Fighters Block & kaksoispiste; Pelialusta kirjoittajille tai kirjoittajafoorumi Gamers & Questille;

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 9 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Fighters Block & kaksoispiste; Pelialusta kirjoittajille tai kirjoittajafoorumi Gamers & Questille; - Pelit
Fighters Block & kaksoispiste; Pelialusta kirjoittajille tai kirjoittajafoorumi Gamers & Questille; - Pelit

Kirjoittajat vihaavat, että kirjoittajan lohko on melkein yhtä paljon kuin he vihaavat sanaa "kirjailijan lohko". Useimmat tietävät jo tavanomaisia ​​neuvoja: "kirjoita mitä voit" tai "kirjoittaa mitä tiedät", mutta joskus se ei riitä. Sen sijaan kirjoittajilla on tyhjiä sivuja, jotka on tuijotettu tuntikausia tai työ, jota he eivät ole ylpeitä. Mutta hei, ainakin he kirjoittivat jotain.


Ei ole epäilystäkään siitä, että monet kirjoitussivustot yrittävät auttaa, kuten One Word ja Write for Ten, mutta joskus hauskaa ja mielikuvituksellisia kehotteita ei riitä.

Joten se on hyvä asia verkkosivustolla / pelillä Fighters Block olemassa. Fighters Block, pelaajille tarkoitettu kirjallinen sivusto (tai kirjoittajien pelisivusto), auttaa kirjailijoita matkallaan yksinkertaisesti aloittamaan ne antamalla heille todellisen kokonaisuuden taistelemaan paitsi oman motivaationsa tai inspiraationsa puutteesta. Kirjoittajat valitsevat avatarin - vaikka on vain muutamia, jotka voivat valita ensimmäistä kertaa, ja sitten he asettavat sanamäärän, sanovat 500 sanaa, jotka heidän on saavutettava voittaakseen vastustajansa.

Kun olet valinnut, keitä he ovat ja mitä he taistelevat, sivusto vie ne tyhjään tekstinäyttöön, jossa on avatar ja vihollinen "Not-A-Block" otsikkona. Taistelu alkaa heti, kun kirjoittaja (pelaaja?) Alkaa kirjoittaa. Kun sanojen määrä vähenee (lukee: kirjoittaja alkaa laittaa sanoja sivulle), heidän vihollisensa elämänvoima heikkenee, mutta mitä kauemmin pelaaja viettää kirjoittamatta, sitä nopeammin heidän oman terveysbaarinsa häviää.


Taaksepäin painaminen vapauttaa terveyttä, samoin kuin kirjoita minkä tahansa kirjainyhdistelmän, jossa on välilyöntiä, eli jos pelaaja vielä kamppailee sen kanssa, mitä kirjoittaa, mutta pelkää 50/100 HP: ta, he voivat vain luopua hyvästä "blah blah blahista, kldjfkljd lkdjflkdj lkdjfljd, "joka edelleen laskee sanoin ja palauttaa elinvoimansa.

Mutta millä hinnalla? Vain kirjojen kirjoittaminen muutaman välin väliin ei ole kirjoitus (wow, en vain osunut jotain syvälle täällä?). Mutta joskus ihmiset ovat enemmän pelaajia kuin kirjailijoita ja haluavat vain voittaa hirviön kuin kasvot, miksi he etsivät sivustoa ensiksi.

Niille kirjoittajille, jotka haluavat pelata satunnaisesti, Fighters Block sillä on taukotoiminto, jossa pelaajan terveys ei vähene, kun he lopettavat ajatella, mitä he kirjoittavat, mutta sanaluettelo laskee edelleen vihollisensa terveyttä. Tämä ominaisuus poistaa jonkin verran ahdistusta kirjoittajalta, joka paniikkia ja kirjoittaa vähemmän, kun he näkevät heidän terveyspalkkansa menossa 1 HP: n sekunnin välein. Heti, kun pelaaja saavuttaa sananlaskun tavoitteensa, niin paljon kokemusta he saavat. 500 sanaa = 500 XP, joka auttaa heitä kasvattamaan tasoa. Pelaajat voivat muuttaa hirviön vaikeuksia, jotta HP häviää nopeammin, ja mitä korkeampi pelaaja on, sitä nopeammin hirviö (kirjailijan lohko) hyökkää.


On vielä vaikea sanoa, jos Fighters Block on onnistunut ratkaisu ärsyttävään ongelmakirjoittajaan. On tietysti tyydyttävää katsella Not-A-Block-haalistumista, kun tekstikenttä täyttää sanoin edistymisen merkkinä, mutta jos on helpompaa kirjoittaa hölynpölyä kuin ylittää ongelman juuret, Fighters Block ei ole ratkaissut mitään muuta kuin antamalla ihmisille toisen pelin - tai muuta tapaa välttää kirjoittamista.

Toisaalta jotkut kirjailijat ja pelaajat toimivat paremmin saavuttaessaan pieniä tavoitteita kohti lopullista voittoa. Pelit kuten Resident Evil 7 ja elää kauemmin kuinpelaajat tietävät, että heidän täytyy paeta "vankilasta", jonka peli sijoittaa heidät. Mutta sen sijaan, että heillä olisi yksi ainoa tavoite ("Mene ulos kammottavasta turvapaikkaa, jätkä" tai "Ehkä minun pitäisi vain jättää tämä talo, kuten nyt "), pelit tarjoavat pelaajille pienempiä tavoitteita, jotka häiritsevät heitä uhkaavasta lopputyöstä.

Tietysti on olemassa ihmisiä, jotka suosivat yksi-objektiivista tyyliä. Oppiminen ja pelityyli ovat erilaiset kaikille, ja se on kunnossa. Sama pätee kirjallisuuteen. Mutta riippumatta siitä, missä tyyliin joku oppii tai pitää hauskaa, Fighters Block ainakin antaa ihmisille mahdollisuuden tehdä molempia: ylittää pahan itsessään - ja voittaa pahan Not-A-lohkon niiden näytöllä.