Sisältö
Mikä versio Tomb Raiderin lopullinen versio pitäisi ostaa? Kuulostaa PlayStation 4: stä.
Uudessa GamesRadar Livestreamissa Crystal Dynamicsin johtava tuottaja Scot Amos puhui PS4- ja Xbox One -eritysten maksimaalisesta suorituskyvystä. Kuten kävi ilmi, joukkue suunnitteli aina vähintään 1080p ja 30 kuvaa sekunnissa, mutta he voivat tehdä hieman parempia Sonyn konsolilla. Pelin pitäisi kestää 60 FPS, Amosin mukaan:
"... näette sen täällä. Joten, siellä on ehdottomasti ... Yksi niistä asioista, joita ihmiset olivat pyytäneet, he olivat kuulleet erilaisia lainauksia - tosiasiallisesti kuulleet väärinkäytöksiä - mutta tavoitteemme oli alusta alkaen aina olla 1080p pelattavuus 30 kuvaa sekunnissa. "
Amos lisäsi, että "mitään viimeistä 30 oli kastike", koska se oli heidän alkuperäinen tavoite. Xbox One -versiossa sitä ei lukita 30: een (vaikka jotkin lähteet ovat ilmoittaneet tasaisesta 30 FPS: stä), mutta se "istuu" tämän tason suurimman osan ajasta. Sitä vastoin PS4-versio "yrittää lyödä 60 FPS niin usein kuin mahdollista".
Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun olemme kuulleet PS4-versioista, joissa on monenlaiset nimikkeet, jotka toimivat paremmin kuin Xbox One -yhtiöt. Olemme kuulleet, että kahden konsolin käynnistämisen ja äskettäin alan sisäpiiriläisen "thuway" -palvelun kautta Vahtikoirat olisi myös hieman parempi PS4: ssä.
Tarkoittaako tämä, että PS4 on yksinkertaisesti kykenevämpi?
Ei välttämättä. On kuitenkin mielenkiintoista, että niin monet monipuoliset pelit pystyvät tekemään paremmin Sonyn konsolissa. Ehkä tämä muuttuu tulevaisuudessa riippuen siitä, kuinka nopeasti kehittäjät oppivat jokaisesta kyseisestä alustasta. Useimmiten, kun sukupolvi on menossa, monipuoliset pelit ovat melko samankaltaisia (ellei identtisiä) konsolien välillä.
Viimeisen sukupolven alussa esimerkiksi monipuolisten PS3-versioiden PS3-versiot olivat huonompia kuin Xbox 360 -versiot, koska kehittäjät käyttivät 360 -käyttöliittymää helpommin. Kun he alkoivat käyttää PS3: ta johtavana alustana (ja monet eivät), asiat muuttuivat.