Final Fantasy XII & kaksoispiste; TZA - Opi käyttämään Gambitsia puolueeni kautta

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 4 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Final Fantasy XII & kaksoispiste; TZA - Opi käyttämään Gambitsia puolueeni kautta - Pelit
Final Fantasy XII & kaksoispiste; TZA - Opi käyttämään Gambitsia puolueeni kautta - Pelit

Sisältö

Tämä Gambit-opas voi tuntua hieman kevytmieliseltä, jos sinusta tuntuu, että olet jo oppinut Final Fantasy 12Gambit-järjestelmä on vuosikymmen sitten ollut, mutta useimmilla pelaajilla on vaikeuksia perustaa tehokkaita Gambit-ketjuja, joita voidaan käyttää useimmissa tilanteissa.


Täällä aiomme käydä läpi nykyisen pelikokemuksen puolueen ja heidän Gambitinsa käyttääkseen esimerkkeinä, jotka auttavat sinua hyödyntämään paremmin hahmosi käytettävissä olevia Gambits-pelejä ja saamaan tehokkaita ketjuja.

Olen pelannut Final Fantasy 12: Kansainvälinen työjärjestelmä versio kolme tai neljä kertaa ennen vuotta 2017 Zodiac Age remaster. Tämä ei ole ensimmäinen rodeo, jossa on uudet remasterin uudet Gambitit, ja toivottavasti kokemukseni siitä, että olen jättänyt itseni FF12 niin paljon vuosien varrella tulee jonkinlaiseen käyttöön.

Yleinen Gambit-neuvonta

On paljon asioita, joita voisin sanoa Gambitsista, mutta kosken vain muutamia tässä.

Jotkut asiat, joita tarvitset molemmille osapuolille:

  • Molemmat osapuolet tarvitsevat joku varastaa pohjimmiltaan jokainen kohtaaminen
  • Molemmat osapuolet tarvitsevat joku hyökkää potentiaalista varastaa kohteita pitää kukaan varastamasta tekemästä sitä äärettömästi
  • Molempien osapuolten on oltava joku, jolla on Libra nähdä aina vihollisen tiedot ja ansoja

Olen seurannut näitä kolmea hyvin yksinkertaista sääntöä alkuperäisen julkaisun jälkeen IZJS, ja osaksi Zodiac Age. He ovat hyviä nyrkkisääntöjä, ja niitä on helppo seurata. Saat hyvän esimerkin Steal Gambitista (ja ehkäisemästä varastamista) ensimmäisellä puolueella, mutta toisen osapuolen käyttö Stealilla toimii periaatteessa samalla tavalla.


Suosittelen myös aina ainakin yksi merkki per puolue oletuksena hyökkää alhaisin HP vihollinen kun sillä ei ole mitään muuta tekemistä, jotta Magick ja Technicks eivät voisi käyttää heikkoja vihollisia.

Lisäksi on aina hyvä ajatus yksi merkki keskittyy hyökkäyksensä korkeimpaan korkeintaan HP-viholliseen on aina keskityttävä ryhmän vahvimpaan viholliseen. Näet molemmat näistä molemmista osapuolista - jotka eivät ole täydellisiä, mutta ne varmasti saavat työn.

The Magick elementti, jonka pyörät käyttävät vaihtelevat alueittain, erityisesti Black Mages ja Red Battlemages. Jos on vihollisia heikko tiettyyn osaan alueella olet, olet todennäköisesti haluavat muuttaa mages? Loitsuja elementti lähellä viholliset ovat heikkoja. Tämä pätee myös debuffin poistoilmoituksiin ja kohteisiin.


Kun tämä on poissa käytöstä, katsotaanpa nykyisiä kahta puoluettani ja heidän Gambittejaan, jotta voit saada suoria esimerkkejä kokeneiden pelaajien Gambit-asetuksista. Gambitsia on täällä melko siistejä, joten kiinnitä huomiota!

Osapuolet kysymyksessä

Tämä pelin versio on ensimmäinen iterointi, jossa hahmoilla voi olla kaksi työryhmää yhden sijasta, joten älä arvostele minua liian ankarasti hahmojen / työyhdistelmien osalta!

Osapuolet, joille olen pelannut tätä toistoa, eivät ole vielä voittaneet mitään, mutta tarinaa Espers, ja niillä on lähes jokainen Technick ja Magick - kaksi viimeistä tasoa lukuun ottamatta, koska en ole tehnyt mitään metsästystä. Tämä antaa realistisen kuvauksen keskimääräisen pelaajan keskipitkän ja myöhään pelin osapuolen Gambitsista.

