Sisältö
Se on ollut noin kuukausi sitten Final Fantasy XIV virallisesti julkaistu. Minusta tuntui, että oli aika tarkastella sitä, mitä nautin pelistä. Tällä hetkellä minulla on kolme tasoa 50-luvulla ja neljänneksi yön loppuun mennessä. Neljä huippuluokkaa ovat seuraavat.
- rakuuna
- Soturi
- Puuseppä
- Kasvitieteilijä
Taistelu
Taistelujärjestelmä on todella hauskaa; se on hyvä yhdistelmä toimintaa ja vuoropohjaista. Suurin osa taidoistasi on globaalissa jäähdytyksessä, joten ajattelet, mitä seuraavan taitosi tulisi olla. Jokaisella luokalla on yhdistelmät, joten se ei ole pelkästään "taitojen paska ampua" tai "saman roskapostin" käsite. On myös taitoja, jotka jäävät maailmanlaajuisen jäähdytyksen ulkopuolelle Brutal Swing alkaen Warrior ja Leg Sweep Dragoonilta.
On myös telegraafijärjestelmä, joka kertoo, kun jotkut raskaammat vahingot hyökkäävät. Nautin todella tämän taistelujärjestelmän. Isojen hyökkäysten osuma riippuu siitä, voitko siirtyä pois merkityiltä alueilta ajoissa. Taistelu on hyvin mukana kaikissa luokissa, joten et voi yrittää tehdä asioita pelin ulkopuolella, kun olet suurissa taisteluissa.
Tarina
Kuten mikä tahansa Final Fantasy, on yksityiskohtainen tarina FFXIV. En pääse liikaa yksityiskohtiin spoilereiden vuoksi niille, jotka todella nauttivat tarinasta - mutta asetan esipihan. Realm Reborn asetetaan viiden vuoden kuluttua alkuperäisestä "onnettomuudesta" Final Fantasy XIV, ja kaikki kolme kaupunkivaltiota ovat edelleen rakentamassa.
Olet pudonnut oikealle keskelle yhä syventävää uhkaa maailmalle, ja NPC: n tarina perustuu siihen. Lyhyesti sanottuna se on klassinen RPG-arkkityyppi, jonka jokainen odottaa sinua pelastamaan ne. On monia järkyttäviä käänteitä kaikkialla, joitakin off-hand viittauksia muihin asioihin, ja yleensä eeppinen tunne tarina.
Käsittely ja kerääminen
Pelin todellinen jauhaminen on näillä kahdella alueella. Käsittely- ja keräilyluokat ovat kipu tasolle. Peli ei tarjoa sinulle tapoja nopeuttaa veneitä, kun ensimmäinen veneesi on taso 10, mutta paljon EXP: n kustannuksia, jotka olisit ansainnut, jos olisit tehnyt sen itse. Käsityökokemus heijastuu siitä, kuinka paljon olet lisännyt laatua alusta alkaen. Laatu, joka on myönnetty laadukkaiden tuotteiden käytöstä, ei lasketa kokemusbonuksilla.
Kerääminen on pelin pahin jauhaa. Varmasti voit käyttää leve quests nopeuttaa tasoa, mutta jos olet leveä kerääminen luokka kertoimet on se materiaaleja. Et saa materiaalia, jos teet leves, joten olet voittamassa koko luokan tarkoitusta. Keräämisen aikana tunnen yleensä, että lyön pään päin seinää vasten - se onneksi antaa materiaalia. Tämä on asia, jota vihaan eniten pelistä, mutta se on mielestäni välttämätön paha.
Kaiken kaikkiaan annan tämän pelin 10: lle 10: stä. Olen todella vaikuttunut kaikesta, mitä Square Enix on tehnyt tämän uudelleenkirjoituksen yhteydessä. Jos olet pelannut peliä, kerro, mitä mieltä olet siitä alla olevissa kommenteissa. Myös jos sinulla on kysyttävää, tai opaspyynnöt jättävät ne myös alla.
Arvostelumme 10 Arvostelusi tuotteesta Final Fantasy XIV.