Älä pankki Blade & Soul on PvE-suuntautunut

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 16 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Älä pankki Blade & Soul on PvE-suuntautunut - Pelit
Älä pankki Blade & Soul on PvE-suuntautunut - Pelit

Sisältö

Jos olet lukenut tämän, et ole pelannut vieraita ulkomailta Terä ja sielu tiedotteet. Peli on kulkenut Koreasta ja Taiwanista, Kiinasta ja Japanista viimeisen puolentoista vuoden aikana, ja se on vihdoin tiensä täällä - mutta peli ei välttämättä sovi siihen, mitä keskimääräinen Länsi MMO-pelaaja haluaa.


Terä ja sielu on peli, joka on paljon menossa siihen, mutta sillä on yksi silmiinpistävä ongelma, joka tuntuu menevän pilaamaan paljon länsimaalaisia ​​pelaajia: PvP on raskas.

Yksi katsomaan foorumeita ja kommentoi kenttiä muilla sivustoilla, että keskimääräinen pelaaja täällä ei ole kiinnostunut PvP: stä. Päinvastoin, kun läntiset MMO-pelaajat ja pelaajat yleensä sans, FPS ja MOBA väkijoukot pyrkivät välttämään PvP: n kuin rutto.

On syytä Terä ja sielu sitä käsitellään eSportina joissakin maissa, eikä tämä syy ole sen vaikeasta vankilasta ja kiehtovasta tarinasta. Se johtuu siitä, että peli painottaa maailmaa ja areenaa PvP: tä, jotka molemmat ovat muun muassa päivittäisten quests-asioiden painopiste. Muiden pelaajien tappaminen (tai niiden välttäminen PvP-päiväkirjojen PvE-näkökohtia tehdessään) on erottamaton osa Terä ja sielu kokea.


Pelin taistelu on täysin viritetty muokkaamaan sitä muiden pelaajien kanssa - ja joskus tuntuu, että se on yhtä nopeaa ja nestemäistä kuin siitä syystä. Dungeons ovat hienoja ja dandyja, mutta PvE-näkökohtia Terä ja sielu tuntuu missään läheltä yhtä palkitsevaa kuin pelata hahmosi hyvin, kun yrität selviytyä luonnossa tai mennä pään päin areenalla.

PvE-pelaajilla ei ole paljon odotettavissa, mutta pelin hämmästyttävä tarina

Pelkästään PVE-pelaajat pitävät itseään rakastavana tarinasta ja maailmasta Terä ja sielu, mutta joutuu pettymään pelin jatkuvasta eggingistä, jotta voit laittaa PvP dobok -palvelun ja huolehtia joistakin vieraista.

NCWest voi yrittää toteuttaa PvE-palvelimen jotenkin, mutta lopulta pelistä puuttuu jalka ilman PvP: tä. Et voi olla Terä ja sielu ilman sitä - ei yksinkertaisesti ole mitään syytä pelata historian loppua. Pelin ultra-taitopohjainen taistelu tuhlataan AI-väkijoukkoihin, ja lopulta ainoa pitkäikäisyys Terä ja sielu on itse asiassa PvP.


Dungeonit ovat hauskoja, mutta kyllästytte niistä 20-luvun jälkeen aseesi.

Joten ennen kuin aloitat haluamasi PvE-palvelimen, avaa mielesi hieman PvP: n käsitteeseen tai hyväksy, että pelaat vain tarinalle. Terä ja sielu ei ole PvE-peli. Sitä ei koskaan rakennettu, ja NCWestin rajalliset resurssit eivät voineet tehdä niin, jos he yrittivät.

Kaiken edellä sanottu, tarina on villi ratsastus ja se kannattaa ehdottomasti yksin pelaamista. Pelaaminen pelkästään PvE: lle ei välttämättä saa aikaa pelistä kuin PvP: lle, mutta sen tarina on edelleen yksi MMO-tilaan kaikkein kiehtovimmista. Älä vain odota ihmeitä pelin luonteesta.