Hahmoyhdistelmät ja kaksi osapuolta ovat seuraavat:

Joukkue "Kaksi lasta ja ärsyttynyt kani"

  • Vaan - Monk / Bushi
  • Penelo - Punainen taistelu / Archer
  • Fran - Black Mage / Time Battlemage

Tässä on Penelon ja Vaanin parannusvastuun jakaminen nyt, kun Vann on siirtynyt tärkeimpään parantajaan, kun olen saanut Espersin (Monk on hämmästyttävä työ).

Kaikki kolme ovat vahingonkorvausvastuulla, ja Vaan käyttää Katanaa, Penelo dolingia Dark Magickia ja Fran: ta AoE / elementaarista tullia. 3+ vihollisen tilanteessa ja pomoja vastaan ​​Vaan on säiliö.

Tiimi "Ainoat merkitykselliset merkit"

  • Balthier - Valkoinen Mage / Foebreaker
  • Basch - Time Battlemage / Shikari
  • Ashe - Uhlan / koneistus

Tällä puolueella on Balthier melkein pelkästään parantavasta velvollisuudesta, mutta myös käsi-pommien käyttäminen vaihteli vaurioituneeksi (tilannevaikutusten mahdollisuus), ja Basch ja Ashe puhtaan murhan velvollisuudesta.

Basch-doles lähtee Time Magickilta tarvittaessa ja Ashe Magickia, kun ryhmätyöskentelytilanteissa, sekä joitakin hyödyllisiä Technicks, joita käytän manuaalisesti. Basch on tämän puolueen säiliö 3+ vihollisen ja pomo-tilanteessa.

Joten katsotaanpa nyt kunkin osapuolen nykyisiä Gambitteja.

Joukkue "Kaksi lasta ja ärsyttynyt kani"

Vaan - Monk / Bushi

Vaan on tämän joukkueen hybridihoito-säiliö, jonka parantajan velvollisuutena on saada paljon raskaampaa joidenkin Esper-lisäysten kanssa.

Tämän Gambit-ketjun avulla hän elvyttää liittolaisia ​​Phoenix Downin (myöhemmin Raise) kanssa, paranee 40%: lla, 30%: lla ja 20%: lla HP: sta. Miksi niin usein? Jos haluat jakaa hoitokustannukset MP: n ja kohteiden välillä, ainakin nyt. Mennään hyviin juttuihin.

Foe: HP = 100% - varastaa on pakollinen Gambit molemmille puolueillesi. Pidän aina parempana sitä, että se on muiden ei-parantavien taistelutoimien päällä. Viholliset eivät pysy HP: ssa 100% pitkään, kun Penelo, kuten aiot nähdä, hyökkää 100% HP: n vihollisia pitääkseen Vaanin loputtomasti varastamasta.

Jos näet Technickin Valaa ja aiemmin ajattelimme sen arvottomaksi, tämän hallituksen pitäisi olla sinulle huomautus. Infuse kuluttaa käyttäjän MP vastineeksi siitä, että hän on parantanut liittolaisensa 10 kertaa kulutetun MP: n määrän. Mutta jos käyttäjällä ei ole MP: tä, Infuse tappaa ne.

Jotta Infusen työ olisi mahdollista ilman Vaanin tappamista, olen asettanut a Foe: merkki MP> 50% - hyökkäys pelinavaus Infuse Gambitin yläpuolella. Tällä tavoin Vaan ei koskaan käytä Infusea, kun hänen MP on alle 50% - mutta hän ei käytä mitään sen alapuolella, kun alle 50% MP.

Vaan on myös asetettu Libra itseään taistelemaan (huomaa. T Self-Libra Gambit on kaiken muun alapuolella), koska Vaaka koskee pitkään.

3+ vihollistilanteessa minulla on manuaalisesti joko Penelo tai Ashe valettu Decoy Vaanissa, koska ei ole mitään keinoa liittolaisen heittää loitsua toiselle liittolaiselle tietyn vihollisen määrällä.

Penelo - Punainen taistelu / Archer

Huomioithan, että olen pahoillani, kun otan tämän luokan yhdistelmän. En suosittele sitä erityisesti.

Kuten edellä todettiin, Penelo ja Vaan jakavat parhaillaan parantavaa vastuuta tässä puolueessa. Penelolla on nyt enemmän White Magickia, mutta se muuttuu.

Kuten valkoisen Magickin parantamisessa, Gambits on loitsuja, joiden selkeän tilan vaikutuksen tulisi olla loukkaavaa Gambitsia. Näet tämän paljon paremmin Balthierin kanssa - mutta jompikumpi tapa selvittää joitakin tilatehosteita manuaalisesti. Joka tapauksessa, päästään hyökkäävään ketjuun.

