka muodostui matkan varrella tehdyistä päätöksistä. Tietenkin Eidos Montrealin kerrontajoukkue halusi jokaisen pelaajan päättävän tuntea itsensä ainutlaatuiseksi ja ansaituksi (duh), mutta DeMarlen mukaan pelikehityksen rorrors otti heidän tietonsa ajan myötä tulleen merkittäväksi tekijäksi. Lopulta joukkue joutui tyytymään pelin mukana toimitettuun loppuun.


varten Ihmisen vallankumous emme todellakaan halunneet, että [loppu määräytyy] painikkeen painalluksella [mutta meidän oli] tuotannollisista syistä ja aikataulusta ja aikataulusta. Me todella halusimme, että pelaaja tekee asioita, ja uskoimme, että jos uskot todella päätteesi, sinun pitäisi työskennellä sen puolesta.

varten Ihmiskunta jakautuiJoukkue pyrkii puuttumaan tähän heikkouteen ja kun otetaan huomioon, että peli ei aloita tyhjästä, kuten edeltäjänsä, näyttäisi olevan paljon enemmän aikaa niiden asioiden silitykseen, jotka eivät toimineet.

Jos joukkue onnistuu, Ihmiskunta jakautui voisi olla erittäin hyvä Deus Ex peli, jonka pitkät sarjat fanit toivoivat Ihmisen vallankumous. Pysy kanavalla.

Pikahaku: Loppuja voi olla sotkuinen liike, koska mitä tahansa teet, et koskaan aio antaa kaikille. Mass Effect 3: n päättyminen oli tunnetusti siitä, miten se niin räikeästi jättää huomiotta kaiken, mitä olit tähän asti tehnyt, että se todennäköisesti jätti hapan maun monien pelaajien suuhun. En aio panostaa toiveeni ja unelmani siihen, mutta jos Ihmiskunta jakautui voi jotenkin vetää pois "ansaittu loppu" sen sijaan, että sovittaisiin suunnitellulle, peli voisi osoittautua hyvin erikoiseksi.