Sisältö
- Aloitetaan ensimmäisestä kohdasta.
- Mitä tulee toiseen kohtaan ...
- Joten miksi emme näe tällaista omaperäisyyden räjähdystä korkeammassa päässä? Miksi suuret lohkareet eivät tunne tuoretta?
- Alarivi: Älä huutaa julkaisijoille.
Se on yhteinen huuto pelaajien keskuudessa: "Anna meille enemmän omaperäisyyttä, tuoreutta ja innovaatioita!" Lyhyesti sanottuna tämä tarkoittaa yleensä "Anna uusia IP-osoitteita!"
Itse asiassa, jos riviin kymmenen kovaa pelaajaa ja kysytte heiltä, jos he uskovat, että peliteollisuus tarvitsee kaikkein uusia IP-osoitteita, takaan, että yhdeksän sanoo kyllä. Ehkä kaikki kymmenen. Mutta kaksi tärkeää asiaa, jotka on otettava huomioon:
1. Olemme ilmeisesti ei kaikki vaativat uusia IP-osoitteita.
2. Se tapahtuu vain pienemmässä mittakaavassa.
Aloitetaan ensimmäisestä kohdasta.
Ei ole totta, että kaikki vaativat tuoreutta ja innovaatioita; kuten aina kaikissa liiketoiminnoissa, on tarjontaa ja kysyntää. Jos olisimme vaatineet sitä ja emme saaneet sitä, pelit eivät myydä. On selvää, että näin ei ole. Syynä tähän on se, että ne, jotka vaativat sitä, ovat nyt vähemmistössä; toisin sanoen innokas, "hardcore" -jäsenryhmä. Analyytikot arvioivat tällä hetkellä, että noin 80% koko pelin hankkimisesta yleisöstä kuuluu "rentoon" ryhmään. Tämä pätee kaikkiin valtavirran viihteen, itse asiassa, ja näin pelaaminen on tullut.
Tärkeintä on, että kuumimmat myyjät ovat lähes aina tuttuja. Aikaisemman sukupolven suurimmat myyntiedustukset ovat Velvollisuuden kutsu, Grand Theft Auto, Assassin's Creed ja taistelukenttä. AC aloitti tietysti elinkaarensa uuden IP: n edellisen sukupolven aikana, mutta se ei ollut lohkare, ennen kuin siitä tuli franchising ja todellakin vuotuinen franchising. Ei ole yllättävää, että huolimatta useimmista pelaajista, jotka oletettavasti halveksivat vuotuisten julkaisujen käytäntöjä, nämä ovat juuri niitä nimikkeitä, jotka rutiininomaisesti ylittävät myyntikaavioita.
Oikea analyysi on joitakin hardcore-pelaajia todella tehdä haluavat enemmän tuoreutta ja he ovat sairaita samasta ol 'sama ol'. Mutta he ovat määritellyssä vähemmistössä eivätkä he sanele liiketoiminnan suuntauksia.
Mitä tulee toiseen kohtaan ...
Näemme oikeastaan melko vähän omaperäisyyttä ja innovaatioita, vain pienemmässä mittakaavassa. Jos haluat nähdä todella hienoja uusia ideoita, sinun täytyy päästä ladattavaan / digitaaliseen pelimarkkinoihin; sinun täytyy tarkistaa PlayStation Network, Xbox Live Marketplace ja Steam. Siellä on joitakin yllättävän innovatiivisia pelejä, ja on hienoa, että pienemmät kehittäjät saavat mahdollisuuden nostaa tavaraa.
Joten miksi emme näe tällaista omaperäisyyden räjähdystä korkeammassa päässä? Miksi suuret lohkareet eivät tunne tuoretta?
Vastauksen pitäisi olla selvä, eikö olekin? Julkaisijat eivät uhkaa sitä. Uusi IP on yksi riskialttiimmista pyrkimyksistä, joita jokainen kehittäjä tai kustantaja voi toteuttaa, ja siksi - jälleen - päinvastoin kuin oletettu suosittu mielipide - kuluttajat ovat ja ovat aina peloissaan jotain uutta.
Et voi myöskään syyttää heitä. He eivät halua viettää kovalla työllä ansaitun rahansa pelaamiseen; he haluavat ostaa jotain, jonka heille taataan. Ainoa tapa on taata, jos tiedät tarkalleen, mitä saat. Näin ei ole koskaan uuden IP: n tapauksessa, minkä vuoksi niitä on niin vaikea mainostaa. Nimi-brändin tunnistus on tietysti suuri este, kuten julkaisun ajoitus. Nämä ovat kuitenkin toissijaisia tekijöitä. Ensisijainen tekijä: kustannukset. Uuden kaltaisen massiivisen lohkareiden luominen, tuottaminen ja edistäminen Assassin's Creed, Grand Theft Auto, tai Velvollisuuden kutsu on hullu. Jos olisit liiketoimintaa, eikö halua olla pirun varma siitä, että saat rahasi takaisin ja sitten?
Sen lisäksi, jos ihmiset pitävät ostaminen miten voit syyttää julkaisijaa siitä, ettei se ole tuottanut uusia IP-osoitteita? Miten voit syyttää heitä siitä, etteivät kehittäjät kehottaneet kokeilemaan uusia asioita? Kustantajat vastaavat vain kysyntään. Sinä luonut tämän kysynnän. Me kaikki teimme. Ja niin kauan kuin jatkamme näiden valtavien lohkareiden ostamista, tuemme edelleen sitä, mitä tapahtuu; sanomme edelleen yhden asian ja teemme toisen. Jopa kovat pelaajat, jotka sanovat haluavansa innovaation, haluavat pelata suuria pelejä. Ja itse asiassa otsikot kuten GTA V ja Musta lippu ovat melko pirun hyviä, niin miksi eikö haluamme pelata niitä?
Alarivi: Älä huutaa julkaisijoille.
He vastaavat vain sinä. He haluavat tehdä rahaa. Jos et olisi ostanut pelejä, heidän pitäisi kokeilla jotain muuta; koska ostat edelleen jokaisen uuden erän niissä suurissa uusissa franchising-yrityksissä, he jatkavat niiden laskemista. Ja miksi kannustaa kehittäjää kokeilemaan uusia asioita, kun markkinat huutavat?älä Kokeile uusia asioita; haluamme tutun ... "?