Tämän puolueen menestys vaikeammissa 3+ vihollistilanteissa riippuu Fran casting Bio- ja Penelo-valuista Darkrasta, minkä jälkeen Penelo heittää Firan, jos Fran: n Bio aiheuttaa Sapin viholliselle. Penelo kuitenkin heittää harvoin Darkraa heti, kun hän on asetettu puolueen vihollinen: HP = 100% - hyökkäysmerkki pitää Vaania toistuvasti varastamasta.

Jos joku on SAP: ssa sen jälkeen, kun hän on lopettanut heidät, hän heittää Firan (se käyttää vähemmän MP: tä kuin Darkra). Foe: status = Sap - Fira Gambit, joka on yli Foe: 2+ vihollista - Darkra Gambit. Jos kahdella + ei ole Sapissa, hän heittää Darkran. Jos ei ole vihollisia, jotka sopivat tähän kuvaukseen, hän hyökkää.

Penelo heittää Dispelin vihollisille Reflectillä ennen kuin hän hyökkää 100%: n hyökkäyksille, pitää Fran: n vahingossa tappamatta puolueen - ja heittää Regenin, kun se ei ole taistelussa, koska Regen kestää jonkin aikaa.

Huomaa Foe: merkki MP <50% - hyökkäys Gambit ennen kaikkea loukkaavia loitsujaan. Tämä johtuu siitä, että hän on myös parantava velvollisuus ja koska hän saa MP: tä hyökkäämästä, hän ei koskaan loppu MP: stä vain puhalla vihollisia.

Lopuksi Penelo pitää Bubble Vaanin kanssa Ally: Vaan - Bubble Gambit aina kun hän joutuu ottamaan vahingon kärsimään tässä puolueessa.

Fran - Black Mage / Time Battlemage

Black Mage Gambits ovat yleensä helpoimmin ymmärrettäviä (enimmäkseen vain hyökkäävien merkkien ulkopuolella). Usein he ovat riippuvaisia ​​useista Gambitsista, jotka keskittyvät vihollisuuksien heikkouteen (Blizzaga jäissä heikkoihin, Aero tuulen heikkoihin jne.). Tämä on kuitenkin hieman erilainen kuin normi.

Mainitsin Sap-yhdistelmän Penelon osassa, mutta Franin täällä se voi tuntua sekavalta. Näin tapahtuu seuraavasti:

  1. Fran heittää Bio: n 3+ vihollisille, vaikka hänen MP on alle 50%
  2. Jos vihollista syntyy Sapilta Bioiltä, ​​Fran siirtyy hyökkäämään kohteeseen ja Penelo heittää Firan päälle

Vuoksi Foe: merkki MP <50% Gambit on alle Fran's Foe 2+ ja 3+ Gambits, hän heittää Bioä, vaikka hänen kansanedustaja on alle 50%. Ditto on Blizzaga 2 + vihollisilla.Fran ei heitä Blizzaraa yhdelle viholliselle, jos hän on tämän kynnyksen alapuolella.

Koska Foe: status = heijastaa - hyökkäys on Fran: n hyökkäävän Gambitsin huipulla, hän asettaa etusijalle hyökkäävät viholliset heijastamalla sen sijaan, että heidät heittäisivät ja mahdollisesti tappaisivat hänen puolueensa. Penelon Dispelin tulisi käsitellä ongelmaa ajoissa.

Ja lopuksi Fran varmistaa, että Penelolla on Haste hänen päällään .. niin kauan kuin Fran ei ole mitään muuta heittää ennalta.

Vain huomata, sinun ei tarvitse asettaa Poach Gambitia Häiriö: HP <30 - Poach. Poach Gambitsin HP: n kynnysarvon tulisi perustua henkilökohtaisiin mieltymyksiinne ja vihollisten suhteelliseen vahvuuteen alueella, jossa taistelette. 30% on hieman antelias, mutta "HP Critical" -asetuksen asettaminen ei vain riitä riittäviin tuloksiin. Tämä on Gambit sinun täytyy sammuttaa pomo taistelee.

Tiimi "Ainoat merkitykselliset merkit"

Tiedät, että tämä tiimin nimi on totuudenmukainen. Tämä puolue on hyvin erilainen kuin edellisenä, ja yksi ruumiillistunut ja kaksi suhteellisen säilynyttä hahmoa.

Basch - Time Battlemage / Shikari

Vaanin Gambitsista on paljon erilaista - Basch on murhaaja.

Ensimmäinen asia, jonka sinun pitäisi huomata tässä on Itse: 3+ vihollista - Decoy Gambit, joka takaa, että Basch ottaa vihollisen vihauksen taistellessaan useita vihollisia vastaan. Tällainen Gambit ei ole läsnä edellisessä puolueessa, koska Vaanilla ei ole Green Magickia. Leikkaus on valettava manuaalisesti toiselle osapuolelle.

Basch ei luovuta paljon Time Magickia Gambitsin kautta tällä asetuksella, koska hän on ensisijaisesti Ninja-miekkaileva Shikari - mutta hän on asetettu AoE: hen hitaasti Foe: 3+ vihollista - Slowga Gambit, jonka jälkeen hän hakee hyökkäystä, jos hitaat tikkuja.

Tässä on hyvä huomata, että käytetään oikeinkirjoituksen tasapainoa, joka käsittelee vahinkoa alueella, joka on yhtä suuri kuin HP: n merkki puuttuu. Baschilla on valtava määrä HP: ta, kun se on yhdistetty Balthierin Bubble (kaksinkertainen HP: n kokonaismäärä) kanssa Foe: merkki HP <70% - Balance erittäin voimakas. Hän ei kuitenkaan heitä sitä eikä muuta muuta kuin Decoy and Haste, alle 50% MP.

Basch saa myös Hastein Balthierista taistelemaan, jotta hänen paranemisensa ja hyökkäykset tulevat nopeasti ja raivokkaiksi. Self-Libra antaa itselleen lisää vihollisen tietoja ja paljastaa ansoja.

Ashe - Uhlan / koneistus

Tämä on toinen työyhdistelmä, jota en ole kovin ihastunut, mutta kaivaan. Täällä olemme, ja työskentelemme sen kanssa.

Tämä Gambitin ulkoasu on melko yksinkertainen. Hän heittää Cure 30% Ally HP <30% varmuuskopiona, mutta Balthierin kanssa parantavassa ruorissa hän lopulta ei tee sitä niin usein.

Uhlan on erikoistunut kuolemaan asioita keihäänsä, mutta hänellä on myös pääsy johonkin Black Magickiin. Tätä me tarkastelemme täällä, sekä reaktiota Baschin Slowgaan, jossa Ashe tuo mustat sävyt läpi Foe: status = Hidas - Mustan sävyt Gambit.

Baschin Slowgan heittämisen lisäksi kolmella vihollisella Ashe heittää Blizzaran 3+ viholliselle, jotta he alkavat heittää heidät taistelun alussa. Koska tällä puolueella ei ole todellista säiliötä, toisin kuin edellisessä, sen täytyy tuhota viholliset nopeasti ja vähentää vaurioita.

Ashe käyttää Foe: merkki HP = 100% - Souleater on ainutlaatuinen muista merkkeistä, koska keihäät aiheuttavat suurta vahinkoa yhdellä iskulla, ja Souleaterin vahinko perustuu hahmon aseen vaurioihin. Se syö hänen HP: nsa runkoa, joka yleensä palautuu hitaasti Regenin kautta.

Balthier - Valkoinen Mage / Foebreaker

Tämä on todella tyypillinen White Mage Gambit -asetus. White Mages on pelin vilkkain työ, ja sinun on luultavasti perustettu samanlainen kuin Balthierin (jossa on eroja tilan vaivoissa).

Balthier on asetettu tämän osapuolen joukkoon Foe: HP = 100% - hyökkäys merkki, joka korvaa Ashen varastamasta jokaisen kohtaamisen kautta, mikä helpottuu hänen käyttämästään Foebreaker-kättäpommeja. Se on luultavasti erilainen sinulle.

My White Mage on ainoa merkki, jonka avulla Ethers voi käyttää itseään käyttämällä Itse: MP <20% - eetteri Gambit, kuin parantaja, jolla ei ole kansanedustajaa, tarkoittaa kuollutta puoluetta. Lisäksi Balthier pitää Bubbleä aina Baschissa (ellei hän ole kiireinen parantuminen) varmistaakseen, että hänellä on valtava HP-allas.

---

Tästä on kyse kaikesta, mitä voin sanoa nykyisen puolueeni Gambitin perustamisesta ja yleisestä neuvonnasta aiheesta. Mutta tämä ei todellakaan ole ainoa opas, jonka olen kirjoittanut Final Fantasy 12: Zodiac Age! Jos olet kiinnostunut pelin työluokista ja niiden ominaisuuksista, tutustu minun FFXII: TZA työnluokan opas. Työskentelen parhaillaan koko työluokan yhdistelmäresurssia, jossa kuvataan jokaisen yhdistelmän käytettävissä olevat lisenssit ja Espers (ja niiden lukitut lisenssit). Odota sitä isoa poikaa tulevina päivinä.

Kun olet valmis täällä, tutustu muuhun FF12 oppaita entistä enemmän salvia viisautta.